Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kuririn
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] The Tides of War
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83 ... 86 - 87 - 88

Kuririn PW
23 października 2019, 09:59
Gadka szmatka. Cza, cza, cza!

Kertra PW
23 października 2019, 18:20
No trzeba się jakoś rozerwać na forum, czekając na ToW :D

Dydzio PW
24 października 2019, 17:00
Ja zdecydowanie jestem po stronie Fandora - wszystkie problemy VCMI da się wyeliminować, nie licząc wsparcia nieużywanych systemów operacyjnych (zbyt nieopłacalne od strony kodu) i obniżenia wymagań sprzętowych do poziomu tych z oryginalnego H3 (programując przy użyciu współczesnych narzędzi i bibliotek naturalnym jest, że samo parsowanie modów na swoje działanie zużyje tyle RAM-u ile wynoszą wymagania do całego H3 na pudełku). Windows XP na upartego dałoby się wspierać, tylko trzeba by przebudować VCMI ze starszą wersją biblioteki do logiki rozmytej używanej przez AI, reszta używanych bibliotek chyba wspiera jeszcze XP.

VCMI jest tak robione by obchodzić limity H3 - wewnętrznie silnik jest w stanie wspierać mapy o szerokości 1000000x1000000 pól, milion stworzeń i miast, silnik ma architekturę klient-serwer pozwalającą na naturalną odporność na cheatowanie multiplayer itd. Napisanie jakiegokolwiek feature w HotA jest dużo bardziej czasochłonne niż w VCMI. Bez przepisywania kodu H3 tak by używał elementów z nowych standardów języka C++ itd. jest to po prostu cienki kod, a to i tak przy założeniu, że HotA teamowi chciało się przepisywać język C z dekompilacji na C++, co na 99% nie nastąpiło więc kod jest jeszcze cieńszy. Dodatkowo kod H3 ma całe mnóstwo specjalnych przypadków zakodowanych na sztywno, bez myślenia o rozszerzalności (np 'jeśli ID stwora atakującego to ID cyklopa królewskiego to pozwól na drugi rzut na mury'). Pracowanie nad HotA (i każdym kodem z dekompilacji) jest jak pracowanie nad kodem 50-letnim gdzie każdy plik ma 10 tys linii kodu i dodanie czegokolwiek do niego to sztuka bo nie wiadomo gdzie co wstawić i jak wstawić by nie zepsuć czegoś w zupełnie innym miejscu co na pierwszy rzut oka jest niezwiązane z tematem, i tak to opornie powoli idzie.

Kammer PW
24 października 2019, 19:42
Szykowałem się do pisania długiego postu, ale Dydziek generalnie sprawnie opisał, co miałem na myśli, to zostaje mi tylko się pod tym podpisać.

Kertra PW
25 października 2019, 23:09
No nie wiem, może macie rację, ale jednak uważam że to nie takie trudne jak to wygląda. Trzeba tylko wiedzieć, który offset za co odpowiada i po prostu je rozszerzyć np. offset odpowiadający za umiejętności jednostek. Potem zmienić offset i wstawic nowe umiejętności do pliku binarnego, który wcześniej rozszerzyllismy. I tak z innymi offsetami odpowiadającym za inne rzeczy. Nawet nie znając kodu gry, dało by radę. Oczywiście tak myślę, bo nie sprawdziłem, ale znam mody które zostały tak stworzone. Może kiedyś się tym pobawie. Narazie, wiem tyle jak zmienić umiejętności jednostki żeby była np. dwu hexowa w pliku exe, ale nigdy nie sprawdziłem jak to rozszerzyć. Tak tylko rzuciłem temat, bo lubie takie rzeczy, no i zdaje sobie sprawę, że nikogo nie obchodzi przestarzały kod gry, bo macie VCMI. Koniec tematu. ;)

Kertra PW
1 grudnia 2019, 15:55
Został wam miesiąc na wydanie moda. No chyba, że nie jesteście słowni ;) I dostaniemy go w przyszłym roku.

Kammer PW
5 grudnia 2019, 16:44
Chyba jest szansa, że to będzie już niedługo.

Kertra PW
5 grudnia 2019, 20:28
Oczywiście fajnie by było, ale jeśli będzie nam dane jeszcze trochę poczekać to nic się nie dzieje. Osobiście uważam, że ten mod nie zostanie zapomniany. Każdy będzie go używał. Graficznie przewyższa każdy inny mod i stawiam go na równi z HoTą. Do tego dodaje ciekawą mechanike. Fajnie jeszcze gdyby były dobrze napisane kampanię, które by wyjaśniały skąd się wzięły np. Wilkolaki, czy Trytony. Albo po prostu jakieś ciekawe kampanię. MDT zrobił zajebistą robotę. ;)

planetavril PW
5 grudnia 2019, 21:16
to me on fb they have dictated that it will probably be released in March,
I hope that we will also find the nephretes' oasis in the mod as it is part of the team

Kertra PW
5 grudnia 2019, 23:28
...a komuś innemu napisali, że za kilka dni. Widocznie nieporozumienia w grupie, ale to dobrze świadczy. W końcu dobry mod to mod dopracowany ;)

Kertra PW
7 grudnia 2019, 15:01
Mam pytanie. Czy Rakshasa będzie w modzie jako stworzenie neutralne? Czy nadal jest elementem Oazy? Osobiście we własnym modzie bym go chciał dodać do Fortecy, oczywiście tylko we własnym zakresie. Bardzo mi się podobała wersja z błękitnym elementami, a nie wiem cży kiedy kolwiek będzie udostępniona.Nie ma żadnego modelu tej jednostki na necie, a stwór jest klasyczny moim zdaniem jakby nie patrzeć.

Kammer PW
7 grudnia 2019, 15:39
Proponuję zapomnieć o tym modelu, tylko w ten sposób Twoja dusza będzie mogła odnaleźć spokój. :P

Kastore PW
7 grudnia 2019, 16:32
Кɘɾtɾa!:
ten mod nie zostanie zapomniany. Każdy będzie go używał. Graficznie przewyższa każdy inny mod i stawiam go na równi z HoTą.
Tylko, że Hoty używa każdy dlatego, że sprawia wrażenie oficjalnego dodatku, a Tides of War już nie.

Kammer PW
7 grudnia 2019, 16:38
Zaryzykowałbym stwierdzenie, że dlatego, gdyż zawiera działające multi. A tę dyskusję najwyżej przeniosę do HotA.

Fandor PW
8 grudnia 2019, 00:43
HotA wygrywa wyłącznie przez nastawienie na multi, jeżeli VCMI się ogarnie i zrobi jakiś sensowny port na multi, który pozwoli w jakiś szybki sposób ujednolicić wersje gry między wszystkimi którzy zagrają to może wyprzedzić HotA dając możliwość większej customizacji gry.

Kastore PW
8 grudnia 2019, 01:03
Fandor:
HotA wygrywa wyłącznie przez nastawienie na multi
Co za ideologiczne brednie.

planetavril PW
8 grudnia 2019, 13:25
O_O O_O

Kertra PW
24 grudnia 2019, 14:28
Wielkie brawa dla ekipy za stworzenie i wydanie Tides of War. Było warto czekać tych kilka lat. Powodzenia w dalszej pracy przy tworzeniu dodatków. Ludzie mogą mówić że HoTa, że WoG, ale powiedzmy sobie szczerze to VCMI jest przyszłością, to na tą platformę będą tworzone mody i jak dla mnie wasz dodatek, jest na tym samym poziomie i na pewno dorównuje Hocie pod względem graficznym. Bardzo się cieszę i dziękuje, bo wiem ile musieliście w to włożyć ciężkiej pracy i ogromnej ilości czasu. Powodzenia i Wesołych Świąt! ;)

zeryss PW
24 grudnia 2019, 15:08
congratulations on the release

planetavril PW
24 grudnia 2019, 15:10
I have my doubts that vcmi will be the future, however a nice expansion
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83 ... 86 - 87 - 88
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel