Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 56 - 57 - 58 ... 179 - 180 - 181

Kuririn PW
27 kwietnia 2014, 10:11
Nowy kapłan,(kapłanka) to nie w stylu hmm3 :) Wogowa kolorowanka sprostała wyzwaniu hmm3 :) co do nowych modeli 3d to niestety nie do mnie :( możne ktoś chętny się zgłosi do pomocy :)

xardas33 PW
30 kwietnia 2014, 09:47
Wracając do kwestii tego, że robię własne ulepszenia to ja robię to dla siebie, ale wstawiam screeny by sprawdzić czy KOMUKOLWIEK podoba się moja praca. Będę to dalej kończył ale nie będę już prezentował kolejnych screenów :) poprostu chce mieć drobny mod własnej roboty na użytek własny i ewentualnie kolegów lub osób które o to poproszą.

Kuririn PW
25 maja 2014, 19:11
Po dłuższej przerwie (myślę) aby powrócić do tworzenia moda :P "mam nadzieje że do tworzenia", chociaż widzę że siedlisko czartów do poprawy.
Potrzebuje grafika do sklejania jednostek, pytałem we wcześniejszych postach, lecz cicho.

Poniżej skończone inferno:

1)Miasto

2)Jednostki jak widać, część brak...

Sugestie, pomysły, pomoc mile widziana :)




xardas33 PW
26 maja 2014, 06:09
Wróciłeś :)))
Widać, że grafików brak tutaj...
Ja chwilowo od swojego moda mam przerwę :)

Mogę podpowiedzieć, że Magoga można przerobić na podobny kolor jaki miał Gog.
Na Cerbera to pomysłu nie mam...

Dobrym pomysłem na jednostkę 4. poziomu była by jedna z dwóch propozycji z banku stworów (jeden jest ciekawy z toporkiem ale kolorystycznie wygląda fatalnie...)

Daractive PW
26 maja 2014, 17:19
A co do siedliska czartów: dałbym sobie mackę uciąć że gdzieś widziałem wersję z buchającymi co jakiś czas oparami siarki. Myślę że to mógłby być dobry pomysł.

MinosKing PW
27 maja 2014, 15:13
Drobna propozycja z mojej strony co do ulepszeń brakujących jednostek:

Magogowi można by dać jakieś nakrycie głowy np. Czaszkę Byka by wyróżniał się jakoś wśród nowych ulepszeń.

Cerberowi można zrobić ciemniejszą sierść a nazwę dla jego ulepszenia proponuję Piekielny Cerber bądź Piekielny Ogar zależy która lepiej by do niego pasowała?

Zaś co do Demona brak mi pomysłu;/ ale wiem że Kuririn wymyśli coś oryginalnego;]

Hobbicus PW
27 maja 2014, 15:58
Już istnieje jednostka Piekielny ogar...

Kammer PW
27 maja 2014, 16:06
Piekielny nie-ogar.

HobbitHobbitGratuluję, jesteś n-tą osobą, która powtórzyła ten "żart"!


Magogowi większe rogi, demonowi dłuższy ogon, cerber zostawia po sobie ścieżkę popiołów.

MinosKing PW
28 maja 2014, 11:28
Hobbicie ja tylko chciałem podać pomysł na nazwę dla ulepszenia Cerbera.

Co do Piekielnego Ogara a czy aby nie chodzi tobie o Piekielnego Ogiera? słabszą formę Koszmaru?

A co do żartu Kammera wiesz co bardzo zabawne :<

Hobbicus PW
28 maja 2014, 11:39
Na litość, piekielny ogar to forma nieulepszona cerbera...

MinosKing PW
28 maja 2014, 12:11
No dobrze Hobbicie, ale Piekielny Cerber chyba by pasował? Bo jak na razie innej nazwy dla niego nie zauważyłem.

Chyba że coś przegapiłem to przepraszam za brak wiedzy na ten temat:<

Co do drugiego ul. dla Demona. Mam drobny pomysł, a gdyby mu dać zbroję w Ognistej barwie, coś co by go wyróżniało i pasowało by do klimatu Inferno.

Jak np. coś takiego co macie w Banku Stworów: http://www.wog.acidcave.net/bank_stworow_6._forteca_iii%2C_inferno.html

Chodzi mi o tego Demona z tym Toporem Minotaura tyle że wziąć by od niego tylko tą Zbroję o której wspomniałem i jak by mu lekko przyciemnić kolor skóry? A rogi, ręce oraz ogon można by pozostawić bez zmian.

Ale to tylko drobne sugestie co do niego;p


Kuririn PW
12 czerwca 2014, 21:39
To może czas na lochy :P



Lvl 3,5 i 7.

Jak wyżej, sugestie, opinie pomysły mile widziane :)

voncur PW
12 czerwca 2014, 21:50
Gitara.
Oczajki maja trochę za mały kontur, minotaury w lewy górnym rogu labirynt trochę wisi w powietrzy, może trosze opuścić? 1'?
A smoki w deche z tą krwią i oczami rodem z Disturbed :)

Edit:
Geist Honored Monk - ale miodnie by się prezentował taki mnich...
Marzenie normalnie...
Mnich w kościanej masce, w szarej narzucie i czarnym chabicie, w końcu odejście od kolorowanki szary -> niebieski -> czerwony

glokku PW
13 czerwca 2014, 00:51
na pewno lvl 3 a nie 4? Pewnie jakiś miss click.
4 bardzo ładny

5 jak dla mnie wygląda jak by nie był tam wpasowany trochę wchodzi w ściany.

7 te oczy prawie na krawędzi ekranu według mnie za wysoko, dopóki nie przeczytałem komentarza wyżej to nie wiedziałem że one tam są. Na tej wysokości ekranu według mnie nie powinno być dodawanych nowych elementów.

Irhak PW
13 czerwca 2014, 10:05
Mnie nie pasuje tylko siedlisko Meduz (węże z oczodołów?) i siedlisko minotaurów (coś chyba z perspektywą czy jak...).

Kuririn PW
13 czerwca 2014, 18:14
Zgadza się, pomylilem 4 siedlisko zamiast 3// sory.

A tak a propos jakieś pomysły ktoś coś ma?

Aayren PW
13 czerwca 2014, 19:18
Nad siedliskiem 1lvl dodać kłęby zielonego dymu, a samym troglodytom dać możliwość oślepiania przeciwnika. Całkiem uzasadniony ficzer dla ślepych podziemnych jednostek by oślepiać wrogów i sprowadzać ich do swego poziomu ;) Nie wiem tylko co na takie sąsiedztwo powiedzą beholdery... :D

A właśnie co do beholderów, otoczyć ich siedzibę taką bańką pola siłowego, a samym jednostkom dodać takowe pole, dające jakąś odporność na ataki z dystansu i magię.

Alamar PW
13 czerwca 2014, 20:08
Sugestie:
Siedlisko Meduz

Zamiast kombinować z dodatkowymi "włosami", może lepiej dodać "ogródek" z H4?



W MM8 jest trochę spritów NPC-ów zamienionych w kamień, więc materiał na start jest.


Labirynt

Zamiast wklejać grafikę z MM7...



...może lepiej zastosować sam pomysł z niej? Dodać trochę mchu, żywopłotu, tudzież innej zieleni, a najlepiej to chyba olbrzymich cierni, niczym z zamku w bajce o śpiącej królewnie.


Stos skarbów

Tam praktycznie nie ma już co dodawać... chyba że księżniczkę :P
Nie, jest jedna rzecz, której tam brakuje:


Właściciela stosu skarbów w pełnej krasie!
Kolorystycznie to chyba czerwony smok by tam najbardziej pasował (ew. błękitny).

Same oczy wyglądają bardziej jak pochodnie, niż widmo zagrożenia.

Kuririn PW
14 czerwca 2014, 09:33
Almarze...

Meduzy, jak widzisz na ekranie miasta jest zbyt stromo, i nie ma za duzo miejsca na ogródek...

Labirynt, tak zgadza się żywcem wklejone ;)taki pomysł właśnie mam aby zaczerpnąć pomysł z tej grafiki z MM7.

Co do Stosu skarbów...

To był mój pierwszy pomysł, bo na nic innego nie wpadłbym, aby umieścić tam smoka,
tylko jest małe ale... Jestem za cienki w uszach aby takie coś wykombinować...

Dodam również od siebie że obecne siedliska są zrobione od tak, czyli po dłuższej przerwie nie zgrałem się jeszcze z gimpem :P

Irhak PW
14 czerwca 2014, 09:42
Cytat:
Co do Stosu skarbów...

To był mój pierwszy pomysł, bo na nic innego nie wpadłbym, aby umieścić tam smoka,
tylko jest małe ale... Jestem za cienki w uszach aby takie coś wykombinować...
Co do tego nie mam zastrzeżeń... jeśli :P Jeśli ślepia są animowane :P
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180
181
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel