Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 135 - 136 - 137

Matheo PW
29 lipca 2014, 12:28
Cytat:
Tylko. Twierdza miała być oryginalnie na terenach piaszczystych

Jednak "Twierdzę", można postawić na absolutnie każdym terenie. Natomiast Oaza, musi się znajdować tylko i wyłącznie na piasku i nie ma tutaj praktycznie żadnej alternatywy. Jednak Hobbit ma trochę racji, ponieważ przydałby się teren kłopotliwy dla absolutnie wszystkich.

Przy okazji chciałbym coś wyśnić.
Cytat:
Mumia wydaje się być pewniakiem w lineupie.

Cytat:
Mumie nie pasują do miasta żywych. Koniec, finito. To się gryzie z zasadami narzuconymi nam przez twórców oryginalnej gry. Nieumarli i żywi mają sobie nawzajem szkodzić!

Postrzeganie "Mumi",tylko i wyłącznie jako Mumi . To właśnie myślenie szablonowe. Istotę zmumifikowaną, można przedstawić na dziesiątki różnych sposobów. "Mumia" mogłaby być konstruktem, lub czymś w rodzaju żywiołaka pustyni i wcale nie musiałaby nazywać się - Mumia. Dla przykładu: zarówno Czerw zaprezentowany przez witchkinga (będący bez wątpienia jednostką nie do końca żywą), jak Duch Pustyni (jako duch, czyli jednostka wskrzeszona lub przywołana i w dodatku PUSTYNNA), mogą nosić znamiona mumifikacji. Tak samo jak proponowana Rakszasa.

I jeszcze jedno:
Cytat:
Po za tym, można by pomyśleć nad wykorzystaniem złych morale w korzystny sposób dla tej frakcji.
Cytat:
I w jaki sposób negatywne morale mają być korzystne dla armii? Przecież to już kompletny bezsens!

Nie, to nie jest bezsens. Ponieważ te wszystkie koncepcje nie są bez sensu.
Cytat:
ja bym proponował stworzyć pustynne miasto nieumarłych z względnie pustynną fauną
Cytat:
Gdyby tak specjalizowali się w przekleństwach i magii destrukcyjnej. Już widzę nowe czary w stylu "wysuszenie"
Cytat:
A nie można by z tego zrobić drugiego nieumarłego miasta (bez nekromantów)?
Średnio żywe miasto, to bardzo dobry pomysł a dodanie nowych czarów w postaci klątw, to pomysł wybitnie dobry. Natomiast negatywne morale są tutaj kluczowe. Praktycznie każda istota przynosząca lub zwiastująca nieszczęścia, np klątwy, robi to z zemsty, ponieważ sama została przeklęta lub splugawiona. Wniosek jest taki, że praktycznie tylko przeklęte stworzenia mogą rozszerzać przekleństwa a przeklęte stworzenia, nie wiedzą czym jest szczęście i pozytywne morale i tak naprawdę średnio to do nich pasuje. Bohaterowie tego miasta, mogliby mieć pozytywne morale, ale wtedy nie mogliby korzystać z klątw. W mieście mógłby być specjalny budynek, dzięki któremu moglibyśmy splugawić swoją armię i zyskać w ten sposób dostęp do nowych czarów.

rtx PW
29 lipca 2014, 16:15
O, to!
Podoba mi się. :)

Kammer PW
29 lipca 2014, 16:27
Przedstawaiam Wam odpowiedź na pytanie: "czy piasek jako teren natywny jest zagrożeniem balansu?". Mod ten sprawia, że Terenami natywnymi Wrót i Twierdzy jest piasek.

Kastore PW
29 lipca 2014, 16:30
Po co Twierdzy? Teraz skorupa jest terenem nienatywnym dla każdej frakcji.

Trith PW
29 lipca 2014, 16:32
Cytat:
"Mumia" mogłaby być konstruktem, lub czymś w rodzaju żywiołaka pustyni i wcale nie musiałaby nazywać się - Mumia.

A wampiry mogły by być zrobione z bawełny, nie pić krwi tylko piwo z sokiem cytrynowym i być władcami grzybowych lasów, z racji dziedziczenia w linii żeńskiej. I zamiast wampirami nazywać się Grzegrzółkami.

Jeśli mamy iść takim tropem, to zamiast odrywać mumii od bycia mumią, jakieś zróbmy jakieś podobne stworzenie, ale nie prezentujące sobą tylu problemów natury moralnej.

Cytat:
zarówno Czerw zaprezentowany przez witchkinga (będący bez wątpienia jednostką nie do końca żywą), jak Duch Pustyni (jako duch, czyli jednostka wskrzeszona lub przywołana i w dodatku PUSTYNNA), mogą nosić znamiona mumifikacji.
Kwestia przedstawienia takiego czegoś. Mimo wszystko konstrukt jest konstruktem, żywiołak żywiołakiem, a nieumarły nieumarłym, bawienie się z tymi kategoriami to wkraczanie w takie fantasy, które mi nigdy nie przypadało do gustu. Zdecydować się na jedną cechę a nie kombinować z kilkoma na raz.

Cytat:
mogą nosić znamiona mumifikacji. Tak samo jak proponowana Rakszasa.
To to ma być rakszasa, czy rakszasa-mumia? :P

Cytat:
Po za tym, można by pomyśleć nad wykorzystaniem złych morale w korzystny sposób dla tej frakcji.
Że frakcja ma mieć jakieś premie, kiedy morale jest niskie? To czyste kombinatorstwo, komplikowanie prostych mechanizmów i ogólnie rzecz biorąc kuriozum.
Jakby w tym mieści na siłę musieli się pojawić nieumarli, to żywym jednostkom z tej frakcji bym po prostu wlepił "odporność na obniżenie morale przez trupy w armii".

Cytat:
Przedstawaiam Wam odpowiedź na pytanie: "czy piasek jako teren natywny jest zagrożeniem balansu?". Mod ten sprawia, że Terenami natywnymi Wrót i Twierdzy jest piasek.
I całą kompatybilność wsteczną z mapami z dużą ilością piasku Kreeganie wzięli.

Nerevar PW
29 lipca 2014, 19:07
Cytat:
Niby niewiele oryginalnych mapek, ale jednak powinniśmy brać pod uwagę wszystkie możliwości, a nie myśleć sobie "Najwyżej gracze nie będą grali w X i Y".
W myśl tej logiki nie powinno się dodawać nic, bo każda nowość może zaszkodzić jakiejś mapce (przynajmniej w wizji autora tejże - czy coś przeszkadzać będzie w jakimkolwiek stopniu graczom, to zupełnie inna para kaloszy).

Cytat:
Miałeś na myśli chyba Cytadelę... ale tak, to może być naruszenie balansu.
Może, ale nie musi? I tak, szło o Cytadelę (czemu tłumacze nie mogli ponazywać zamków tak, by ich nazwy były bliżej oryginalnych?).

Cytat:
A idź pan z tym! lineup confluxu niemal idealnie pasuje do typowo arabsko-pustynnego settingu (dwie jednostki ognia oraz jednostka z turbanem na łbie). Idąc twoim tokiem myślenia, Tower nie ma racji bytu na śniegu, albo trzeba by było wywalić z niego przynajmniej połowę jednostek (i notabene wrzucić je do tego projektu), by teren pasował do lineupu. :P
Żywiołaki wody i rusałki też wybitnie pasują do pustynnych piasków ;P

Trith PW
29 lipca 2014, 19:46
Cytat:
Żywiołaki wody i rusałki też wybitnie pasują do pustynnych piasków ;P
Zmienić nieco design rusałek, a siedlisko żywiołaków powiązać z notabene oazą, zamiast walniętą gdzieś losowo fontanną przy rzece.
Jak już mówiłem, idąc taką argumentacją trzeba koniecznie wywalić dżinów, nagi, golemy (magów pewnie też) z Tower, bo te stwory ni w ząb nie pasują do śnieżnych gór.

Krótko mówiąc, jednostki w H3 nie są i nie powinny być uwiązane "bo pasują do terenu, bo to jedna mitologia musi być".

Kammer PW
29 lipca 2014, 20:20
Nieco wcześniej padło stwierdzenie, że należy postępować zgodnie z tym, co stworzyli twórcy. To ja się pytam, jakim prawem w HotA jest podwójne ulepszenie? Przecież czegoś takiego nie ma w żadnym mieście. Ponadto to wymaga więcej zasobów do wybudowania tych budowli i zaburza to balans poprzez wzmocnienie jednostki ponad normę...

Nephretes PW
29 lipca 2014, 20:24
Przepraszam, że się wtrącę w tę wymianę zdań, ale mam pytanie do bardziej zaawansowanych (co przy mnie nie jest trudne) grafików 3D.

Jak wspominałem, dopiero uczę się teksturować i żeby nie tracić niepotrzebnie czasu powiedziałby mi ktoś jaka metoda teksturowania nadaje się najlepiej dla budynków?

Aktualnie działam poprzez cięcie siatki, eksport do programu graficznego i nałożenie nań tekstury, tylko albo coś źle robię, albo jest to praca syzyfowa. Zajmuje to za dużo czasu a efekty nie są zbyt zadowalające.

Fota pokazująca jak to czynię:


W każdym razie po godzinie siarczystych przekleństw i kombinacji udało mi się nałożyć "dół" kuźni.




Nie ma jakiejś innej (szybszej metody)? Widziałem gdzieś w internecie "malowanie budynku teksturą kopiowaną z UV (bez takiego dłubania w siatce).

Z osób wypowiadających się i znających na rzeczy widzę w temacie Tritha, ale chyba specjalizujesz się od modelowania organicznego. W każdym razie nie zaszkodzi zapytać się na forum nim przejdę do personalnego molestowania.

Matheo PW
29 lipca 2014, 23:11
Cytat:
"Mumia" mogłaby być konstruktem, lub czymś w rodzaju żywiołaka pustyni i wcale nie musiałaby nazywać się - Mumia.

Cytat:
A wampiry mogły by być zrobione z bawełny, nie pić krwi tylko piwo z sokiem cytrynowym i być władcami grzybowych lasów, z racji dziedziczenia w linii żeńskiej. I zamiast wampirami nazywać się Grzegrzółkami.

To wręcz straszny przykład. Wampir to wampir, natomiast Mumia to Mumia, czyli coś co zostało zmumifikowane. Sztuka mumifikacji obejmowała praktycznie wszystko od przedmiotów przez zwierzęta aż po ludzi. Dlatego Mumia może mieć dzisiątki różnych form.

Cytat:
To to ma być rakszasa, czy rakszasa-mumia? :P
Rakszasa będąca jednostką miasta wzorowanego na Starożytnym Egipcie, którego mieszkańcy tak jakby opatentowali mumifikację i nałożenie na którąkolwiek jednostkę bandaży, podkreśli nawiązania do tamtejszej kultury bardziej niż cokolwiek innego.

Cytat:
Po za tym, można by pomyśleć nad wykorzystaniem złych morale w korzystny sposób dla tej frakcji.

Cytat:
Że frakcja ma mieć jakieś premie, kiedy morale jest niskie? To czyste kombinatorstwo, komplikowanie prostych mechanizmów i ogólnie rzecz biorąc kuriozum.
Racja, lepiej odrzucić jeden z najlepszych pomysłów na miasto jak w ogóle się pojawiły, (miasto z duszą, z czymś więcej niż tylko trzy foldery grafik z nazwami wklejanymi do VCMI, miasto które nie znudzi się po 10 scenariuszach), tylko dlatego że to trochę skomplikowane.

Cytat:
Jakby w tym mieści na siłę musieli się pojawić nieumarli, to żywym jednostkom z tej frakcji bym po prostu wlepił "odporność na obniżenie morale przez trupy w armii".

Chodzi o to, aby w tym mieście nie było zbyt wielu żywych jednostek (konstrukty i żywiołaki nie są żywe, tylko ożywione). Morale w żaden sposób nie powinny oddziaływać na takiego Golema czy Żywiołaka Powietrza.

AmiDaDeer PW
29 lipca 2014, 23:14
Matheo:
Sztuka mumifikacji obejmowała praktycznie wszystko od przedmiotów przez zwierzęta aż po ludzi. Dlatego Mumia może mieć dzisiątki różnych form.
Ale w popkulturze ma jedną - żywego trupa. Po co to zmieniać?

Matheo:
Racja, lepiej odrzucić jeden z najlepszych pomysłów na miasto jak w ogóle się pojawiły
Najfajniej brzmiący i najbardziej skomplikowany pomysł =/= pomysł który się sprawdzi. Przykład? Heroes 4.

mr_R PW
29 lipca 2014, 23:23
matheo pomysł na miasto z trupami i machinami jest ciekawy, ale to jest inne miasto. jeżeli masz koncept i trochę umiętności to chętnie bym widział to miasto, (niekoniecznie na pustyni).

Kammer PW
29 lipca 2014, 23:28
Hobbit:
Ale w popkulturze ma jedną - żywego trupa.
Ale w popkulturze stworzenia, jakie wymieniono w line-upie, są kojarzone bezpośrednio z pustynią i piaskami.

AmiDaDeer PW
29 lipca 2014, 23:32
...so what?

Trith PW
29 lipca 2014, 23:50
Kammer:
Hobbit:
Ale w popkulturze ma jedną - żywego trupa.
Ale w popkulturze stworzenia, jakie wymieniono w line-upie, są kojarzone bezpośrednio z pustynią i piaskami.
Zauważmy kolejną rzecz: Twórcy H3 na ogół brali najpopularniejsze wyobrażenie stworzenia i jego przymioty odtwarzali w miarę wiernie, ale mieli upodobanie do mieszania skrajnie różnych, zupełnie niepasujących do siebie mitologii oraz odrywania takowych stworzeń od ich "naturalnego klimatu występowania". Przykład dżinów będę powtarzał aż do znudzenia, aż zrozumiecie, że ja z Hobbitem nie ograniczam twórczości modderskiej bardziej niż wy sami, myśląc schematami "A to jest arabskie, a to egipskie, to to musi być na piasku, bo Arabia i Egipt są na piasku". Takie myślenie jest nieprawidłowym punktem odniesienia w H3. Mumię bym zostawił w spokoju bo to oczywisty "satelita" Nekropolii.


@Nephretes
Mógłbym objaśnić kilka innych technik teksturowania wraz z różnego rodzaju skrótami, ale zauważyłem, że objaśnianie pisemnie, bez możliwości objaśniania bezpośredniego (śledzenia postępów osoby nauczanej czy pokazania samemu jak coś wykonać) jest w moim wykonaniu nieefektywne i męczące.

Nephretes PW
30 lipca 2014, 00:22
Wystarczy, że rzucisz nazwą takowej techniki (jeśli ją posiada) a ja postaram się poszukać tutoriali i coś poczytać. Teraz testuję UV mapping from view, ale też średnio to wszystko idzie. O ile udaje mi się nałożyć teksturę tak jak bym chciał z przodu, program traktuje obiekt całościowo i na reszcie powierzchni robi obleśnego kleksa.



Wygląda jednak, że moje proste modele nie są aż takie łatwe i mnie na ten moment przerastają

Matheo PW
30 lipca 2014, 00:29
Cytat:
Sztuka mumifikacji obejmowała praktycznie wszystko od przedmiotów przez zwierzęta aż po ludzi. Dlatego Mumia może mieć dzisiątki różnych form.

Cytat:
Ale w popkulturze ma jedną - żywego trupa. Po co to zmieniać?

W pop kulturze, taka nazwa jak "Żabolud", jest obelgą.

Cytat:
Zauważmy kolejną rzecz: Twórcy H3 na ogół brali najpopularniejsze wyobrażenie stworzenia i jego przymioty odtwarzali w miarę wiernie, ale mieli upodobanie do mieszania skrajnie różnych, zupełnie niepasujących do siebie mitologii oraz odrywania takowych stworzeń od ich "naturalnego klimatu występowania".

Bo koncept Dżinów znacznie lepiej pasował do miasta magów (które umieszczono na śniegu, ponieważ wyglądało na nim lepiej niż jakikolwiek inny koncept miasta obecnego w H3), niż do miasta barbarzyńców które znajduje się na terenie najbardziej przypominającym pustynię.

AmiDaDeer PW
30 lipca 2014, 00:38
Matheo:
W pop kulturze, taka nazwa jak "Żabolud", jest obelgą.
Doprawdy? Podasz jakieś przykłady?

Matheo:
Bo koncept Dżinów znacznie lepiej pasował do miasta magów (które umieszczono na śniegu, ponieważ wyglądało na nim lepiej niż jakikolwiek inny koncept miasta obecnego w H3), niż do miasta barbarzyńców które znajduje się na terenie najbardziej przypominającym pustynię.
Wcale nie przeczysz temu, co napisał Trith.

Matheo PW
30 lipca 2014, 01:19
Cytat:
W pop kulturze, taka nazwa jak "Żabolud", jest obelgą.
Cytat:
Doprawdy? Podasz jakieś przykłady?

Niby przykładów nie ma, ale spróbuj wynająć mieszkanie w Warszawie i namalować na drzwiach wielki napis "Legia = Żaboludy". Radziłbym wykupić odszkodowanie :)

Cytat:
Bo koncept Dżinów znacznie lepiej pasował do miasta magów (które umieszczono na śniegu, ponieważ wyglądało na nim lepiej niż jakikolwiek inny koncept miasta obecnego w H3), niż do miasta barbarzyńców które znajduje się na terenie najbardziej przypominającym pustynię.
Cytat:
Wcale nie przeczysz temu, co napisał Trith.

Bo wcale nie miałem zamiaru temu przeczyć, wyjaśniam po prostu dlaczego Dżiny sa na śniegu, bo wbrew pozorom jest to logiczne.

Fandor PW
30 lipca 2014, 02:23
Matheo powiem Ci po twojemu, nie obraź się tylko proszę, twoja logika jest nielogiczna. Proponuje przed wypowiadaniem się w jakimkolwiek temacie przemyśleć wypowiedzi do przodu by nie zmieniać stanowiska i pewnie ludzie też szybciej zrozumieją o co Ci chodzi. Ja kiedyś pisałem głupoty teraz tez mi się zdarza, ale myślę że piszę juz spójniej wiec mogę Ci doradzić.
Jak mówiłem wcześniej line-up proponuje rozważać z jak największej ilości mitologii, szukając co wpisuje się w klimaty arabskie, przy czym ich własną mitologie odstawić, by osiągnąć większy efekt różnorodności stworzeń (o ile line-up nie jest już ostatecznie ustalony).
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel