No smok... czego się spodziewałeś? Forum Kwasowej Groty Tak, to też smok... wielkie rzeczy!



jesteś zalogowany jako Nieznajomy zaloguj się załóż konto
temat: Pliki strzałów wróć do komnaty

Hobbit
2006-11-02 17:14:17


Jeżeli to będzie możliwe, to niech ten temat będzie przeniesiony do innego, gdyż znaleźć mi odpowiedni że nie wspomnę jak trudno.

Kiedy instalowałem modyfikację pędzla przeszkód zrobioną przez Altaira (gratuluję!), zauważyłem parę bardzo ciekawych plików. Każdy z tych plików miał to samo rozszerzenie - .82m. Po nazwie przypuszczam, że to są pliki grafik strzałów. Nazwy ich są podane niżej, razem z opisem.

amagshot.82m - strzały maga.
crusshot.82m - strzały krzyżowca?
ecntshot.82m - strzały czarodzieja.
genishot.82m - strzały dżinna?
ghdrshot.82m - strzały beholdera?
gnolshot.82m - strzały gnolla?
lichshot.82m - strzały lisza.
monkshot.82m - strzały mnicha.
pfoeshot.82m - strzały ogólne?
sgrgshot.82m - strzały ogólne?
trllshot.82m - strzały trolla?

Nie jestem pewien co do opisu tychże plików, ale jestem pewien co do samych plików - to są pliki grafik strzałów.
W oryginalnych heroesach była tylko część z wyżej wymienionych grafik strzałów - strzały maga, strzały czarodzieja, strzały beholdera, strzały lisza, strzały mnicha oraz strzały ogólne.
Teraz doszły drugie strzały ogólne, strzały dżinna, gnolla, trolla oraz strzały krzyżowca.
Czy dałoby się dodać nowe, a przynajmniej modyfikować pliki strzałów?

Trang Oul
2006-11-02 17:25:07


Amagshot to raczej strzały arcymaga.

Altair
2006-11-02 20:52:44


Hmm...
To są raczej pliki "dzwięków strzałów" podobnie jak pickup01.82M (podczas zbierania zasobów)
Można je modyfikować w rejestratorze dźwięków.

Alistair
2006-11-02 21:04:24


Od kiedy dżinn strzela?

Acid Dragon
2006-11-02 21:08:38


To całkiem możliwe, że dżin ma taki plik zasobów. Jest nieco rzeczy w grze, które nie zostały wykorzystane - np ifryt ma animację rzucania zaklęcia ;).

Altair
2006-11-02 21:16:01


Takich nieużywanych plików trochę jest. Moimi ulubionymi jest dźwięk, który powinien być używany gdy jednostki "mają pecha" oraz dźwięk odbicia zaklęcia od magicznego zwierciadła. :)
Natomiast odłosy strzałów są wykorzystywane (chyba wszystkie) przez dowódców.

Trang Oul
2006-11-02 21:31:15


>>Jest nieco rzeczy w grze, które nie zostały wykorzystane - np ifryt ma animację rzucania zaklęcia ;).

Czyżby Mistrz przewidział powstanie WoGa?

Acid Dragon
2006-11-02 22:39:33


Niestety tych animacji nie udało się wykorzystać ;) - poza animacją strzelającego centaura. Widocznie pierwotnie koncepcje niektórych potworów były inne, a gdy się zmieniły - nie było potrzeby zmieniać grafik - wystarczyło je pominąć. Podejrzewam, że np wspomniany już ifryt wg jednej z koncepcji po ulepszeniu mógł rzucać jakieś losowe zaklęcia negatywne - w opozycji do większych dżinów.

Ginden
2007-04-07 20:41:10


A jakie są pliki grafik strzałów? Szczególnie interesuje mnie strzał tytana.

Cichy
2007-04-08 13:43:38


Minąłem się kiedyś w DefViewerze z plikiem strzałów gremlina (kul na łańcuchach). Wystarczy poszukać (niestety plików tych jest kilka tysięcy...).

ponury
2007-04-08 13:54:36


A mnie się zdaje, że te pliki zostały wykożystane do strzałów dowódców. (Przypuszczam tak, bo przed zainstalowaniem WoGa ich nie było)

tymolord
2007-04-08 17:08:13


>>crusshot.82m
To znaczy, że istnieje aniacja krzyżowca który strzela, czy też nie ;/

Cichy
2007-04-08 17:31:09


ODsłuchałem wszystkie te dźwięki strzałów i wyciągnąłem jeden wniosek: wiele się zmieniło w (zwyczajnym) H3 od fazy projektu, poprzez pierwsze 'fundamenty' gry aż do stanu obecnego.

Ginden
2007-04-08 20:19:11


tymolord: Nie ma animacji strzału. Jest tylko odgłos strzału.
Cichy: Racja. Chciałbym zobaczyć pierwsze wersje H3.
temat: Pliki strzałów wróć do komnaty

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel