Witaj Nieznajomy!
|
temat: [różne] Blender - krótki, prosty poradnik komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 | |
Dragonar |
Hobbit: Zdecydowanie trzecia. Wybieram trzecią. ;P
Czy naprawdę ta trzecia opcja jest tą najlepszą? |
AmiDaDeer |
To powodzenia. |
Haregar |
Vinius to umie puentować ^^ Ale viniusie, chodziło tutaj o to, że wiele poradników jest pisanych w sposób niezrozumiały przez ludzi, co mają program tak obcykany, że instrukcja w stylu szybkiego wstawiania różnych wartości zakładająca, iż czytający wie co każda znaczy i jaka ma samodzielnie efekt jest za bardzo nie potrzebny. Taki właśnie Blender - patrzysz na niego z przerażeniem na początku (sam tak miałem), ale później starasz się jakoś explorować tą dzicz, która staje się powoli oswojona. :) |
AmiDaDeer |
Echh... Dobra, do września coś napiszę. Będzie to co prawda kiepski poradnik, ale może w czymś tam pomoże... Ale nie spodziewajcie się cudów! Opiszę jedynie konkrety! |
Wiwern |
Apetyt rośnie w miarę jedzenia, więc lepiej się przygotuj bo będą chcieli więcej poradników. ;P |
SubArrin |
W blenderze najbardziej wkurzają mnie normalne. Ostatnio wróciłem, chciałem sobie przypomnieć wszystko robiąc piernikowego ludka i znów skończyło się na tym, że w pewnych miejscach miał czarne kreski, bo normalne było zwrócone nie w tą stronę. Po kilku dniach druga próba i znów to samo. |
AmiDaDeer |
Aha. Wiw - jestem aspołeczny i nie zamierzam się słuchać kogokolwiek. :P |
Wiwern |
A jednak uległeś i zgodziłeś się na napisanie jednego poradnika ;P |
AmiDaDeer |
Dla świętego spokoju. :P |
Alistair |
Użyć translatora? To, co jakikolwiek translator (przynajmniej w przypadku języka angielskiego) jest w stanie zrobić z normalnego tekstu to jest kpina z ludzkiej inteligencji. Używałem już translatora Google - żenada całkowita, a także najnowszej wersji próbnej Translatica Office 7 - nie lepszy. Te g. można potraktować jedynie jako słownik wyrazów, bo zdania stanowią największy z możliwych bełkot. Moja znajomość angielskiego jest znikoma, bym się tak z nikim nie dogadał, ale jestem w stanie przetłumaczyć więcej zdań niż te pseudo-tłumacze (jakoś tekst pisany jest dla mnie bardziej przyjazny). Po prostu gramatyka leży na całej linii, wielokrotnie niektóre wyrazy są nieprzetłumaczone i naprawdę doszedłem do wniosku, że prędzej przetłumaczę ze słownikiem w dłoni niż zrozumiem z "przetłumaczonego" tekstu. Gdyby chodziło o drobiazgi, to można by było resztę dopracować. W przypadku translatorów trzeba niestety przetłumaczyć ten bełkot, co zapewniam jest znacznie bardziej skomplikowane. No chyba, że ktoś zna lepsze programy, to niech poda nazwę. Przyda się. Edit: do Hobbita :) faktycznie nie na temat, ale chciałbym dodać, że wspomaganie się translatorem dla mnie nie ma żadnego sensu - połowa nie zostanie przetłumaczona. Naprawdę próbowałem, ale to porażka - niejednokrotnie zdanie angielskie dla mnie było całkowicie zrozumiałe, a po przetłumaczeniu nie dało się zrozumieć o co chodzi. |
AmiDaDeer |
Jeden z dłuższych postów w tym temacie, a w gruncie rzeczy nie na temat. :P Nie zmienia to faktu, że można się translatorem posłużyć, mając jednocześnie przed oczyma oryginalną wersję tutoriala. EDIT: Jednak nie udało się... Nawet nie wiem, czy będę miał czas coś napisać. |
zbigniew |
Mam pytanie do znawców blendera- szczególnie tych którzy znają się na nakładaniu tekstur UV i renderowaniu. Chciałbym używać w niedalekiej przyszłosci techniki UV by nakładać ładniejsze tekstury. Jest tylko jeden problem. Jak widać na screenie po zrenderowaniu obiektu render w_ogóle nie wyświetla tekstury. Widać tylko same cienie i światła. Tak jakby rendering brał pod uwagę tylko model w trybie "shaded". O co chodzi? Czy trzeba coś zmienić w ustawieniach? Bo na różnych screenach wyraźnie widziałem że dwa moduły- textured i shaded da się ze sobą połaczyć i wyświetlić w renderu. Co trzeba w takim razie przełączyć? Będę wdzięczny za okazałą pomoc. Edit: Ok. Udało mi się ten problem już w całości samemu rozwiązać. |
witchking |
Odkopie trochę temat kilkoma linkami: http://tutoriale.com.pl/artykuly/blender/tutorial-modelowanie-pionka-szachowego Moim zdaniem tutorial dobry na sam początek. Fajny by zacząć coś robić w blenderze. Wszystko opisane krok po kroku i od razu mamy widoczny efekt http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=153&Itemid=9 Tutorial trochę bardziej skomplikowany ale do opanowania;) http://informatyka.wroc.pl/node/711 Bardzo wartościowy tutorial pokazujący jak krok po kroku stworzyć postać wraz z animacją. Moim zdaniem dla trochę bardziej zaawansowanych. http://matrep.parastudios.de/index.php?p=7 Spora baza materiałów do blendera. http://3dmodels.katorlegaz.com/ Baza modeli do blendera. Ze swojej strony mogę pomóc w opanowaniu armatury, materiałów i cloth. Chciałbym także zachęcić innych modelujących użytkowników do podzielenia się swoją wiedzą. Może macie jakieś wskazówki jak najlepiej wpasować jednostkę w grafikę homm. Jaki kat kamery stosujecie? Może jakieś wskazówki związane ze światłocieniem. Od siebie dodam, że moim zdaniem w blenderze najlepiej w klimaty homm wpasowuje się toon shader przynajmniej z tego co na razie znalazłem. Liczę na komentarz kogoś kto modeluje dłużej i ma większe doświadczenie. Pozdrawiam Edit: Poprawione, dzięki wkradł się błąd |
fishkebab |
Popraw dwa pierwsze linki. |
witchking |
http://www.blendswap.com/ Dorzucam jeszcze jeden link. To potężna baza modeli i materiałów. Myślę, że może być bardzo wartościowa |
The Doom |
Kłaniam się szanownym Panom. Niedawno zacząłem interesować się grafiką 3D. Mam pewien problem, tak więc proszę o radę. Pobrałem i zainstalowałem Blendera, stworzyłem model (głowa goblina) i chciałbym nałożyć nań tekstury. No i właśnie do tego dojść nie mogę. Chciałbym go pomalować ręcznie – w tym przypadku nakładanie na siatkę gotowej tekstury byłoby sporym problemem. Internet również nie pomaga. Myślę, że któryś z utalentowanych grafików, których w Grocie przesiaduje dość sporo, będzie potrafił mi pomóc, za co z góry dziękuję. |
witchking |
Więc tak wydaje mi się, że to może Ci pomóc http://3d.mardraq.pl/old/pancerz_tex.php Choć tą metodą rysujesz w programie graficznym a nie w blenderze. Inna metoda która przychodzi mi do głowy to po prostu nakładanie różnych materiałów. To robisz zaznaczając obszar w trybie edycji. Wchodząc w zakładki materiałów dodając nowy i wciskając assign. Inna opcja to texture paint ale z nią dużo wspólnego nie miałem. Możesz popróbować wrzucając jakąś teksturę i potem malując na niej w tym trybie. Sam popróbuje i powiem Ci o efektach. Rysować można także w editor typie UV/image editor ale to tak jak rysowanie po płaskim więc pewnie nie o to Ci chodzi. Mam nadzieje, że coś z mojej wypowiedzi zrozumiałeś. Mogła być trochę chaotyczna. Może wypowie się ktoś kto więcej o tym wie |
fishkebab |
Wszystkim, którzy chieli by się nauczyć obsługi Blendera, bardzo polecam stronę Polskiego Kursu Blendera. http://polskikursblendera.pl/index.php/spis/ |
Acid Dragon |
Z czystym sumieniem również mogę go polecić. Tak się składa, że jego autor, dr Piotr Arłukowicz ma wątpliwą przyjemność próbować i mnie czegoś nauczyć w tej tematyce podczas zajęć na uczelni. Jakkolwiek nie jestem zbyt dobrym materiałem (no OK, jestem beznadziejny, a on jakoś znosi moje narzekania :P), tak jego wiedzę, umiejętności oraz talent dydaktyczny cenię bardzo wysoko. |
The Doom |
To znowu ja. Otóż i tym razem borykam się z pewnym problemem — mianowicie nie wiem, jak skopiować (zduplikować) zaznaczony obiekt. http://imageshack.us/photo/my-images/545/powiedzciemijakskopiowa.jpg/ Chciałbym powielić nogę mojego modelu. |
strona: 1 - 2 - 3 |
temat: [różne] Blender - krótki, prosty poradnik | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel