Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Andruids
   Kastore
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [mod] M&M8 - Rebirth
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 12 - 13 - 14

Hayven PW
16 maja 2017, 17:21
Gnomy były jeszcze w M&M5.

J. M. Sower PW
16 maja 2017, 18:46
W MM1 także występowały. Stąd mój pomysł. Dziękuję za uwagi. Postaram się je uwzględnić.

Sir Galuf PW
16 maja 2017, 18:59
Mam też propozycję do umiejek Gnoma. Zamiast zrobić go na maga proponowałbym dać mu średnią żywotność i zdolności INŻYNIERYJNE. Czy coś takiego mogłoby być w grze?

J. M. Sower PW
16 maja 2017, 19:11
Ostatnio postanowiłem zmniejszyć "średniość" klas. Średni wojak byłby mniej przydatny. Przykładowo zrobiłem sobie taką oto rozpiskę drużyny:
1. Rycerz - głównie defensywny i dość ofensywny, + łuk ekspert
2. Kleryk - defensywny, healer, magia światła.
3. Wilkołak - szybki, głównie ofensywny + tylko magia mroku.
4. Elf - szybki, ofensywny strzelec, ze względu na Gnoma nie musi szkolić się w magii żywiołów.
5. Gnom - umiejętności dodatkowe (naprawa, kupiectwo itp.), magia żywiołów.

Jak można zauważyć, strzelanie z łuku pozostanie jedynie u dwóch klas - Rycerz i Elf. Dzięki takim zabiegom klasy będą bardziej unikalne, a rozgrywka nie będzie taka banalna. No i skończy się taktyka "cofaj się i strzelaj". ;P No chyba, że zdobędzie się Blastery. ;)

Ps. Należy jeszcze dodać, iż Gnomy odbiorą Elfom ich unikalne czary. ;)

Sir Galuf PW
16 maja 2017, 19:23
Trochę szkoda. Gdyby Gnom był inżynierem mógłby np. tworzyć sobie broń palną ze znalezionych składników (np. grudek rudy). Mógłby być tym najbardziej defensywnym gościem w teamie. Na maga zrobiłbym inną, nową postać np; Jaszczuroluda lub jakiegoś szamana. Poza tym twoja rozpiska wygląda fajnie, ale wiesz... Gnom mechanik to by było w M&M coś nowatorskiego ;-)

J. M. Sower PW
16 maja 2017, 19:50
Jeszcze jedna sprawa. Zastanawiam się na zamienieniem Smoków (które są IMO zbyt silne, a jak chcemy to możemy sobie nimi pograć w normalnej wersji gry) na np. Gobliny, tyle że takie jak w MM7 (ograniczenia techniczne nie pozwalają mi aktualnie na dodanie wyglądu postaci o innej budowie ciała niż człowiek). Byłaby to klasa bardziej defensywna niż Rycerz (pierwotnie tę funkcję pełniły w MM8 Trolle). Typowy twardziel na którego głowie wrogowie tępią sobie bronie. ;)

Efektem takiego posunięcia byłyby jednak niewykorzystane unikalne czary smoków.

Sir Galuf PW
16 maja 2017, 19:54
Mówię Ci!! Defensywny Gnom-inżynier byłby idealny!!! A zamiast smoka, może LODOWY OLBRZYM?

Kammer PW
16 maja 2017, 20:09
Szczerze mówiąc - gobliny to ostatnia rasa, którą posądzałbym o bycie ultradefensywnymi.

Może lepiej wziąć drzewca? W H3 wydawałyby się być rozmiaru... średniego, a dęby to jednak są solidne drzewa.

ewerlordxp PW
16 maja 2017, 20:43
Skoro zwykły smok jest za mocny to może po prostu zamienić smoka dorosłego w smoczęcie?
Mniejsze statystyki + pozostaje dostęp do czarów smoków.
I żeby nie było za łatwo smok dosłownie wymagałby od nas jakiejś zapłaty co jakiś czas.

mortis PW
17 maja 2017, 00:13
Lodowy olbrzym zamiast smoka nie byłby zły. Troll w MM8 podobnie jak rycerz był niezwykle twardym i wytrzymałym oponentem dla wrogów, ale w przeciwieństwie do wojaka, którego wytrzymałość brała się z ciężkiego pancerza troll miał dużo punktów życia i regenerację.
Skoro więc zamiast trolla mamy gnoma, który fizycznie będzie jedną z najsłabszych postaci to można wprowadzić np. takiego olbrzyma- fizjonomia zbliżona do człowieka(a więc technicznie możliwy do zrobienia), duża siła i wytrzymałość + ewentualnie jakieś zdolności związane z pochodzeniem/środowiskiem życia, na przykład częściowa lub całkowita odporność na magię wody i/lub dostęp do zdolności magii wody na poziomie arcymistrzowskim.
Dodatkowo nie trzeba by było specjalnie pracować nad ich wprowadzeniem fabularnym, bo przecież w MM8 mamy wzmianki o Lodowych olbrzymach z wyspy Vori.
Kwestią wymagającą dodatkowej pracy byłoby stworzenie mapy tejże wyspy, ale jestem pewien że nie jest to nic z czym nasz uzdolniony kolego Sower by sobie nie poradził:)

Kuririn PW
17 maja 2017, 07:59
O Sowerku, wymodelowałbyś enta :D

J. M. Sower PW
17 maja 2017, 08:56
Niestety istoty typu Lodowy Olbrzym nie przejdą, gdyż owa klasa nie tylko będzie korzystać z ludzkich koordynatów grafik ciała, ale także będzie wykorzystywać te same grafiki nakładanego uzbrojenia. Zatem zakładane buty, hełm itd. Będą w tym samym miejscu i tej samej wielkości co u ludzi.

Jedyna nadzieja na dodanie jakichś Olbrzymów to dodanie smokom koordynatów dla poszczególnych części ciała i uzbrojenia. Bowiem aktualnie Smoki składają się z jednej grafiki i w kodzie gry nie ma w ogóle miejsca na coś więcej. Mogę próbować coś z tym zrobić, ale nie wiem czy jestem wystarczająco dobry w programowaniu. ;P

W każdym razie jeszcze w kwestii smoków nic ostatecznie nie ustalam.

Demorator PW
17 maja 2017, 12:41
A czy nie mógłbyś skorzystać z ułożenia uzbrojenia na modelu trolla/minotaura, które są nieco inne niż pozostałych klas? Albo może jest w ich modelu zapisana informacja, że po założeniu zmieniana jest grafika (i pozycja) zbroi i po jej odczytaniu, dałbyś radę ją wykorzystać do innych klas.

Sir Galuf PW
17 maja 2017, 15:15
A propos rozmiaru uzbrojenia. Kiedyś chyba mówiłeś, że można zmienić rozmiar ekwipunku, poprzez przeciągnięcie jakiegoś punktu na grafice przedmiotu lub postaci. Czy to nie rozwiązałoby problemu?

J. M. Sower PW
17 maja 2017, 20:38
Chodzi o to, że jakakolwiek zmiana grafik będzie widoczna także u takich klas jak rycerz, kleryk, nekromanta itd.

Sir Galuf PW
17 maja 2017, 22:18
No to klops :-(

mortis PW
17 maja 2017, 23:39
W takim razie może gnoma jako klasę dodać zamiast smoka, a trolla zostawić.

Kuririn PW
18 maja 2017, 06:51
zrobisz enta?

J. M. Sower PW
18 maja 2017, 09:17
Będę się starał zrobić tak, aby było najlepiej. ;) Gdy uda mi się coś sensownego osiągnąć, to dam znać i będzie można wrócić do dyskusji.

Kuririn, liczysz na model do dodatkowych ulepszeń? ;P Nie zamierzam ich aktualnie rzeźbić, jednak do jednej mapy mogłyby mi one pasować, więc kto wie. Może M&M doczeka się "heroesowych", kroczących entów. Muszę jeszcze w końcu przysiąść do tego twojego smoka...

J. M. Sower PW
18 maja 2017, 13:56
Chwilowo odchodząc od Gnomów i innych mniej ludzkich stworów, przedstawiam wam wygląd ciał męskich przedstawicieli Vorijskich społeczności. ;) Póki co brak im jednak nowych modeli głów, więc im je zamazałem. Co o nich sądzicie? W ramach porównania wrzucam ponownie płeć piękną.

strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14
temat: [mod] M&M8 - Rebirth

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel