Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Kronverk komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 26 - 27 - 28 | |
Górski |
Cytat: To fakt, krasnoludy były bardzo baśniowe w heroesach 1-3, zwłaszcza w 1 :P. Ale to do siebie świetnie pasuje, tajemnicza rasa górskich (i być może czerwonych, zależy jak twórca Kronverk to sobie ustali) pilnuje gór i sami Erathińczycy nawet o nich mało by wiedzieli, a propo ja tu się rozpisuje o jakiś sojuszach i tajemniczościach, a nawet nie wiem czy będzie fabuła do miasta czy zostanie wprowadzony jedynie do potyczek. Więc jak to będzie?
W Herosach 1-3 były to krasnoludki baśniowe. Zatem liczy się wariant klimatyczny krasnoludów zostanie przyjęty. |
Fandor |
Ja proponuję kilka line-upow: A: skyrimowski - dużo dronów, proponuje przynajmniej sfery gdzieś i centuriony na 7 poziom. B: roboty i golemy w stylu Heroes 4/Cyberpunk C: zwierzęcy, miejsce dla jakiś fenrirow, niedziedzi, ale będzie się chyba teraz gryźć z preserve D:ogniste krasnale z KAshanu, ale wszystko tylko nie to. Powyższe pasują do krasnoludów opisanych przez Hobbita z kopalń na południe od Bracady. E: mroczne krasnoludy, wciąż jestem za, że była by to najciekawsza opcja. Magia zdecydowanie ziemi. Pytanie czy dodamy ogień lub wodę (lód). Jestem przeciw magii ognia bo nie lubię tego co zrobił Ubi, mówię nie wszelkim olbrzymom w mieście niskich brodaczy. Lepiej dodać karły lub gnomy. Lód prędzej, ale czy osadzimy całe miasto czy jednostki pojedyncze, lub sama magię. Jestem też przeciw kopiowaniu od HotA Crew może kiedyś wydadzą miasto lub ktoś kto je wymyślił i odszedł z ich teamu. Wiem dużo tych nie (Ubi, HotA, ale na krasnale jest wiele opcji wiec warto z nich skorzystać. |
Górski |
Ale ten luine-up b to miały by być same roboty, i jakieś techniczne maszyny? Mi opcja z ogniem do krasnali pasuje, zauważ, że nie tylko tutaj krasnale są mocno z ogniem powiązane, w władcach pierścieni też byli mistrzami kuźni, ogólnie krasnoludy kojarzą się z ciepłem kuźni, jak i mrozem zimy i gór. Mi pomysł z cabirami,_niedźwiedźami (w tym i ognistymi :P) oraz fenrirami jak najbardziej mi się podoba. Myślę, że ogień do krasnoludów pasuje tak jak ser do pizzy xP :D |
Nicolai |
Matheo: Ciężko mówić o klimacie frakcji, która nawet nie weszła w fazę konceptualną. Co do wilków to przeczytaj mój poprzedni post.Fenrir w żaden sposób nie pasuje mi do klimatu krasnoludów. No i tak jak mówi Hobbit, wilki w grze już są. Matheo: Wilk nie pasuje, ale niedźwiedź już tak? Za bardzo to tego nie rozumiem.Może zamiast wilka, pójść w stronę niedźwiedzia? Degraf: Dokładnie, jak się odpowiednio popracuje nad klimatem to Fenrir pasowałby bez dwóch zdań.@Matheo - kwestia tego, jaki z dostępnych klimatów krasnoludów przyjmą twórcy. W Disciplesach np. dobrze się wkomponował (...), bo zaakcentowano klimat mistyczno-nordycki. W Herosach 1-3 były to krasnoludki baśniowe. fandor510: Rozwiniesz ten koncept, bo wydaje się ciekawy?
E: mroczne krasnoludy, wciąż jestem za, że była by to najciekawsza opcja. |
mr_R |
Pierwszy twój line-up pasuję bardzo dobrze, tylko brakuje mi jakiejkolwiek maszyny (smocze golemy byłyby idealne. zaproponuje swój: na pierwszej pozycji bym widział krasnala obrońce (wysokie statystyki obronne) lub strzelca z prostą bronią palną, 2 poziom- gnom (owl-bear mi tu nie pasuje) 3 poziom- niedźwiedzie (tu mi pasuje) kolejne miejsce walkirie 5 poziom- mechaniczna, parowa jednostka (w żadnym przypadku czołg). 6.stworzonko które zaproponowałeś (kojarzy się bardziej z mantikorą jednak widać różnice) a na najwyższy poziom Fenrir. głownie z jego powodu pisze tego posta. Skojarzyło mi się z rozmową na temat jednostki "kamikadze" z tematu o oazie. dałbym takiej jednostce wysoki atak, obrażenia, odporność na ogień, a także po każdym możliwość wybuchu (użycia kuli ognia), możliwość teleportacji byłaby wskazana, lecz niekonieczna. Krótko mówiąc miałaby być to jednostka skupiająca się na ataku. Co do pomysłu "ognistych niedźwiedzi" odniosę się krótko- nie pasują mi. lepsze by były lodowe. |
voncur |
Może odrazu lineup z Disciples 2? |
Fandor |
Kwestia by były to złe krasnale. Mogą to być najemnicy, ich frakcja była by osadzona raczej na Jadame, ale mogły by napadać na Antagarich jak wikingowie na Europę, pasowały by do nich i mroczne fenriry, i sfery, centuriony ze skyrima. Ogień jako twór, rozpalone ognisko, żar w kuźniach łączy się z krasnalami tak jak z ludźmi, a tutaj kwestia żeby pasował jako magia. W tamtych uniwersach krasnoludy nie korzystają z magii, w większości najwyżej z run, dlatego jestem przeciw. Mrocznym można by dodać broń palną, ale to tylko sugestia bardzo dodatka. Nie ma sensu wymyślać line-upu dopóki twórca nie zdecyduje się na ogólny zamysł frakcji. Według mnie niedźwiedzie i parowe maszyny się kłócą, centuriony i sfery są znacznie lepsze od smoczych golemów dopóki nie uznamy, że są to czerwone krasnale które potem przeszły przez portale. |
Warmonger |
Czy jest jakaś ustalona koncepcja tego miasta, czy każdy wypisuje, co mu się w nocy przyśniło? Kronverk pierwotnie odtwarzał miasto krasnoludów z H5, tak więc ładowanie do line-upu wszystkiego, co kojarzy się z krasnoludami, do niczego nie doprowadzi. |
Fandor |
Kronverk HotA raczej nie odtwarzał tego z piątki, był znacznie lepszy i nie ognisty, a ten miał być zupełnie innym miastem, chyba że coś się zmieniło. |
Górski |
Ja myślę, że te będą krasnoludy będą jak w hocie, takie górskie. |
Degraf |
@fandor510 - a dlaczego to mają być złe krasnale a nie neutralne? Zwłaszcza, że dychotomia dobra i zła w światach MM jest raczej słabo wyraźna. |
Fandor |
Najemnicy i najeźdźcy, piraci itd zawsze kojarzą się ze "złem" plus kiedyś było coś o mechanice frakcji (dlaczego conflux jest fabularnie dobry, a mechanicznie neutralny). Oczywiście mi to tam obojętne, mogą być nawet dobre mroczne krasnoludy jeżeli Pointer fajnie je opisze itd. |
Górski |
Co wyście sie na te mroczne krasnoludy uwzieli, nawet o nich Pointer prawie nie wspominał :D Ale to nie jest dobre by krasnoludy były złe, mi osobiście średnio się podoba rasa która była by wykonana w 60 % z mrocznych krasnoludów. Może niech mroczne krasnoludy będą bohaterami magii. Na to by się nadawali. Co do bohatera mocy dał bym czerwone krasnoludy ponieważ w kampanii heroesa 4 pisano już o nich że kochają bitwy, i szleństwo. Czerwone krasnoludy dał bym również jako jednostkę dosiadającą jakiegoś mechanizmu. Były juz smocze golemy może niech teraz będą metalowe platformy czy jak się to tam nazywa :P. Oczywiście troche przerobione, na bardziej krasnoludzkie :). |
AmiDaDeer |
Problem polega na tym, że krasnoludy już są - w Bastionie - i tam powinny one zostać. Nowa frakcja krasnoludów powinna być na tyle oryginalna, by się wyróżniać od Bastionu. Dlatego fabularnie mamy do wyboru dwie rasy: - krasnoludy czerwone, żyjące w Bracadzie (nie różnią się niestety szczególnie od tych z AvLee) - krasnoludy mroczne, żyjące na Jadame. Ewentualnie możemy wymieszać jedne z drugimi i zrobić mały nieoficjalny retcon. Mogłoby to nawet być ciekawym rozwiązaniem, zwłaszcza że o krasnalach z Bracady i tak niewiele wiemy. Cytat: Machina wojenna jako regularna jednostka? Fuj.
Czerwone krasnoludy dał bym również jako jednostkę dosiadającą jakiegoś mechanizmu. Były juz smocze golemy może niech teraz będą metalowe platformy czy jak się to tam nazywa :P |
Fandor |
Bo uniwersum MM to nie tylko Heroes, bo taka rasa istniała i nie jest pomysłem fana, i jest oryginalna bo przynajmniej ja nie znam innego uniwersum gdzie występują. Ponadto bez względu jaki, mroczny krasnolud nie dubluje zwykłego, a inne podziały są moim zdaniem na siłę (chociaż zgadzam się, że występowały itd). |
Górski |
Cytat: No w sumie to tak, ale może jakiś mechanizm techniczny, nie wiem.
Machina wojenna jako regularna jednostka? Fuj. |
Kammer |
fandor510: Duergarowie?
jest oryginalna bo przynajmniej ja nie znam innego uniwersum gdzie występują |
AmiDaDeer |
Nie przypomina mi duergara. |
Fandor |
Parowe centuriony albo sfery by się nadawały, plus jedna jednostka mrocznych krasnali i fenrir, reszta do uzupełnienia. Jako klimat, bagna lub podziemia. Opcja druga to czerwone krasnale, tutaj bym został przy litej skale, ale nie zamrożonej, można pomyśleć o jakimś konstrukcie, ale myślę że dobrym argumentem przeciw jest to, że ich rozwój technologiczno-magiczny ograniczają magowie ściągając wszystko do siebie. Zwierzęta kopalniane, wielkie krety lub żuki dla przykładu. |
Kammer |
Hobbit: Ale nie można wyeleminować skojarzeń mroczny krasnal = duergar.
Nie przypomina mi duergara. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 26 - 27 - 28 |
temat: [VCMI/projekt] Kronverk | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel