Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 81 - 82 - 83

Kryształowy smok PW
19 stycznia 2006, 10:32
Jak się wejdzie do WoGowego obiektu, to stwory atakują.
Jaki mam wpisać skrypt?
Może ktoś mi poda linka do polskiego erm-help?

Trang Oul PW
22 stycznia 2006, 22:11
Niestety, nie ma polskiego ERM help.

Altair PW
22 stycznia 2006, 22:51
@Kryształowy smok:
Jak się wejdzie do WoGowego obiektu, to stwory atakują.
Jaki mam wpisać skrypt?



Tak... Nie ma polskiego ERM HELP, ale jak jestem w trakcie Tworzenia poradnika ERM, na razie gotowych jest kilka rozdziałów. Co do twojego pytania samo wywołanie walki to:
!?OBt/p;
!!HE-1:Tv998/v999/v1000/x/y;

t - typ obiektu
p - podtyp obiektu

gdzie x to nr potwora
y licza potworów


Kryształowy smok PW
23 stycznia 2006, 15:18
Jak się wejdzie na pole lub na obiekt, to się pojawi pole lub obiekt.
Co mam zrobić?

Altair PW
23 stycznia 2006, 20:21
@Kryształowy smok:
Jak się wejdzie na pole lub na obiekt, to się pojawi pole lub obiekt.
Co mam zrobić?

Mógłbyś tak trochę jaśniej, bo nie mogę cię jakoś zrozumieć.

Kryształowy smok PW
24 stycznia 2006, 09:38
Odpowiedź.
Przykład:
Wchodzisz do budynku "ulepszony fort na wzgórzu" i pojawia się pole przed budynkiem "trawa".
Albo: Po 5 dniach pojawia się pole "bagna" na wodzie.

Altair PW
24 stycznia 2006, 12:44
Oto skrypt:

ZVSE

!?OBt/p;
!!TRx/y/z:Ttg/pg//////;


t - typ obiektu
p - podtyp obiektu

x, y, z - wspórzędne miejsca

tg - typ terenu (0...9) np 2 - trawa, 4 - bagna

pg - podtyp terenu

To-ja PW
24 stycznia 2006, 13:54
Gdzie trzeba wpisać, żeby działało?

Kryształowy smok PW
24 stycznia 2006, 14:13
Podaj jeden DZIAŁAJĄCY przykład.

Altair PW
24 stycznia 2006, 14:28
@To-ja: Gdzie trzeba wpisać, żeby działało?

Już odpowiedziałem na twoje pytanie kilkanaście postów wcześniej. (A dokładniej 29 postów wcześniej) :)

@Kryształowy smok:
Podaj jeden DZIAŁAJĄCY przykład.


Oto przykład (dla fortu na wzgórzu) na polu 3,2,0 pojawi się teren "bagna":

ZVSE
!?OB35;
!!TR3/2/0:T4/50//////;


Aby przed budynkiem pojawiło się to pole:

ZVSE
!?OB35;
!!VRv999:+1;
!!TRv998/v999/v1000:T4/50//////;


To-ja PW
24 stycznia 2006, 15:46
Kiedy bedzie dostepny twój poradnik ERM?

Altair PW
24 stycznia 2006, 17:07
Jak go skończę :)
(a przynajmniej cześć dla bardzo początkujących)
oraz jak Acid udostępni mi trochę zasobów.
Na razie gotowych jest kilka rozdziałów brakuje jeszcze kilku przykładów i sprawdzenia czy nie ma błędów. A ja przez ostatni miesiąc nie miałem zbyt wiele czasu. Teraz zabieram się do pracy.

Kryształowy smok PW
24 stycznia 2006, 17:15
A co trzeba zrobić, jak się wejdzie na pole, to pojawi się pole "trawa".
Próbowałem:
ZVSE
!?LE1/0/0;
!!TR1/1/0:T2/2//////;
Ale nie działa.
Co mam wpisać?
Jaki mam wpisać skrypt, żeby halabardnika ulepszać do paladyna?
Słyszałem, że ktoś wpisał skrypt, żeby zjawę ulepszać na ducha.
www.acid.iconrate.net nie działa.

Altair PW
24 stycznia 2006, 17:24
Spróbuj:

ZVSE
!?LE1/0/0;
!!TRv998/v999/v1000:T2/2//////;

to "powinno" zadziałać

Halabardnika do paladyna?, ale w forcie na wzgórzu czy chcesz ustawić taką umiejetność specjalną (np. jak Gelu)?

EDIT: w mieście to trochę skoplikowane. Coś podobnego jest w skrypcie uniwersalne ulepszanie stworzeń w opcjach WoGifikacji. No chyba, że chcesz pikiniera do paladyna (ale wtedy nie da go się ulepszyć do Halabadnika)

EDIT2: miejce pojawienia się pola określasz x,y,p :
!!TRx/y/p:T2/2//////;

Bloodhawk PW
25 stycznia 2006, 21:40
Witam. Mam pytanie. Wgrałem sobie "Nowe ulepszenia" z Kwasowej Groty i mi skasowało wcześniej edytowane przeze mnie skrypty 37 i 50. Już sobie wszystko pozmieniałem na swoje, tylko mam problem z Reptilionami. Mianowicie chcę, aby strzelali dwa razy od 0 poziomu doświadczenia. Jakimś cudem jakieś 7 miesięcy temu udało mi się to zrobić, ale teraz za Chiny nie mogę sobie poradzić. Czytałem trochę na forum, pod opcją F5 w ERM Scripterze, ale zawsze albo wyskakuje mi błąd, albo strzelają nadal raz, albo łaża i nawalają sztyletem. Z góry dziekuję i pozdrawiam. Bloodhawk

Acid Dragon PW
25 stycznia 2006, 21:50
Co do skryptów 37 i 50 - to niestety ich zmodyfikowane wersje musiały znaleźć się w Nowych Ulepszeniach ze względów kompatybilności. Informacja o tym znajduje się na stronie.

Natomiast co do reptilionów - obawiam się, że to również sprawka Nowych Ulepszeń - po prostu w skrypcie przemyciłem drobną modyfikację reptilionów i jaszczuroludzi - po prostu sam uznałem, że lepiej, by zdobywały to podwójne uderzenie wcześniej, ale nie aż od pierwszego poziomu. Skrypt Nowych Ulepszeń jest ładowany jako ostatni i dlatego jednocześnie wyłącza wszelkie twoje modyfikacje.

Aby to rozwiązać, edytuj skrypt 99 i zmodyfikuj linie 519 i 521 według swojego uznania.

Bloodhawk PW
25 stycznia 2006, 22:08
Ok, dzięki. Skasowałem linie z reptilionami i wszystko ładnie chodzi. Twój skrypt jest super - oby takich wiecej na stronce :) . Dzięki jeszcze raz i pozdrawiam :) . Bloodhawk

Kryształowy smok PW
26 stycznia 2006, 21:19
W mieście bez nowych ulepszeń.
A co mam zrobić, żeby określić miejsce "pojawienia się tego pola"?
Ten w edytowaniu już próbowałem.
A co mam zrobić, że jak minie 10 dni, to na wodzie pojawi się pasek terenu "bagna", od pola 20-10-0 do pola 20-18-0?
Altair, nie działa mi wytwórnia mitrilu, czy to jest ten kocioł rtęci?
W swoim poradniku opisz magiczne karawany, "własne" obrazki w oknie tekstowym.

Altair PW
26 stycznia 2006, 21:25
To już trochę trudniejsze. Mogę napisać, ale wytłumaczenie tego tobie jak to działa przechodzi moje możliwości :P. Po za tym ten skrypt byłby znacznie dłuższy niż poprzednie przykłady.

W moim skrypcie "kopalnia" mithrilu to ta "niebieska skała". Ale radzę ściągnąć najnowszą wersję skryptów z mojej strony. Poprawiłem drobne błędy, które były w poprzednich wersjach skryptów. Jeśli ktoś je zauważył :P .

Kryształowy smok PW
27 stycznia 2006, 14:26
Opisz, jak mam dodawać do komunikatu własne obrazki.
Tak zrobiłeś z tymi kryształami z Heroesów 4.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel