Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Odtwarzanie miasta Przepaść
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 ... 22 - 23 - 24

Matheo PW
24 grudnia 2013, 00:48
Smoki to kiepski pomysł, zwłaszcza w mieście podwodnym. Jednostka na 6 poziomie, jest jedyną, która powinna zostać, jest świetna.

Wiedziałem, że coś jest nie tak z tym "trujzembem" ;)

Fandor PW
24 grudnia 2013, 10:11
Jednostka 6 poziomu faktycznie jest świetna, ale nie w klimatach Heroes, poza tym to kolejna naga jakby nie patrzeć więc i jego bym sobie odpuścił.

mitlandy PW
25 grudnia 2013, 13:21
Ja bym zostawił Yua-Tiego dla mnie jest jak Kenshi w Herosie 6. Bym zapomniał prace nad miastem Abyss.
https://www.dropbox.com/s/lb01efsbg3kdt0s/32.png?m=
Edit: Powinno teraz wszystko działać.

Ratonhnhaké:ton PW
25 grudnia 2013, 13:43
Ja się zgadzam, Yuan-Ti to jedna z lepszych jednostek(choć nie wystarczająco dobra). Jakby co ten link nie działa(występuje "Error 403").

witchking PW
25 grudnia 2013, 13:58
Zaczyna wyglądać trochę sensowniej. Ciągle myślę, że trzeba by wywalić ośmiornice. A kraba proponuje takiego http://www.wog.acidcave.net/sphinx/brazowy_krab_witching.gif.

Nie jestem zwolennikiem nagi, ale myślę, że nad jej podmianą można jeszcze pomyśleć później.

Warmonger PW
25 grudnia 2013, 14:11
Teraz to dopiero wygląda jak przypadkowa zbieranina. Nowy krab jest niezły, ale żółwio-dinozaur w ogóle się z wodą nie kojarzy. Ośmiornica jest najładniejszym stworem w mieście, z kolei wąż kłuje w oczy.

Grafika to zresztą sprawa, powtarzam, drugorzędna. Miasto musi być dopracowane i zbalansowane - żadnych przypadkowych i bezsensownych wpisów w plikach json.

Fandor PW
25 grudnia 2013, 15:17
Czy mi się wydaję, czy powoli zmieniamy Otchłań w miasto piratów z TI tylko bez piratów xD Nie powiem dobry to pomysł. Na miejscu Mitlandego, (sorki jak błędna odmiana) wrzucił bym tylko dla chętnych wersje z defami Axeolotla, a potem już, pracować na tej z podmienianymi jednostkami :). Mitlandy, ciągle nie wiem, czy nie obraziłbyś się za zaprezentowanie moich propozycji dla miasta?

AmiDaDeer PW
25 grudnia 2013, 15:18
Ja tylko przypomnę, że Kenshi z H6 to naga, a nagi już w grze mamy (notabene na 6 poziomie).

mitlandy PW
25 grudnia 2013, 15:53
Czemu nie fandorze510, śmiało podaj swoją propozycje jestem otwarty na wasze propozycje. A Rakszasa kto albo co to jest?

Darkem PW
25 grudnia 2013, 16:05
Nagi w Otchłani powinny zostać zastąpione trytonami, gdyż te pierwsze występują już w innym mieście.
Ośmiornica powinna pozostać w mieście, ale nie zaszkodziłoby jej przemianowanie na krakena i zmiana modelu. Może nawet mogłaby wtedy zająć miejsce na 7 poziomie? (Pewnie wszyscy pamiętają chociażby krakena z "Piratów z Karaibów" - nowy, imponujący model mógłby uczynić ją świetną wysokopoziomową jednostką).
Co mogłoby pojawić się w mieście?

Żarłacz - (H6)
Krab
Syrena - ciekawie byłoby wyposażyć ją w zdolność hipnozy.
Potwór morski - wygląd na wzór tego z H4.
Tryton - (Jak wspomniany Yuan-Ti, ale z koniecznym nowym modelem)
Kraken - (potężna ośmiornica)

Co jeszcze?
Żółw? Pradawny w stylu Cthulhu? Glonoczłek ;)? A może "Jadowy Pomiot" w postaci zmutowanej meduzy :D? - Wybaczcie, ale jestem wielkim fanem i dodawania do H3 jednostek z innych części i "domestosa" samego w sobie ;).

witchking PW
25 grudnia 2013, 17:10
Też mam dwie propozycje:
http://www.iwozhere.com/SRD/images/MM35_PG221.jpg
http://images4.alphacoders.com/274/274538.jpg

Fandor PW
26 grudnia 2013, 13:42
No więc tak, propozycji line-upu mam dwie, w tej chwili udostępnię tylko jedną, ale później zaktualizuję posta.
Otchłań, "miasto głębinowe" wielu ludziom, elfom i innym wydawało się, że te mistyczne stwory nie zostaną już ujrzane przez nich. Stworzenie te były zawsze pokojowo nastawione mimo, że niektóre mogły budzić przerażenie. Ich miasta rozsiane były wzdłuż całej zachodniej linii brzegowej kontynentu. Wśród wszystkich stworzeń zamieszkujących płyciznę (gdyż stwory te tak naprawdę, nie były odporne na większe ciśnienie) dwie rasy wyróżniały się inteligencją i talentami przywódczymi - syreny oraz trytoni. Mimo, że mniej liczne, syreny cechował większy talent magiczny, mniejsze zdolności taktyczne chociaż i od tego były wyjątki. Panowanie nad królestwem podwodnym od dawna sprawował wpływowy ród trytonów. Jednak stan armii zawdzięczają najnowszej generacji rodu. To oni zmodernizowali armię, oraz najęli i zawarli traktaty z wieloma morskimi stworzeniami. Teraz wychodzą na brzeg, by uzyskać surowce do powiększenia armii, potrzebnej do walki z (i tutaj trzeba wybrać jedno z nowo dodanych miast - cove, forge ze względu na zanieczyszczenia lub vori, chociaż ostatnie jako jeszcze nie grywalne chyba odpada).
Z oczywistych względów magowie tych nacji nie korzystają z magii ognia.

Wesja dla fanów sanktuarium:
1.Żarłacz - mięso armatnie, wytrzymałe, średnio szybkie, 10% odpornosci na magie
2.Kappa - odporna w 50% na magie wody, 10% bardziej podatna na magie ognia, mało wytrzymały (opcjonalnie strzela)
3.Tryton Wojownik - nienawidzi gogów, dodatkowe obrażenia dla kawalerii (opcjonalnie strzelec - miota trójzębami)
4.Syrena - strzelec, rzuca czary, atak obszarowy (np. krąg zimna)
5.
6.Tryton Salamander (opcjonalnie z ogonem) - odpornośc na magie - 40 - 60%, zamraża (chwilowo zamienia w kamień)
7.Kirin - (jak sie uda ) lodowa ścieżka (obrażenia od magii wody dla jednostki która nastąpi);

Druga wersja będzie bardziej mitologiczna, do wieczora postaram się ją tutaj umieścić.
I jeszcze małe wyjaśnienie - w mitologi greckiej syreny i trytoni, to dwie płci jednej rasy/gatunku. Tutaj prezentowały by one oddzielne gatunki. Powody - miasto będzie posiadać więcej myślących ras, syreny są w MM jak centaury - są w połowie ludźmi w połowie zwierzęciem. Trytonii natomiast są humanoidami, jednak względnie nie mają nic wspólnego z ludźmi, mają łuski, skrzela (których u syren nie widzimy) oraz uszy które działają pewnie na innej zasadzie (to z najbardziej widocznych różnic).
http://mightandmagic.heroes.net.pl/mm8/screens/creatures/triton.gif


AmiDaDeer PW
26 grudnia 2013, 15:17
Zachodnia linia brzegowa Antagarichu? Przy napadzie Kreegan szybko by zostali zgładzeni, tak jak niksy z Cove. Wróg też się przy takim położeniu średnio nadaje - Forge dostępu do morza nie ma (więc skąd zanieczyszczenia?), Vori jest po drugiej stronie Antagarichu, a Cove to piraci, którzy nie stanowią zwartej grupy siedzącej w jednym miejscu (nie licząc oddalonej o kawał drogi na wschód od kontynentu Regny).

Co jest nie tak z umieszczeniem ich imperium bliżej AvLee? :P


fandor:
Tryton Salamander 
Salamandry to stwory ognia. Wychodzi nam mokry płomień. :P

Fandor PW
26 grudnia 2013, 15:42
Cóż, nazwałem go tak, ponieważ jest def właśnie takiej przerobionej na wodną salamandry, i uznałem, że skoro w Heores nie ma salamander ognistych, a w wymiarze wody mogła przecież tak samo powstać wodna salamandra. Możne trochę zagmatwana logika, ale to wciąż tylko pomysł (może faktycznie do odrzucenia).

Alamar PW
26 grudnia 2013, 20:50
Hobbit:
Zachodnia linia brzegowa Antagarichu? Przy napadzie Kreegan szybko by zostali zgładzeni, tak jak niksy z Cove.
Albo czegoś nie rozumiem, albo Kreeganie musieli by przejść cały Antagarich, by z Eeofolu znajdującego się na wschodzie, znaleźć się na zachodniej linii brzegowej kontynentu.
Ostatnio gdy tego próbowali, to wpierw trafili na siły Erathii, AvLee i Nighonu, potem wprawdzie zajęli stolicę Erathii (z pomocą władców Nighonu), ale przegnała ich Kaśka, zaś ostatnim razem nie dość, że znów Kaśka, siły AvLee oraz żywiołaki sprali ich na kwaśne jabłko, to cała ta kampania skończyła się unicestwieniem wszelkich sił diabłów.

Hobbit:
a Cove to piraci, którzy nie stanowią zwartej grupy siedzącej w jednym miejscu (nie licząc oddalonej o kawał drogi na wschód od kontynentu Regny).
Regna leży na północny-zachód od Antagarichu. Na wschód to może leżeć co najwyżej od Enroth.

AmiDaDeer PW
26 grudnia 2013, 21:00
Mea culpa, pomyliłem kompletnie strony kontynentu. ._.' Jako swoje usprawiedliwienie mogę podać niewyspanie się, ale wiem że jest to usprawiedliwienie marne. Serdecznie przepraszam.

zeryss PW
28 stycznia 2014, 14:31
Kiedy będzie nowa wersja podwodnego miasta? w ogóle wszystkie super powodzenia i nikt nie troszczy się błędy z artefaktów kupiec nie działa.

mitlandy PW
28 stycznia 2014, 15:11
Nowa wersja robię ją bardzo powoli dołączył do mnie jeden wspaniały grotowicz, który pomaga mi przy mieście. Artefakty nie można kupować ponieważ nie ma jeszcze w VCMI budynków specjalnych. Najszybciej miasto może wyjść pod koniec lutego ale to tylko przepuszczenia.

AmiDaDeer PW
28 stycznia 2014, 16:26
Przepraszam, ale czy ktoś mógłby mi wyjaśnić cóż to za język, jakim się posługuje zeryss? Dla mnie to jest kompletnie niezrozumiała mowa i jego wszystkie posty kwalifikują się do usunięcia.

Kammer PW
28 stycznia 2014, 16:39
Podejrzewam, że ktoś z zagranicy bawi się translatorem.
strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 ... 22 - 23 - 24
temat: [VCMI/projekt] Odtwarzanie miasta Przepaść

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel