Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Hobbicus
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: Sposoby rozwoju dowódcy
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2

Qui PW
25 września 2006, 21:50
Bohater może też nabyć dodatkowe umiejętności w przypadku włączonej opcji, że można mu założyć artefakty dowódcy. Wtedy występują takie rzeczy jak dla przykładu Shield of Archery, która założona daje +1 level w Archery, a nawet jeśli bohater ma wszystkie pola na skille zapełnione, dostaje bonusowo Basic Archery. Po zdjęciu tarczy owo basic archery zniknie, ale jak w międzyczasie się zwiększy poziom bohatera, można je sobie zwiększyć do advanced, wtedy w przypadku zdjęcia tarczy spadnie do basic, ale będzie je można rozwinąć na nowo. A jak jest na expert, to zostanie na expert cokolwiek by się nie działo.

Ginden PW
20 marca 2007, 20:04
Ja wybieram: Wytrzymałość, Obrażenia, Moc i Obronę. Daje mi to odporność na magię, spojrzenie śmierci, paraliż, dwukrotny atak, zawsze kontratakuje, atakuje wszystkich wrogów dookoła, tarcza ogniowa. Kombinacja cudowna do walki z 7-poziomowcami. Wady:
-Mała szybkość (ale od czego są buty szybkości i kamienie?)
-Niski atak (Ale bohater też ma atak!)

Nemomon PW
20 marca 2007, 22:14
Ja zawsze wybieram Wytrzymałość, Obrażenia, Szybkość i Atak. Dzięki temu wzbudzam strach i strzelam dwukrotnie z maxymalnymi obrażeniami.

tymolord PW
21 marca 2007, 11:57
Ja najpierw rozwijam Atak i Szybkość dowódcę, żeby mógł strzelać. Potem Wytrzymałość i Obrone. Potem jeszcze obrażenia.

Cichy PW
21 marca 2007, 12:12
Jak możesz rozwinąć 5 umiejętności?

EDIT: Spoko.

tymolord PW
21 marca 2007, 12:16
Ee.. pomyliłem się. Pomyłka rzecz ludzka.

Cichy PW
21 marca 2007, 12:27
Ja rozwijam (dla poszczególnych dowódców):
Paladyn - Atak, Obrona, Wytrzymałość, Obrażenia (typowy wojownik)
Pustelnik - Wytrzymałosć, Obrażenia, Moc, Szybkość
Westalka - Atak, Wytrzymałość, Obrażenia, Szybkosć
Sukkub - Atak, Szybkość, Moc, Wytrzymałość
Pożeracz Dusz - Atak, Obrona, Obrażenia, Szybkość
Oprawca - Atak, Obrona, Wytrzymałość, Obrażenia (następny wojownik)
Przywódca Ogrów - Atak, Obrona, Wytrzymałość, Obrażenia (kolejny :P)
Szaman - Obrona, Wytrzymałość, Moc, Szybkość
Duch astralny - Atak, Obrona, Moc, Wytrzymałość
Nie zawsze ściśle trzymam się tego "szabloniku", zależy jaki mam humor :]

Wiwern PW
24 lipca 2007, 08:58
Ja oczywiście biore obrażenia, atak, szybkośc, wytrzymałośc. Mam dowódce który strzela, zawsze wali maksymalnie, atakuje dwukrotnie a jak do wroga podbiegniemy to szarża zrobi swoje :) + kilka innych umiejętności. A jeśli gra się palkiem, szamanem lub przywódcą ogrów to tylko strach pojawia się w szeregach wroga.

Ginden PW
24 lipca 2007, 09:59
Też tak kiedyś grałem... Ale to się nie sprawdza w walce z bohaterem i/lub z smokami. Czemu? Tylko połączenie obrony i wytrzymałości jest w stanie oprzeć się np. błękitnemu smokowi. A z bohaterem? Bo ten dowódca jest całkiem nieodporny na magię. Dowódcę z arcymistrzowską mocą ciężko ubić nawet implozją (Implozja zadająca 6000 obrażeń takowemu zadaje tylko 200).

Wiwern PW
9 listopada 2007, 19:30
Nie będe go trenował do walki ze smokami. Te bestie to coś co przekracza nawet najlepszego dowódcę (przynajmniej w grupie). A obroną się nie przejmuje. Gdy mam dobrego dowódcę to już kasa na koncie wystarcza na masę wskrzeszeń. Najważniejsze jest by dowódca się przydał w boju (zaklęcie albo chronienie strzelców swym pokaźnym HP w przypadku walki z trochę słabszym wrogiem siłowo ode mnie no i czasem zwykła przemoc jest dobra w jego wykonaniu).

Ginden PW
9 listopada 2007, 19:38
Dowódca na 70 poziomie jest w stanie pokonać 20 błękitnych smoków. BTW czemu zabójcze spojrzenie koliduje z paraliżem? A niezniszczalność mojego dowódcy jest bardzo przydatna (a jeśli wymienić obrażenia na szybkość to dowódca jest jeszcze bardziej niezniszczalny, chociaż nie ma siły walki).
Cichy:
Pożeracz Dusz - Atak, Obrona, Obrażenia, Szybkość
Dla Pożeracza wręcz koniecznością jest wybór mocy (przegięte ożywienie).

Wiwern PW
10 listopada 2007, 10:56
Gram na S i M, więc takiego dowódcy raczej nie osiągam :P W sumie te błękitne smoki zbyt pospolite nie są i raczej są słabym przykładem. Ja dalej przy swoim będe stał. Dowódca z siłą ciosu jest przydatny. A taki co nikogo nie zabije i nikt go nie zabije to słaby dowódca (to był przykład, nie czepiajcie się bo wiem, że zaraz będzie, że jakieś tam szkody zrobi)

Ginden PW
14 grudnia 2007, 10:12
Wyhodowałem sobie (XL, Pożeracz dusz) dowódcę który zadaje 272-545 obrażeń, ma 78 obrony, 2777 HP, strzela, atakuje 2x, brak ograniczeń za przeszkody i odległość, 20 szybkości, w walce wręcz zabija spojrzeniem. Mapka nie została nawet do połowy odkryta. Screen

Nemomon PW
14 grudnia 2007, 11:25
Wyhodowałem sobie (XL - Mapa Świata najpewniej, Oprawca) dowódcę który zadaje 3220 - 6440 obrażeń, ma kiepskie parametry oraz level średni, 32160 HP, strzela podwójnie z maxymalnymi obrażeniami, wzbudza strach oraz coś tam jeszcze, czego nie za często używam. Mapka najpewniej została odkryta w wystarczającej części, aczkolwiek nie przypominam sobie by w całości z podziemiami. Screen

Raz już się chwaliłem tym, ale co tam....
strona: 1 - 2
temat: Sposoby rozwoju dowódcy

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel