Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Baszta Czempionów (Duel of Champions)temat: Pomoc przy składaniu decków
komnata: Baszta Czempionów (Duel of Champions)
strona: 1 - 2 - 3

laszka PW
7 lipca 2013, 01:22
Przewinąłem na pierwszy lepszy fragment i powiem Ci że musisz weryfikować to co mówisz bo :

Pan łamacz czarnej czaszki nie ma niewrażliwości na obrażenia magiczne i ni jak się nie ma do mizu-kami :P

Shade PW
7 lipca 2013, 01:57
Nie sądziłem, że przy tym moim porównaniu Łamacza Czarnej Czaszki (Twierdza) do Mizu-Kami (Sanktuarium) może powstać nieporozumienie. Oczywiście, że zdolności tych jednostek nazywają się trochę inaczej, jednak w działaniu są bardzo podobne, przy czym zdolność Łamacza jest lepsza.
Ps.
Dodam, że sporny fragment filmu zaczyna się tu: http://youtu.be/t515mNLpScQ?t=8m40s

laszka PW
7 lipca 2013, 11:32
chodziło mi o to że sukkub zadałby obrażenia gdyby zaatakował

jollo PW
8 lipca 2013, 08:33
Łamacz nie może być celem wrogich zaklęć, ale może być celem własnych zaklęć.
Mizukami działa jak pająk jedwabiu, czyli nie dostaje obrażeń od zaklęć, ale zaklęcia typu pożeracz dusz czy władca marionetek zadziałają (na łamacza nie).
Na łamacza z kolei zadziała nasz własny armagedon, na mizu kami nie.
Osobiście polecam łamacza z czarem błogosławieństwo ;)

Shade PW
9 lipca 2013, 20:54
Z tym 'armageddonem' rzucanym na własnego Łamacza, to przyznam, że nie miałem pojęcia. Wcześniej powiedziałbym, że nie powinien nic zrobić naszemu Łamaczowi, ale nie miałem też okazji tego sprawdzić ani zobaczyć w akcji.
W takim razie to chyba jedyny AoE damage, który tak działa, no bo 'Rój insektów' albo 'Promień' już chyba nie ?:-)

jollo PW
10 lipca 2013, 08:03
Właściwie opis mówi wszystko. Ochrona przed wrogim zaklęciem. Promień rzucony przez gracza, po której stronie łamacz, tak jak i rój insektów na łamacza zadziała i zada mu obrażenia.
Łamacz nie przyjmuje obrażeń od ataków wrogich zaklęć oraz nie może być celem wrogich zaklęć, np. "miejski portal". Za to magiczne stworzenia zadają mu normalne obrażenia.
Na łamacza najlepszy jest zerwany most + reorientacja ;) No i gnijny spluwacz dość dobrze sobie z nim radzi.

Maszi PW
4 października 2013, 16:04
Zastanawiam się jak należy ułożyć deck, taki jak mają ludzie z poziomu 1500 elo (chodzi mi głównie o to jak rozłożyć rozdawane pkt w siłę i magie oraz że przeważnie w dłoni mają 3 karty z tym samym stworzeniem/czarem).
Pod co konkretnie iść każdym z bohaterów, jakie jednostki stoswać itp.
Z góry dzięki wielkie za wszelkie odpowiedzi :)

Hayven PW
4 października 2013, 19:04
Ważna jest przede wszystkim pomysłowość i przemyślane tworzenie różnorakich kombosów :) Ogólnie jednak nie warto wymagać od boha więcej, niż 6-7 tur rozwoju lub 3-4 dla tych, którzy będą często używać swoich umiejętności (albo będą bardzo szybcy ;)).

jollo PW
7 października 2013, 08:28
Wszystko zależy od bohatera i od jednostek, które posiadasz. Przeważnie ludzie z 1500 elo mają mocne karty, bez tego ani rusz w górę. Ja np wbiłem popularnym adar malikiem, czyli 6/6/1. Znam osobę, które ugrała 1500 Xormem na kreaturki, czyli bodaj 5,1,1. Dawno temu wbicie 1500 elo OTK było popularne, czyli praktycznie sama magia i łuty. Trzeba kombinować, teraz ciężko powiedzieć co się sprawdzi najlepiej ;)

Karasnik PW
7 października 2013, 16:20
Wszystko zależy od tego jak lubisz grać - np. jeśli lubisz grać szybko to najlepszy jest do tego Crag 4/0/1, Xorm podany wyżej, ewentualnie Kelthor 4(5)/2/1. Z OTK to w zasadzie najlepszy będzie Shaar (koniecznie musisz mieć unikalny łut Twierdzy i neutralny, wtedy musisz wbić tylko 2 piąstki), gorzej z Yukiko, bo kluczowe karty dostały mocnego nerfa. Może mam dopiero ok. 1200 elo, ale mi osobiście gra się najlepiej tępym rushem z odrobiną aggro albo deckiem na ostre farmienie i minimalizowanie strat.

Hayven PW
7 października 2013, 16:34
Ja wbiłem 1500 na Kelthorze 4/1/1, choć było diabelnie ciężko :)

exu1987 PW
7 października 2013, 18:23
Witam wszysktich. To mój pierwszy post na forum aczkolwiek samo forum jak i kwasową grotę śledzę od pewnego czasu.

Mam do was pytanko odnośnie usprawnienia decka. Ostatnio udało mi sie złożyć alternatywna wersje rush decka twierdzy. Sam nie spotkalem sie jeszcze z kimś kto coś podobnego by stosował. Jednak jego mankamentem jest to, że strasznie zależy od startowej ręki i dalszego drawa. Jako, że to rush deck, jeżeli nie trafimy na dobrą rękę tak aby zyskać kontrolę na stole od początku potem jest już ciężko wyjść na prostą. Stąd moje pytanie, czy macie może jakieś pomysły na jego modyfikację, żeby stał się bardziej "uniwersalny" i "niezawodny".

http://www.mmdoc.net/show_deck/13743/

Dodam jeszcze, że krążę przy ELO 1300 (często zmieniam decki i je modyfikuje) i mam 82 poziom. Deck ten daje radę nawet z bug deckiem na Ammarze. Co najdziwniejsze ma największe problemy przeciwko innym rushdeckom, głównie na Xormie i Adarze Maliku.

Z góry dzięki za wszelkie sugestie:)


Wazz PW
14 października 2013, 16:47
Witam,
Niedawno zacząłem grać i potrzebuje pomocy. Moja startowa talia to była Necro, pograłem nią troche i zacząłem składać jakieś inne decki z kart, które miałem. Z Inferno i Przystanią średnio wyszło, za to coś fajnego udało mi się złożyć z Twierdzy.

Kat 6/4/2

http://www.mmdoc.net/show_deck/14821/

Jest w nim dużo kart, a wszędzie czytam że powinno być mniej. Zupełnie nie mam pomysłu co wyrzucić, głownie dlatego, że rzadko dostaje na początku same drogie karty, a nawet jak tak wyjdzie, to zwykle jakoś udaje się dociągnąć dwie czy trzy tury i często zapanować nad sytuacją mimo kiepskiego początku.
Ogólnie stosuje tą talią dwie strategie, albo chowanie się za kamienną tarczą i tłuczenie zza niej piorunami, albo ustawienie żywotnej pierwszej linii (poza orkami bardzo dobrze sprawdza się bard bojowy) wspieranej regeneracją i tłuczenie zza niej Centaurami i Furiami ze swobodnym atakiem i Centaurami z chyżosćią.
Zależnie od tego jakie karty dojdą to jakieś połączenia tych strategii wychodzą.

Chciałbym też pograć znowu Necro, ale uważam że mam za mało za słabych kart, jakiś szkic decku, którym chciałbym grać zrobiłem (Jest on bardzo wirtualny, bo nie mam do niego wielu kart.):
http://www.mmdoc.net/show_deck/14823/
W nim to jednak tych kart jest w ogóle absurdalnie dużo i wyszła mi Seria 6/6/1
Chciałbym mieć tsunami i parę mocnych czarów, ale pomimo tego wydaje mi sie, że czasem mocne stowrzenie jak smok albo wampirzy lord też mogą mi się przydać. Ogólnie pomysł na tą talie jest taki, że jednostki są wzmacniane magią, a te przeciwnika osłabianie i okaleczane.



Chciałbym usłyszeć wasze zdanie co zmienić/wywalić/dokupić do Twierdzy (Jakie pakiety, może coś na ołtarzu, bo mam 16 dzikich kart). No i jak ogarnąć tę necro, na czym tam się skupić?


Edit: Zapomiałem powiedzieć jak bardzo elo jestem... 564 obecnie.

Hildegust PW
31 marca 2014, 20:56
Elo wszystkim razy 1001(bo tyle właśnie mam),

A oto i mój zestaw kart:

http://www.mmdoc.net/show_deck/23242/

+ karty których nie było na stronie, a są to:

Potwory:
2x duch srebrnego pucharu
4x piaskowy kami

czary:
1xoddech ylatha

Łut szczęścia:
1x rozejm

wydarzenia:
1x czas wojny

I tu 2 pytanka:
1. CZy warto w tej talii rezygnować z Kenseia (dość sługo się nad tym zastanawiam, z 1 strony wybitna karta, z 2 strasznie droga i atak ma słaby, więc oddaję głos wam)
2. Co o tym sądzicie? W co się zaopatrzyć a z czego zrezygnować?

Kammer PW
31 marca 2014, 21:19
Well, grasz 6/4/3? Ryzyko, nie powiem. Ogólnie zaleca się możliwość jak najszybszego spełnienia wymagań kart i posiadania maksymalnie 61 kart w decku.

z wydarzeń wywaliłbym te trzy dające bonus do życia, ataku i odwetu. Po prostu się nie opłaca. Zamiast tego dodaj podatki.

Patrząc na to, co już masz mam wrażenie, że chcesz pójść w rush. A zatem:
- dorzuć więcej żarłaczy i żródlanych duchów, szpiegów z Sayamy, koralowych i (ewentualnie kapp, ale tych najniższych);
- Stworzenia od Kabuki Tei wzwyż wywal;
- Dorzuć żródła, resztę uderzeń błyskawicy, jak chcesz to Siłę Morza, wicher i atramentów, resztę zaklęć wywal;
- łuty usuń całkowicie z talii, dodaj tylko kupki złota.

I poczekaj na Hayvena. On na pewno też coś wymyśli. :P

Hildegust PW
31 marca 2014, 22:52
NA początku dziękuję za szybką odpowiedź :)

1. Co do 61 w talii starałem sie w taki sposób uzupełnić talię, ażeby było 60 kart+ karty przynoszące karty (np. bibliotekarz przynosi 1 kartę. Ślepy brat jeśli jest dobrze ustawiony przyniesie min. 2 karty, bo rzadko się zdarza, aby przeciwnik na turę po jego ustawieniu go zlikwidował).

2. Czy pragnę iść w rush nie powiem, albowiem nie wiem co to jest. Jest to moja pierwsza gra tego typu (jeśli nie liczyć walających się gdzieś zapomnianych 2 talii najpopularniejszej karcianki kolekcjonerskiej; której nie umiałem opanować przez wzgląd na nikłą znajomość angielskiego)i nie znam takich słów, a wygooglowanie nic nie dało. Jeśli chodzi o taktyke, którą stosuję: staram rezerwować tory, ustawiając często jednostkę za drugą. Zwykle za sprawą flinty oraz honoru w pierwszej kolejności jednostki przeciwnika likwiduję. Jedynymi moimi stallerami są żółwie, inne zaś jednostki w przypadku zagrożenia często przestawiam na inny tor kosztem ataku i hp bohatera.

Magię zaś stosuję:
a. Jako pomoc przy pokonywaniu co potężniejszych przeciwników, na zasadzie: mroczny asasyn rakszasy nie rozwali, tutaj przyda się piorun.
b. Likwidacja jednostek posiadających mniejszą ilość hp, za pomocą łańcucha piorunów, dzięki czemu mogę się skupić na zadaniu bohaterowi przeciwnika ran
c. Oddech Ylatha: aby uratować jednostkę, lub w sytuacji małej ilości hp, w przypadku braku funduszy na stallerów.

Mam nadzieję że powyższy punkt jest odpowiedzią na pytanie czy stosuję, ,rush", cokolwiek to jest ;)

3. Co do jednostek sanktuarium, mam ich całą masę, a także 20-parę kart dzikich. Jednym z najczęściej kupowanych przeze mnie setów jest zestaw powstania pustki, całkowicie zrezygnowałem natomiast z kupowania setu posiłków. W pakiecie Powstania mam średnio 2 karty przyzwoite, na zestaw. W zwykłym pakiecie posiłków wypadała mi zwykle 1 karta przyzwoita na 3 pakiety.

Dark Dragon PW
1 kwietnia 2014, 14:18
Oddech Ylatha... mało użyteczna karta, na wyższych poziomach prawie nikt jej nie stosuje.

Rush to forma gry, w której wystawiamy dużo jednostek i cały czas napieramy (najlepiej wykończyć przeciwnika w jak najkrótszym czasie).

Arszonto PW
2 kwietnia 2014, 13:42
Jakieś ogólne porady co do gry Sanktuarium?
Czy warto jest inwestować w karty związane z magią powietrza w przypadku tej nacji? Z tego co zauważyłem, to tylko bohater mag i ten podstawowy posiada tą szkołę magii, co uniemożliwia mi zmianę bohatera, bez zmiany taktyki i przebudowy talii, zważywszy na to, że raczej opieram się na silniejszych stworkach, które wymagają więcej pkt. mocy.

TopFunny525 PW
22 kwietnia 2014, 18:39
EDIT : Przepraszam za zabawę w Archeologa, oby zemsta starożytnych nie sięgnęła do tego miejsca - TopFunny525

Aktualnie staram się utworzyć talię do Heaven. Mam do wyboru 3 bohaterów.

Kierana (Magię Światła i Neutralną)
Alię (Magię światła i ognia)
Oraz Morgana (Magia wody i światła)

Pytanie, który z tych bohaterów by się najbardziej opłacał? Mam duży dylemat, dlatego chciałbym się zapytać którego byście najbardziej polecali :).

Pozdrawiam

Kammer PW
22 kwietnia 2014, 18:59
A w jaki sposób chciałbyś grać? Rush? Controla? OTK?
strona: 1 - 2 - 3
temat: Pomoc przy składaniu decków

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel