Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 46 - 47 - 48 ... 129 - 130 - 131 | |
Kammer |
Fixed. Folder map był pusty. |
Kuririn |
Poprawka moda Hota-Balans No to Edit: Poprawki graficzne w miastach z dodatku: "Horn Of The Abyss". Przyrost ognistych ptaków jak i feniksów zmniejszony o 1. Poprawki usytuowań budynków z VCMI :) |
Warmonger |
Ok, tylko napisz dokładnie, co robi ten mod ;) |
Kammer |
Chcę zmusić Mentalistów do rzucania przyspieszenia i doszedłem do czegoś takiego: "abilities" : { "haste": { "type" : "ENCHANTER", "subtype" : "spell.haste", "val" : 2, "additonal info" : 2, "casts" : 3, "CREATURE_ENCHANT_POWER" : 2 } }, Mam problem z trzema ostatnimi linijkami, które powinny (kolejno) określać: cooldown zaklęcia, ilość zaklęć możliwych do rzucenia i czas trwania zaklęcia. Niestety, po takim wprowadzeniu wyskakują błędy "Unknown entry found". Z kolei bez tych linijek zaklęcia teoretycznie mogę rzucać co turę, ale po najechaniu kursorem na jednostkę sojuszniczą nie wyświetla się ikonka rzucania czaru. Jak to naprawić? |
Kuririn |
Dobra ściągawka to chyba "config\creatures" - enchanter. |
Kammer |
Dzięki, działa. Tak jakby (rzuca masowo na wszystkich), ale to się usprawni. |
Kuririn |
Uźyj zamiast "ENCHANTER" tym :P "ENCHANTED" |
Kammer |
Dałem SPELLCASTER i działa tak, jak ma działać. |
Warmonger |
No tak, to są zupełnie różne umiejętności :P. Rzucanie czarów przez jednostki jest bardzo skomplikowane w oryginalnej grze, a do tego chciałem, aby można je było swobodnie konfigurować. |
Kuririn |
No tak, "ENCHANTED" rzuca czar bezpośrednio na jednostkę, nie miałem tego przed nosem, tak mi wpadło do głowy :) Ale jak działa to dobrze ;) |
Pointer |
@Kuririn Link do poprawionego moda HotA-balans wygasł. |
Kuririn |
Powinno już działać :) Na przyszłość taka informacja. Jeżeli coś nie działa z moich linków proszę o wiadomość PRYWATNA, przez HERMESA. Koniec uwagi. :P |
witchking |
Na prośbę Warmongera: https://www.dropbox.com/s/0wiurh9f4qfnjfx/hota-arts.rar Już chyba drugi tydzień leży u mnie na dysku, ale nie miałem czasu tego dokładnie przetestować. Jeśli ktoś ma ochotę to prosiłbym by dać mi znać jeśli coś będzie nie tak. |
Warmonger |
Dobrze, że już są :) Skoda tylko, że mod wciąż jest nieukończony. Ale coś już działa. |
mitlandy |
Nudziłem się dzisiaj i zrobiłem twierdze: Jakby ktoś nie pamiętał albo nie wiedział jak ta twierdza wygląda: VCMI: 0.94b Ikony fortu coś mi nie działają jak ktoś mi by mógł w tym pomóc to na priv. https://www.dropbox.com/s/30a73agzy1x97qm/Stronghold.rar |
Fandor |
Bardzo ładnie wygląda taka odświeżona twierdza :) Ta krew bardzo mi pasuję :) |
Warmonger |
VCMI 0.94c Zmiany są minimalne. Ważne, że alternatywne siedliska już działają. |
Kuririn |
Ta wersja jakaś wadliwa :D |
witchking |
A ja potwierdzam, że alternatywy działają |
Gravius |
Przy uruchomieniu launchera dostaję info, że nie może otworzyć modSettings.json, natomiast przy odpaleniu clienta, dostaję info, iż "VCMI data was not found!". Co zrobiłem źle? o.O Jak coś VCMI wypakowałem po prostu do folderu ze złotą edycją (gwoli ścisłości do skopiowanego folderu, żeby czyste Heroesy zawsze mieć pod ręką) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 46 - 47 - 48 ... 129 - 130 - 131 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel