Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 41 - 42 - 43

Kammer PW
4 lipca 2014, 16:34
Pogubiłem się. Co chcemy/chcecie zrobić?
- Preserve - miasto leśne, ale taki las umiarkowanej strefy. Jakieś niedźwiedzie, leśne duchy. Mogłoby dublować się z Bastionem;
- miasto słowiańskie - pierwotnie wierzenia, dawne religie i strachy. Lesze, wiły i biesy. Na przeszkodzie stoi Kreml;
- jungle town - ponownie las, lecz strefy podzwrotnikowej - wielkie, dzikie zwierzęta, kwintesencja dzikości i zezwierzęcenia. Podobno na przeszkodzie stoi Cytadela, ale ja tego nie widzę.

AmiDaDeer PW
4 lipca 2014, 16:50
Kammer:
Podobno na przeszkodzie stoi Cytadela
Głównie ze względu na teren oraz to, że to też jest miasto pełne dzikich bestii, oswojonych przez bohaterów.

Daractive PW
4 lipca 2014, 17:09
Cytat:
Pogubiłem się. Co chcemy/chcecie zrobić?
Wszechno!!!
A tak na serio czekamy na to co autor (który, jeżeli moje dane są poprawne jest na ten moment jedyną siłą przerobową) wybierze. Myślę ze konceptów i pomysłów starczy mu tu co najmniej na niewielką grę :D

Kammer PW
4 lipca 2014, 19:05
Hobbit:
Głównie ze względu na teren oraz to, że to też jest miasto pełne dzikich bestii, oswojonych przez bohaterów.
Cytadela stoi na bagnach. Jungle town widziałbym w głębokim buszu. I kto powiedział, że cokolwiek musi być oswojone? Niech to będzie absolutnie dzikie i nieposkromione miasto. Wielkie krokodyle. Boa dusiciele. King Kongi. Lemury! Takie przeciwieństwo wszystkich dotychczasowych miast. Nie jakaś kultura, lecz Natura, przez duże N.

Hayven PW
4 lipca 2014, 19:09
Ale zarówno to, jak i miasto słowiańskie nijak ma się do Preserve z Heroes 4!

Kammer PW
4 lipca 2014, 19:11
A Preserve z Czwórki byłoby zbyt podobne do Bastionu.

AmiDaDeer PW
4 lipca 2014, 20:44
Ogólnie problem sprowadza się do dwóch wyborów:

1. Robimy miasto w zgodzie z oryginałem, nie zważając na to, że będzie się dublowało z już istniejącymi elementami gry i że nie wprowadzi niczego nowego.
2. Zmieniamy oryginalny zamysł, żeby dostosować pomysł na miasto do realiów trzeciej części.

Nie wiem dlaczego niektórzy upierają się przy punkcie pierwszym. Jeżeli chcecie grać Preserve w nienaruszonej postaci - zagrajcie w H4. Tutaj jest inna gra i kopiowanie żywcem elementów z późniejszych odsłon jest rozwiązaniem, które może kogoś zainteresuje, ale na bardzo krótką metę.

witchking PW
4 lipca 2014, 21:04
Zachowywanie oryginalnego rezerwatu ma moim zdaniem sens tylko w jednym przypadku, gdy będziemy próbować odtworzyć homm 4 a na silniku 3. Uważam to za dobry pomysł, ale bardzo bardzo czasochłonny.

Hayven PW
4 lipca 2014, 21:27
Nie chodzi mi tyle o kopiowanie miasta z H4, co o zachowanie jego klimatu. Było to miasto bajkowe, a zamieszkujące je bestie były dzikie, ale przyjazne (życie+chaos). Taka dżungla czy miasto słowiańskie brzmią jak pomysły na zupełnie inne miasta, a nie przeniesienie Rezerwatu w klimaty H3 :D

witchking PW
4 lipca 2014, 21:45
Bo Rezerwat w klimatach Homm 3 to Bastion;p Do tego w Wrotach Żywiołów mamy sporo elementów bajkowych.

Edit:
A co do kuroliszka:

Może go w końcu dopracuje.

Trith PW
5 lipca 2014, 00:15
Wara mi od kuroliszka! :P

AmiDaDeer PW
5 lipca 2014, 00:26
Good point - w rozwiniętym już mocno mieście Dwór na siódmym poziomie jest kuroliszek. Mieliście prawo tego nie wiedzieć, bo nigdzie nie było o tym publicznie mowy, ale teraz warto to wziąć pod uwagę z czystej uprzejmości - w końcu nie jest to zwykłe "miasto w planach", a twór z gotowymi (choć niekoniecznie w pełni dopracowanymi) defami.

Kammer PW
5 lipca 2014, 00:32
Czyli Dwór żyje? To całkiem dobra wiadomość. A rezerwowanie jednostek już wcześniej przerabialiśmy.

Andruids PW
5 lipca 2014, 00:47
@witchking Pomijając kwestię tego, czy kuroliszek będzie w Dworze czy nie, gdybyś chciał kiedyś dokończyć swój model to radziłbym, żeby podwijał szpony pod siebie, kierując je do przodu (albo na dół), jak to przeważnie robią atakujące drapieżne ptaki.

AmiDaDeer PW
5 lipca 2014, 01:36
Kammerze, jest mała różnica między "Kiedyś chciałbym to wykorzystać" a "Już jest na wykończeniu, jest całkiem wysokiej jakości i wyjście tego na światło dzienne to kwestia czasu". Dlatego jak niedublowanie się z przestarzałym i niekontynuowanym Grove, porzuconym Kremlem czy "wiecznie w planach" Vori to zwykłe gdybanie i mało kogo to tak naprawdę obchodzi, tak jednak niedublowanie się z Dworem będzie kwestią takiej samej uprzejmości jak niedublowanie się z Forge czy Cove.

Ot, szanse u przeciętnego fana na zagranie miastem bardziej zbliżonym do standardów HoMM są większe (patrz HotA), i dlatego warto je brać pod uwagę, jeśli premiera jest relatywnie blisko lub już nastąpiła.

Kammer PW
5 lipca 2014, 02:01
Hobbicie, wiedziałem, że zareagujesz.

Hobbit:
Dlatego jak niedublowanie się z przestarzałym i niekontynuowanym Grove, porzuconym Kremlem czy "wiecznie w planach" Vori to zwykłe gdybanie i mało kogo to tak naprawdę obchodzi, tak jednak niedublowanie się z Dworem będzie kwestią takiej samej uprzejmości jak niedublowanie się z Forge czy Cove.
Z Grove i Kremlem się zgodzę, ale co do Vori, to muszę zaprzeczyć. Jakie znowu wiecznie w planach? Czekam aż wreszcie dostanę zamówione grafiki i wypuszczę wersję na 0.95 lub na 0.96, jeśli przekonwertuję. Zresztą po mojej (nad)aktywności widać, że z projektem coś się dzieje. Wytłumacz mi ponadto, proszę, skąd ktoś spoza teamu mógłby wiedzieć, iż nad Dworem jeszcze ktokolwiek pracuje? Na forum od jakichś trzech kwartałów nie pojawiły się absolutnie żadne informacje. A brak informacji jest powszechnie interpretowany jako informacja o zakończeniu projektu. Dopiero niecałą godzinę temu Trith nas poinformował, iż jego miasto żyje.

Daractive PW
5 lipca 2014, 02:59
Chciałbym dorzucić swoje 3,(3) groszy. Uważam że oba koncepty różnią się na tyle że ciężko powiedzieć o dublowaniu się jednostek, a nawet jeśli to wciąż uważam że warto dokończyć obie wersje [choćby dla niemarnowania (to to jest istniejące słowo? :I) niezłych modeli, lub jak kto woli "dla potomności"]. Wartym nadmienienia jest fakt że wciąż nie mamy jeszcze stabilnej koncepcji, więc kłótnie o jednostki są chwilowo dość bezsensowne.

Darkem PW
5 lipca 2014, 09:57
Panowie, dzielicie skórę na niedźwiedziu wypisując listy jednostek (znów w większości wypadków wyłącznie pełną nazw - bez zdolności, słabych stron, etc.).
Kopiowanie Preserve z H4 nie powinno mieć miejsca, bo to miasto jest już w... H4 i jeżeli ktoś chciałby nim zagrać to powinien sięgnąć po 4 odsłonę sagi, lub Bastion z H3.

Autor projektu powinien zdecydować jak chce "rozwinąć" miasto, bo to on włożył w nie najwięcej pracy i... poruszył tłumy. Mam jednak nadzieję, że nie pojawią się kolejne głosy wyrażające chęć kopiowania Kremla. To miasto grupy Hota i powinno takie pozostać. Dlaczego? a) To ich pomysł, a kolejnych powodów do kłótni na linii Polscy/Rosyjcy fani chyba nikt nie chce. b) Potrafimy stworzyć coś oryginalnego i WŁASNEGO. c) To ich pomysł. d) To ich pomysł.

Wracając do tematu miasto "dżunglowego" - z racji pojawienia się (świetnego swoją drogą!) szkicu goryla.
Proponowałbym umieszczenie w armii miasta Mandragory - olbrzymiej rośliny o silnym ataku dystansowym i wysokiej wytrzymałości, lecz bez możliwości poruszania się po polu bitwy. Dodatkowo, mogłaby zatruwać, lub zamieniać w kamień w zwarciu.

Modliszka - jako szybki, lecz wątły latacz mogłaby również zatruwać, bądź negować kontratak.

Myślę, iż zatruwanie mogłoby być główną siłą armii. W ten sposób walka polegałaby na zatruciu jak największej ilości jednostek przeciwnika i "przetrzymaniu" ich jak najdłużej w takim stanie. Jednostki "dżungli" mogłyby być wyposażone w różne rodzaje trutek (zwykłe "dotki", spowolnienie, etc.).

Andruids PW
5 lipca 2014, 11:04
Darkem:
Panowie, dzielicie skórę na niedźwiedziu wypisując listy jednostek (znów w większości wypadków wyłącznie pełną nazw - bez zdolności, słabych stron, etc.).
Kopiowanie Preserve z H4 nie powinno mieć miejsca, bo to miasto jest już w... H4 i jeżeli ktoś chciałby nim zagrać to powinien sięgnąć po 4 odsłonę sagi, lub Bastion z H3.
W zamyśle Preserve jest inne niż Bastion z H3, a trochę bliższe miastu Czarodziejki z H2. Ja ciągle jeszcze sądzę, że można by je tak zrobić, żeby zachowało swój dystynktywny charakter, nie dublując przy tym istniejących jednostek. Ostatnia grafika Hei-reg;a tylko mnie w tym bardziej utwierdziła. Ponadto w temacie pojawiło się mnóstwo dobrych pomysłów i propozycji i myślę, że tylko niezdecydowanie, ciągłe wymyślanie nowych rzeczy i kierunków poprowadzenia miasta oraz powtarzanie się (poraz 3. jakieś inne słowiańskie stwory, poraz 3. wilki itd.) było powodem, dlaczego jeszcze nie mamy gotowego line-upu.

Darkem:
Proponowałbym umieszczenie w armii miasta Mandragory - olbrzymiej rośliny o silnym ataku dystansowym i wysokiej wytrzymałości, lecz bez możliwości poruszania się po polu bitwy.
Poprawcie mnie, ale mandragora jest też zaklepana w Dworze. Ale pomysł dobry i wystarczy tylko zmienić nazwę. Np. na alraunę, albo driadę. Jestem jak najbardziej na tak.

Darkem:
Myślę, iż zatruwanie mogłoby być główną siłą armii. W ten sposób walka polegałaby na zatruciu jak największej ilości jednostek przeciwnika i "przetrzymaniu" ich jak najdłużej w takim stanie. Jednostki "dżungli" mogłyby być wyposażone w różne rodzaje trutek (zwykłe "dotki", spowolnienie, etc.).
Fcuk, miasto-Australia : I

Travis PW
5 lipca 2014, 12:13
Gdyby jednak iść w stronę zamku dzikich stworów, afryka te klimaty. To zrobiłbym coś takiego:
Stworki z banku potworów
Pierwsze trzy poziomy
1) Ogólnie niska odporność, ale nadrabia szybkością i ulepszony powstrzymuje kontre.
2) Mały latający powolny potworek, coś w rodzaju sowy, niewielkie obrażenia, trochę może nadrabiać obroną. 20% odporności na magię + ul. odporność na zaklęcia umysłu.
3) Jednostka dystansowa, niewielka ilość rzutów, szybki, brak kar w walce wręcz
4) Tutaj nasz goryl podany przed pomysłodawcę, wysoka obrona i obniża obronę atakowanego przeciwnika o 40%
5) Dałbym nosorożca afrykańskiego, ulepszonemu dodał trochę pancerza tak jak to zostało uczynione z gorylem. Jednostka defensywna, odporna na oślepienie + szarża
na 6 i 7 poziom nie mam pomysłu, jak coś wymyślę, to edytuje wpis. ;)

Tak wyglądały by jednostki. Miasto trzeba by zrobić w klimacie bardziej dzikim, więcej drzew, słomiane chaty, itp.

strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 41 - 42 - 43
temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel