Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 75 - 76 - 77 ... 81 - 82 - 83

now PW
13 lipca 2012, 14:00
Mam problem ze skryptem odrodzenie. Problem występuje gdy mam w armii w 1 slocie 3 archanioły. Podczas walki gdy 1 ginie pozostała część 2 archaniołów w 1 slocie
nie może wskrzesić tego jednego archanioła ze swojego slotu(gdy zostanie 1arch to też nie może wskrzesić pozostałych 2-óch archów).Wtedy prawy Ctrl + kilknięcie LPM nic nie daje.

Irhak PW
13 lipca 2012, 15:16
A jesteś pewien, że liczba HP, które odradzają archanioły jest wystarczająca do wskrzeszenia archanioła? Jeżeli nie zmieniono w tym skrypcie tej liczby to na 90% nie mają odpowiedniej siły leczącej. Spróbuj to wykonać gdzieś na innym poległym archaniele (znaczy weź użyj wskrzeszenia na archaniele z innego slotu).

gruziak97 PW
13 lipca 2012, 19:06
Po ustawieniu bohaterowi nieistniejącej specjalność stracił on obrazek specjalności. Czy mogę dać mu go znowu (oczywiście bez przywracania specjalności)? Bo głupio to wygląda bez obrazka.
Ponawiam też pytanie co było nie tak z tym skryptem na zaklęcia bohatera.

Altair PW
14 lipca 2012, 09:09
now:
Mam problem ze skryptem odrodzenie. Problem występuje gdy mam w armii w 1 slocie 3 archanioły. Podczas walki gdy 1 ginie pozostała część 2 archaniołów w 1 slocie
nie może wskrzesić tego jednego archanioła ze swojego slotu(gdy zostanie 1arch to też nie może wskrzesić pozostałych 2-óch archów).Wtedy prawy Ctrl + kilknięcie LPM nic nie daje.

Nie jestem pewnien czy dwa Archanioły mają wystarczająco mocy by wskrzesić jednego. Generalnie sugerowałem tym systemem istniejącym w grze.

gruziak97:
Po ustawieniu bohaterowi nieistniejącej specjalność stracił on obrazek specjalności. Czy mogę dać mu go znowu (oczywiście bez przywracania specjalności)? Bo głupio to wygląda bez obrazka.
Ponawiam też pytanie co było nie tak z tym skryptem na zaklęcia bohatera.

Można jak już wspominałem odpowiedź znajdziesz w ERM helpie. (podpowiedź: UN:G2/#1/#2/#3; ) Warto też pamiętać, że to tylko obrazek, ustawienie go nie zmieni magicznie naszej specjalności.

Co do zaklęć wystarczy postępować zgodnie z dokumentacją:

!!HEnr_bohatera:Mnr_zaklęcia/1; (a nie !#HE56:M/52/1;)

now PW
14 lipca 2012, 15:10
skrypt odrodzenie działa tak jak w oryginalnych herosach 3, bo 2-óch archaniołów ma za mało mocy(dają mniej niż 250pż), by wskrzesić 1archanioła.

xardas33 PW
18 lipca 2012, 16:36
Witam!
Mam kilka problemów i pytań odnośnie skryptów otóż:
1. Zrobiłem skrypt, który odpowiada za to, by w niewykorzystanym obiekcie WoG przy wizycie dostawało się 1 Czempiona i 1 Upiornego Rycerza. Problem z tym, że odwiedzając obiekt wielokrotnie ciągle ich dostaje. A chciałbym tak by dało obiekt odwiedzić się tylko raz, a później by wyświetlał się np. tekst, że to jest opuszczone. Jak to zrobić? Co mam dodać do skryptu? Oto skrypt.

ZVSE
!#VRv801:S0;
!#VRz200:S^Klub "Mięsny"^;
!#HT63/49:T200;
!?OB63/49;
!!IF:Q2/21/11/21/67/1^Idziemy z tobą!^;
!!HE-1:C2/11/1/1;
!!HE-1:C2/67/1/1;



2. Jak dodać własny obrazek i tekst do specjalności? Znalazłem coś takiego ale nie rozumiem o co tu chodzi...

G2/#1/#2/#3;
Set the text and picture for hero specialities.
#1-number of hero.(see Format H)
#2- set
1-small specialty picture (seen in hero meeting screen, etc.)
2-specialty description text
3-standard speciality picture
See Format HS for specizlity pictures.
#3- is:
-z variable index (0 to restore) if #2=2
-number of the picture (0-155) if #2=3

The pictures match the current hero specialty pictures so for example, if
you wanted a picture of gems, you could use 111 (Saurug's specialty) for
the picture number. In the future, additional specialty pictures will be
added.

Ktoś mógłby wytłumaczyć i ewentualnie napisać przykładowy skrypt dla jakiejś specjalności wraz ze wstawieniem obrazka i tekstem ?

3. Czy można ustawić specjalność dotyczącą potworków ale tak żeby zwiększała statystyki TYLKO jednostki nieulepszonej?

4. Jak dodać specjalność dotyczącą potworków (taka sama jak w skrypcie "Ulepszone specjalizacje bohaterów) aby dawała dodatkowy atak, obronę, obrażenia, wytrzymałość, szybkość i ewentualnie dodatkowe strzały (Stałe premie niezwiększające się z poziomem bohatera).

5. Specjalność jak wyżej tylko tak aby dotyczyła ciągu stworzeń, np. Anioł -> Archanioł -> Serafin. Lub dłuższej np. Kościany Smok -> Upiorny Smok -> Krwawy Smok -> Darkolicz.

6. Jak zwiększyć premię specjalności do zdolności np. zamiast by zwiększała zdolność o 5% co poziom tak by zwiększała o 7%.

7. Jak stworzyć zdarzenie po wejściu w które bohater otrzymywałby nową specjalizację.

TopFunny525 PW
22 lipca 2012, 11:41
Hej, mam pytanie. Jak zrobić za pomocą skryptów aby wilkołak należał do inferna? To samo co w przypadku Ducha jak opisał Trang w trzecim poście?(tylko zmienić cyferki) czy nie? Prosiłbym o pomoc.

Lyokoheros PW
26 sierpnia 2012, 02:38
Altair, jakiś czas temu prosiłem o pewne skrypty, pisałeś bym przypomniał w czerwcu... co prawda jest już sierpień, ale nadal wakacje się nie skończyły, więc może miałbyś czas...
Dla przypomnienia skypty o które prosiłem
-"artefakt o numerze X dodawałby jednostkom 1 poziomu +1 obrażeń, 2 poziomu +2 obrażeń, 3 poziomu +3 obrażeń, 4 poziomu + 4 obrażeń, 5 poziomu +5 obrażeń, 6 poziomu + 7 obrażeń, 7 poziomu + 10 obrażeń, 8 poziomu + 15 obrażeń i 10 poziomu +20 obrażeń ponadto wartości będą (zależnie od poziomu ataku) pomnożone razy 2(podstawowy), 3(zaawansowany) lub 4(mistrz). No i by możliwe były od kolejno 10, 20 lub 30 punktów ataku (ale podobnie jak samo mnożenie, chciałbym byś zaznaczył która linijka odpowiada za punkty ataku, (najlepiej byś wyjaśnił mi każdą linijkę jeśli mogę prosić, bo ERM nie jest moja mocna stroną, tyczy się to zresztą wszystkich tych skryptów, o które będę prosił, ale oczywiście zależy to już tylko od Twojej dobrej woli, w ten sposób jednak może się czegoś nauczę))"

-"Jaki jest skrypt by po wygranej walce w obiekcie o określonym typie i podtypie bohater rzucał przed bitwą zaklęcia Z1 i Z2(ewentualnie jeszcze Z3, jeśli to możliwe)?"

-"Jaki jest numer skryptu "Zmienione artefakty II" "

I coś nowego...
-W patchu nowe ulepszenia umiejętność ducha została zmieniona(dodatkowe duchy znikają po walce), jak sprawić by funkcjonowała na starych zasadach?
-Jak wyglądałby skrypt zmieniający zaklęcie żywiołaka kosmosu na błogosławieństwo oraz by przy ulepszonych dowódcach rzucał oprócz tego modlitwę obydwa czary na poziomie zaawansowanym
-By przy skrypcie ulepszeni dowódcy zdolność zabójczego spojrzenia nie zmieniała się na szansę na zatrucie
I jeszcze jedno pytanie, mógłbyś odpowiedzieć na mojego E-maila? Mam tam parę pytań... z tymi włącznie...

Rytelier PW
29 sierpnia 2012, 12:18
Mam tu problem ze skryptem zmieniającym wszystkie magiczne studnie na puste obiekty.
!#OB49/0:T63;
!#OB49/0:U1;
!#OB49/1:T63;
!#OB49/1:U1;
Po włączeniu mapy pojawia się syntax error, nie wiem dlaczego. Jaki jest poprawny skrypt?

TopFunny525 PW
16 września 2012, 10:43
Cześć, takie pytanie, jak za pomocą skryptów da się "odebrać" zielonym i złotym smokom odporność na zaklęcia 3-4 poziomowe?

Jeddite PW
23 września 2012, 14:54
ERM syntax Error.
File: String
Line: 55
Reason:
String: Index is already used.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
COMMON VARS
f=0
g=0
h=0
i=0
j=0
k=0
l=0
m=0
n=0
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1...1000)
Common v vars (v1...v10000)
Hero's vars (w1...w200)

TRIGGER BASED VARS
Trigger y vars (y-1...y-100)
Trigger e vars (e-1...e-100)

FUNCTION BASED VARS
Parameters x vars (x1...x16)
Local y vars (y1...y100)
Local e vars (e1...e100)

STRING VARS
Common z vars (z1...z1000)
Local z vars (z-1...z-10)


Mam ERĘ i przed WoGifikacją wyskakuje mi taki oto błąd. Co z tym zrobić? Proszę o odpowiedź.

Kamar PW
6 października 2012, 13:33
Jaki będzie skrypt, żeby warunkiem zwycięstwa było przeczekanie po prostu parę miesięcy - ale, żeby cały czas być żywym oczywiście. W ostatniej kampanii AB jest jedna taka misja, w której występuje taki warunek wygranej.

Irhak PW
6 października 2012, 14:50
Cytat:
W ostatniej kampanii AB jest jedna taka misja, w której występuje taki warunek wygranej.
Podaj może nazwę kampanii i która to mapa, ok? :)

Kamar PW
6 października 2012, 15:00
https://www.jajozglowy.pl/poradniki-solucje/heroes-3/armageddons-blade-ostrze-armagedonu-kampania/nieroztropny-kaprys

To jest ta kampania, a mapa jest ostatnia, nr 4: "Poziom4- Śpiesz się i czekaj"

Irhak PW
6 października 2012, 16:21
Nie sprawdzałem tego kodu, ale...

!#TM1:Sn/n/0/c;
!?TM1;
!!UN:Q1;

Nie jestem pewien co do tego 0 (co ile dni ma się powtarzać). n to dzień, w którym ma być aktywowany. c to nr koloru gracza. Na wszelki wypadek jednak zrobiłbym coś takiego: !#TM1:S500/501/1/1; (1 to nr dla czerwonego gracza)
Jak już wspomniałem - nie testowałem tego. Na szybko skleciłem z erm help i erm357.txt ;)

Cytat:
Cześć, takie pytanie, jak za pomocą skryptów da się "odebrać" zielonym i złotym smokom odporność na zaklęcia 3-4 poziomowe?

Chyba jedynie poprzez system doświadczenia, ale mogę się mylić.

Kamar PW
5 listopada 2012, 21:15
Mam 2 pytania:
1. Czy jest to możliwe, aby stworzyć osobny skrypt na zawieranie sojuszy z AI, ale tak, aby nie gryzło się to z WoGifikacją? W Pakiecie Skryptów 6.0 jest właśnie taka możliwość, ale to się niestety ze sobą gryzie.
2. Czy da się przerobić skrypt 45 wbudowany w grę tak, aby można było zwiększać ilość produkowanych tygodniowo jednostek, nie posiadając ulepszonego siedliska danych potworów, tylko zwykłego siedliska - nieulepszonego? Jeżeli tak, to w których linijkach jest to opisane?

Irhak PW
5 listopada 2012, 21:45
ad.1. Chyba jedynie tworząc erta, który by wyłączyłby skrypt domyślny i włączył twój.
ad.2. Z tym to już Altair czy WoG team musiałby ci doradzić ;)

Kamar PW
5 listopada 2012, 21:53
Najbardziej to zależy mi na rozwiązaniu drugiego problemu, dlatego cierpliwie będę czekał na pomoc : )

James_Dean PW
6 stycznia 2013, 15:27
Witam!
Chodzi mi o skrypty znane z kampani wog, np. potwór który ma ikonkę konia a nie miecza (po najechaniu nań) i rzucający jakiś tekst bądź zadanie (przynieś przedmiot X to cię puszczę).
Chodzi mi też o coś w stylu, że np. gadam z potworem, teleportuje mnie w inne miejsce mapy, okno dialogowe, obrazek + dźwięk, potem na powrót teleport do potwora i daje mi przedmiot. współrzędne etc. to już będę w stanie określić :)
Ogólnie wszelkie teleporty mnie interesują, zmiany współczynników potworów, atak na miasto a potem niszczenie go (zamiana w jakiś obiekt ruin z WOGa), anulowanie wejść do obiektów z Homm3, oraz miasto bez budynków (było takie w kampani).
Z tego wątku próbowałem skopiować skrypt na wyświetlenie obrazka, np.
ZVSE
!!VRz115:S^D:\WOG\3DO\Heroes3\Data\p\potwór.jpg^;
!!IF:B1/900/0;

i albo mi wyskakuje jako zdarzenie z Heroesa albo (jak wpisałem tą listę do zdarzenia umieszczonego w miejscu) po prostu ten tekst dialogowy.

now PW
28 stycznia 2013, 12:19
Wie Ktoś jak zrobić(napisać) skrypt w którym jednostki z nekropolii:
szkielet,kościej,licz i arcylicz dostali by dodatkową umiejętność tarczy powietrza na pz. zaawansowanym?Oprócz tego zjawa,upiór,kościany i upiorny smok dostali by dodatkową umiejętność 50%szans na trafienie:
ZVSE
!?PI;
!!EA159:B2/1/66/37/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50;
Proszę o odpowiedź.
strona: 1 - 2 - 3 ... 75 - 76 - 77 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel