Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 44 - 45 - 46 ... 142 - 143 - 144 | |
Czarexin |
Brawo! Nieźle Ci to wyszło. |
Drwal |
No również uważam, że lepiej chociaż tamten też akurat nie był zły. :) |
witchking |
W zestawieniu z oryginalnym portretem zdaje mi się specjalnie nie odstawać, ale oceńcie sami. |
Czarexin |
Według mnie pasuje dobrze, tylko trochę dziwne są te oczy. |
witchking |
Dorobiłem jeszcze takie: |
Warmonger |
Dobra jakość. Ten w czerwonym bez nosa wygląda trochę zbyt dziwacznie jak na mój gust, ale trzyma klimat. Panieka z goglami bardziej w stylu steampunk, ale wygląda nieźle. |
witchking |
|
Lord Xeen |
Moim skromnym zdaniem postać bliźniaczo przypominająca red skulla ( marvel universe ) jest trochę nie na miejscu :/ |
Drwal |
Są klimatyczne, a to najważniejsze. Jak je widzę to jestem w stanie sobie wyobrazić, że pochodzą z Forge. Ten ostatni także spoko, ale no troszkę za dużo wolnej przestrzeni na nim. Twarz powinna być chyba bardziej w centrum. |
witchking |
poprawiłem I zrobiłem takiego minotaura a właściwie dwa: Edit: poprawiłem też tego z maską. Widać go na końcu. |
Drwal |
Poprawiona wersja o niebo lepsza. Minotaur trochę jak Alf wygląda, ale takie odbieganie o schematu dodaje urozmaicenia, nie każdy bohater musi być przecież przystojny jak Christian. :] |
Obserwator |
Jak się wam podobają te wersje budynków na mapie: link Edit: Link do pobrania defów: http://www.speedyshare.com/PKzHv/siedliska2.0.rar |
Czarexin |
Myślę, że dobrze pasują tylko ten pas startowy trochę nie za bardzo. |
witchking |
Odrobinę o postępach w projekcie: http://zgop.net/viewtopic.php?f=23&t=21 Wprowadziliśmy sporo zmian i mam nadzieje, że niedługo będzie można zobaczyć je w grze;) |
Kastore |
3. poziom - moim zdaniem lepszy niż Pyro. Jednakże dużo gogów pracowało dla Kreegan. Czy nie powoduje to błędów fabularnych? 4. poziom - nie za dużo tego żelastwa (zwłaszcza w wersji ulepszonej)? 7. poziom - nie wiem co to miało być. Jest po prostu paskudne i nijak pasuje do Forge. Co do ewentualnego tła w menu - byłbym za tym drugim. |
AmiDaDeer |
Kastore_pl: Dużo ogrów pracowało dla Kilgora i to błędów fabularnych nie wywołuje. Poza tym one pochodzą z wymiaru ognia i żyją również w Dolinie Kurhanów oraz w strefie wylęgu w Deyji.Jednakże dużo gogów pracowało dla Kreegan. Czy nie powoduje to błędów fabularnych? Kastore_pl: Nie.4. poziom - nie za dużo tego żelastwa (zwłaszcza w wersji ulepszonej)? Sorry, to ma być żelastwo, więc go musi być właśnie tyle. :P Kastore_pl: To i tak był raczej fanart, a nie oficjalna wersja czegokolwiek - nie do końca więc rozumiem dlaczego witch w ogóle tam to wrzucił. :P Jeśli jakieś nowe tło do menu się pojawi, to będzie to praca autorska.
Co do ewentualnego tła w menu - byłbym za tym drugim. |
Saki |
Hm... Średnio przekonuje mnie ten line-up. Dziwi mnie troszkę, że najpowszechniejsza rasa, jaką są ludzie, nie ma tu swojego reprezentanta. IMHO, zmienianie pyro w goga, choć wygląda atrakcyjnie i sens jakiś niby ma - jest zbędne. Szkoda też, że na 7 poziomie nie pojawi się jakaś całkowicie mechaniczna jednostka - to bardzo fajny koncept i przynajmniej jeden poziom miałby monstrum rdzennie pochodzące z Forge. Gog, jak już mówiłem, wygląda bardzo w porządku. Gryfy - te blachy w dolnej części skrzydeł wyglądają dla mnie trochę dziwnie(no i sama koncepcja wymiany normalnych skrzydeł gryfa na mechaniczne nie ma dla mnie jakiegoś nadmiernego sensu, zważywszy na to, że i bez mechanicznych wspomagaczy były bardzo szybkie. Podobnie można by rozpatrywać Naga Tank, jednak otrzymała ona - zgodnie ze szkicem - broń palną, co ma większy sens). Czemu poprawiać im skrzydła, które mają się bardzo dobrze, a nie zaimplementować im czegoś, co zwiększyłoby siłę ich dzioba? W końcu to właśnie nim atakuje, jeśli więc mógłby nim kroić wszystko, miałoby to większy sens. Koncepcja na zwiększenie siły rażenia laserów beholdera baaaaaardzo fajna - jednak sam projekt wygląda... mniej przerażająco, a bardziej zabawnie. No i - widziałaby mi się jakaś czysto mechaniczna konstrukcja(a przynajmniej bez widocznej jednostki, która jest nam już znana, bo obsługa byłaby raczej niezbędna)... Ach, właśnie - czy zmiana line-upu będzie wiązała się ze zmianą graficzną w mieście? Aktualnie niezbyt widzę odpowiednie siedlisko dla gryfów. |
Kastore |
Hobbit: Ale czy jesteś pewien? :PNie. Sorry, to ma być żelastwo, więc go musi być właśnie tyle. Tak na poważnie, przecież on wygląda co najmniej śmiesznie. Jak coś, co urwało się z Dawn of War. Mój line-up z wykorzystaniem tych jednostek wyglądałby tak: 1. lvl. - gobliny, 2. lvl. - zombie, 3. lvl. - gogi (tudzież pyro), 4. lvl. - ogry /alternatywa/ gryfy 5. lvl. - minotaury 6. lvl. - naga tank 7. lvl. - android /alternatywa/ beholder (jeżeli dostaną jakiś bardziej sensowny model) |
satyr64 |
A czy Forge nie może mieć swojego czegoś oryginalnego? tylko takie doczepianie żelaza do jednostek. Ten pyro to był naprawdę fajny pomysł, nie rozumiem dlaczego z niego rezygnujecie. |
witchking |
Naga nie może być na 6 bo nie da się jej ułożyć sensownych parametrów. Albo będzie słabsza od oryginalnej nagi albo będzie hiperekstraturbomegapotężna. Zastosowanie prostego schematu i podniesienie jednostek o jeden poziom wydaje mi się najlepszym rozwiązaniem. Osobiście wole gogi od pyro, ludzi i tak jest za wiele w homm. Dodatkowym problemem pyro jest brak defa dla ulepszenia. W każdej paczce daje jednostki z poprzednich wersji więc każdy może sobie wedle uznania zmienić. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 44 - 45 - 46 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel