Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/gdybanie] Zamek Vori
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 24 - 25 - 26

Hobbicus PW
8 czerwca 2013, 22:47
Okej, jestem za kompletnie nową zdolnością - ale w miarę prostą w działaniu, skuteczną, sensowną, słowem: przemyślaną. Proponuję unieruchomienie jednostki na 3 tury oraz zadawanie jej pewnej ilości obrażeń co turę. Byłaby ona przy tym odporna na jakiekolwiek obrażenia z zewnątrz. Dałoby się to ściągnąć tylko rozproszeniem.

Ullialnor PW
8 czerwca 2013, 23:25
A może tym razem wykorzystać lodowy pocisk, który następuje po ataku? Forma podstawowa ma szansę 40% na lodowy pocisk, a ulepszona 60% na przykład.

Lyokoheros PW
9 czerwca 2013, 00:31
Cóż jestem za ostatnim pomysłem Hobbita. Zresztą brakowało mi takiej zdolności.
I zastanawiam się, czy nie dodać by zaklęcia wody o podobny działaniu(no bo jak dla mnie mało jest czarów lodu, a przecież tyle fajnych zaklęć mogłoby powstać...)... mogłoby to wyglądać tak(wartości z ukośnikami odpowiadają odpowiednio podstawowemu/zaawansowanemu/mistrzowskiemu poziomowi):
Unieruchamia na 3/4/5 tur, a także zadaje każdej turze czasie 50 + 10/20/30 * punkty mocy bohatera. Plus to co pisał hobbit niewrażliwość na obrażenia fizyczne i magiczne, a także możliwość ściągnięcia tylko za pomocą antymagii... choć zastanawiam się, czy nie byłoby dobrze gdyby było też zdejmowane po otrzymaniu obrażeń od zaklęć ognia(poza magiczną strzałą). No i oczywiście niemożność kontrataku. Choć zastanawiam się, czy nie lepiej by było, gdyby inne obrażenia niż od tego zaklęcia nie byłyby raczej ograniczone(a może na podstawowym poziomie zniwelowane, a na kolejnych zmniejszone o 90% i 80%?)
Chyba mogłoby być na IV lub V poziomie, choć oczywiście te wartości są tylko przykładowe, można by je jakoś zmienić.
Wtedy np jednostka nieulepszona rzucałaby zaklęcie na poziomie podstawowym, a ulepszona zawansowanym. No i trzeba by ustalić wtedy jaka jest moc, z którą rzucają zaklęcie - stała czy np zależna od ilości jednostek w oddziale(zależna oczywiście nie znaczy równa). Możnaby też czas uzależnić od mocy czarów np na każde 10 punktów mocy +1 tura.

Shreem PW
9 czerwca 2013, 10:31
Hobbicie, a co powiesz na coś takiego: Jeżeli już mówimy o zdolności zamrożenia przez Olbrzymów to można by tutaj wykorzystać schemat, który posiadają Gorgony i ich zdolność zabójczego spojrzenia. Na każdą rozpoczętą dziesiątkę Olbrzymów (tak jak w przypadku Gorgon) w oddziale efekt zamrożenia zabija jedną jednostkę co turę aż do rozmrożenia, czyli cel zamrożony przez 1-10 Olbrzymów będzie tracić po jednej jednostce na turę przez cały okres trwania zamrożenia, 11-20 Olbrzymów, będzie zabijać już dwie jednostki, itd. Dodajmy do tego tylko trzy możliwości zdjęcia efektu zamrożenia:
1) Poprzez atak magią z żywiołu ognia (Magiczna strzała odpada) na zamrożony cel.
2) Poprzez rzucenie na zamrożony cel zaklęcia rozproszenia.
3) Poprzez efekt zionięcia.

witchking PW
9 czerwca 2013, 11:46
Obecnie niestety tych rozwiązań i tak nie da wprowadzić się do gry (chyba, że ktoś doda nową umiejętność do systemu bonusów do czego gorąco zachęcam).

Na ten moment proponuje się zastanawiać się co mu dać z umiejętności dostępnych.

Pomysł z teleportem miał odróżnić trochę olbrzyma od tytana. W takim układzie nieulepszony chodził by piechota a ulepszony się teleportował. Nawiązuje to delikatnie do tytana ale nie jest jego kalką (warto zaznaczyć, że lodowe olbrzymy to krewni właśnie tytanów)

Matheo PW
9 czerwca 2013, 11:52
Ja popieram propozycję Altaira. Można bazować na zmianie w kamień i zrobić z tego nową zdolność.

witchking PW
9 czerwca 2013, 11:54
A może zwykłe spowolnienie. Takiej zdolności jeszcze nie ma a by się przydała.

Eternal PW
11 czerwca 2013, 21:51
Reety, nie ma mnie 3 dni i z kawałka lodu, który zostawiłem, zrobiła się zamrażarka. Poniekąd o to mi chodziło, ale teraz muszę wyjaśnić kilka rzeczy:

Shreemie

Podrabianie innych zdolności nie jest dobrym pomysłem. Gdy chcesz dać komuś Oślepienie, nazwij zdolność "Oślepienie". Nie mówię tu o wzorowaniu się- pisząc mój opis Zamrożenia (i jego tłumaczenie) wzorowałem się na zamianie w kamień. Ale podrabianiu mówię "nie". Poza tym- dlaczego "szkoły magii innej niż woda"? Komu się opłaca pozbywać trzech rodzajów magii dla unieruchomienia jednej jednostki?

Shin0bi

Czy ty potrafisz nie mieć racji? Potwierdzam wszystko, co powiedziałeś i dziękuję za obronę. A co do balansu- wciąż zgadzam się z tym, co napisał Witchking.

Altairze

Zdejmowanie zamrożenia zionięciem jest świetnym pomysłem. Z utrudnianiem lepiej dać sobie spokój, skoro już moja wersja jest "przekombinowana".

Witchking

Niezły pomysł z tym spowolnieniem- ale nie dla olbrzyma. Jestem za różnicami między olbrzymem i tytanem- stąd zamrożenie- ale nie za teleportacją. Daj ją komuś innemu.

Macieju i Ullialnor

Jesteście ostatni, ale nie najgorsi. Zgadzam się z pomysłami nowego zaklęcia i użycia lodowego pocisku. Więcej o tym i odpowiedź dla Hobbita- w następnym poście.

witchking PW
11 czerwca 2013, 21:58
Zaproponuj wyjście które da się zrealizować jeśli chcesz by było zrealizowane. Jeśli chcesz po prostu po planować i pofantazjować to róbmy to dalej.

Zarówno oślepienie jak i spowolnienie to nie podrabianie a próby zrealizowania tego w grze. Twoich propozycji na ten moment zrealizować się nie da.

Shin0bi PW
11 czerwca 2013, 22:36
Uważam, że jeśli propozycja jest sensowna (a ta jak najbardziej jest) to należy przedstawić ją teamowi VCMI do zrealizowania, wszak dla nich nic nie jest niemożliwe :) Zapewne zanim Vori wyjdzie to dodawanie nowych umiejętności będzie dawno możliwe. Nie widzę więc powodu by ograniczać się do starych umiejętności. Oczywiście mogą być one wykorzystane jako 'placeholder' do czasu aż bardziej fantazyjne propozycje będą mogły zostać zrealizowane.

Shreem PW
11 czerwca 2013, 22:48
@Eternal

W takim razie wytłumacz mi, bo może ja jestem niekumaty, czym różni się efekt skamienienia od efektu oślepienia? To tak po pierwsze, po drugie, to dlaczego napisałeś, że ktoś ma się pozbywać trzech żywiołów magii, aby zdjąć zamrożenie? Nigdzie nic takiego nie jest napisane, napisane jest, że po prostu zaklęciem ze sfery ognia zdejmiesz zamrożenie bo np. spróbuj sobie zdjąć zamrożenie zimnym kręgiem, albo lodowym pociskiem - gratuluję logicznego podejścia, aby przerwać zamrożenie potraktuj je lodem. Po trzecie tak na koniec dodam, iż moja aktualna propozycja dotyczy czegoś innego, a niźli oślepienia, a którą da się zrealizować.

witchking PW
11 czerwca 2013, 22:55
Zamiana w kamień z tego co pamiętam zmniejsza obrażenia zadawane jednostce, oślepienie nie daje tego efektu. Jeśli mówisz o zabijaniu jednostek na turę to oświeć mnie jak to się da obecnie zrobić w VCMI bo bardzo chciałbym wiedzieć. Chyba, że mówisz o atakowaniu przez olbrzymy w każdej turze.

Shreem PW
12 czerwca 2013, 20:34
Jeżeli się nie da, to przepraszam, ale myślałem, że to nic trudnego "stworzyć" coś co już istnieje. Równie dobrze trucizna, która na końcu każdej tury zmniejsza wytrzymałość, połączyć dwa "skrypty" - nie wiem jak to nazwać - i podmienić zamiast wytrzymałości dodać zabijane stworzenia. Ale jeżeli się nie da to przepraszam bardzo :)

Hobbicus PW
12 czerwca 2013, 20:40
W VCMI nie ma jeszcze skryptów. Wszelkie ewentualne programowanie odbywałoby się na poziomie kodu gry. :P

Matheo PW
13 czerwca 2013, 18:44
Jeśli dalej chcecie rozprawiać o czymś, czego i tak nie można zrealizować, to proszę Was nie w tym temacie. Altair ma gotowy pomysł na tę zdolność i na dzień dzisiejszy tylko coś podobnego może być brane pod uwagę.

Załóżcie temat "Pomysły na nowe zdolności" i hulaj dusza :)

Hobbicus PW
13 czerwca 2013, 18:47
Ale pomysł Altaira też nie jest obecnie możliwy do zrealizowania na VCMI bez grzebania bezpośrednio w kodzie...

witchking PW
14 czerwca 2013, 17:00
Pod uwagę mogą być brane wszystkie możliwości które daje VCMI. A jest ich sporo, choć wiele kombinacji tu podanych zrealizować się nie da.

Najprościej założyć, że po ataku możliwe jest rzucenie każdego czaru z oryginalnego homm 3.

Eternal PW
14 czerwca 2013, 19:32
Dobrze, więcej z nowymi umiejętnościami wyskakiwać nie będę (choć podobno jest to "gdybanie"), ale kilka kwestii muszę wyjaśnić:
Shreem:
W takim razie wytłumacz mi, bo może ja jestem niekumaty, czym różni się efekt skamienienia od efektu oślepienia? To tak po pierwsze, po drugie, to dlaczego napisałeś, że ktoś ma się pozbywać trzech żywiołów magii, aby zdjąć zamrożenie? Nigdzie nic takiego nie jest napisane, napisane jest, że po prostu zaklęciem ze sfery ognia zdejmiesz zamrożenie bo np. spróbuj sobie zdjąć zamrożenie zimnym kręgiem, albo lodowym pociskiem - gratuluję logicznego podejścia, aby przerwać zamrożenie potraktuj je lodem.
Nie napisałem "aby zdjąć zamrożenie", tylko "aby unieruchomić jedną jednostkę". Poza tym nie było ani słowa o odmrażaniu lodem. A napisałem tak, bo wymyśliłeś, by odmrażać "każdą magią inną niż woda". Nie mówię, że jesteś niekumaty, ale czytaj oczami, a nie pępkiem. Twój drugi pomysł nie jest taki zły, ale (patrz mój poprzedni post).

Shin0bi- ponowne dzięki za pomoc. Jak zwykle masz całkowitą rację.

Hobbit-wiem, że idzie o przestarzałe posty, ale:
-już mówiłem, że z tym tłumaczeniem to był sarkazm
-pisząc "pole bitwy" miałem na myśli "podczas bitwy". Nie mogę mieć do ciebie pretensji za dosłowność, więc już poprawiam.
-koniec końców jestem za twoją propozycją, ale dorzuć zdejmowanie magią ognia i zionięciem. Zapewniam cię, że nie będzie wtedy przekombinowane.

Poza tym 3 pytania:
1.Dlaczego Dru się nie odzywa?
2.A nowe zaklęcie zaproponować można?
3.Skoro olbrzymy będą na 6. poziomie, to o ile zmienił się schemat od czasu przedstawienia go przez Dru?

witchking PW
14 czerwca 2013, 19:39
Dru zrobił swoje;p Udostępnił materiały i już się nie miesza.
Gdyby można było dodać nowe zaklęcie to dało by się pokrętnie dodać też umiejętność. A krótko mówiąc to NIE. Chyba nikt nie zna setupu miasta może poza Matheo;p Miałem co prawda kilka propozycji, ale w sumie nie wiem na czym stanęło.

Dru PW
14 czerwca 2013, 20:19
Nie mieszam się bo nie mam powodów, czekam na jakieś efekty pracy, a czytać wszystkich postów w tym temacie nie mam czasu :P

Jednakże się cieszę, że projekt wzbudził zainteresowanie :)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26
temat: [VCMI/gdybanie] Zamek Vori

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel