Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 88 - 89 - 90 ... 135 - 136 - 137

Ursus PW
19 kwietnia 2015, 16:07
Chodzilo mi o to, ze podoba mi sie fioletowy, ale moglby byc czerwony

Matheo PW
19 kwietnia 2015, 16:12
Podstawowy koteł w deche ale ulepszenie może być niewidoczne na piasku, a Oaza na tym terenie będzie występować często i gęsto. Może spróbuj przyciemnić ulepszenie zamiast je rozjaśniać?

Eggyslav PW
19 kwietnia 2015, 16:49
Mnie tam się podoba fioletowy, przywodzi na myśl Fenicjan i purpurę z tirynsu.....

Nephretes PW
19 kwietnia 2015, 21:08
A może tak?

Topork PW
19 kwietnia 2015, 21:14
Jak dla mnie OK.Tylko zmień dywan tak żeby różnił się jakoś od drugiego

Warmonger PW
19 kwietnia 2015, 21:15
Zdecydowanie jest ciekawiej.

Ogólnie odnoszę wrażenie, że stwory mają mniejszą saturację, niż oryginalne. O ile piaskowe kolory faktycznie nie powinny się rzucać w oczy, to wszelkie inne bym nieco podkręcił, aby były bardziej żywe.

Weźmy na przykład kota:




U Sowera kubraczek jest wyraźnie czarno-czerwony, u Ciebie zlewa się z ciałem kota.
I to chyba jest główny problem. Stworzenia mogą mieć podobną paletę kolorów, ale też każde musi mieć wyraźny element, które odróżnia je od innych.

Matheo PW
19 kwietnia 2015, 23:57
Dokładnie.

U Maga powinieneś pomalować znacznie więcej elementów, tak jak Sower. Wyglądało to lepiej ;)

Nephretes PW
20 kwietnia 2015, 00:28
Szczerze powiedziawszy mam wrażenie, że to kolorowanie jest trochę na siłę, za to poprawiłem nasycenie u kota i zrobiłem skorpiona:


Chyba sensowniej będzie zacząć kolorowanki jak będzie wszystko, bo tak czy tak czekają mnie przeróbki kiedy będę patrzył na całość.

Btw. w między czasie byłem w muzeum arabistyki w poszukiwaniu inspiracji i zrobiłem (kalkulatorem) kilka zdjęć, które mogłyby się nadać na artefakty:



Jak ktoś ma na nie pomysły, niech rzuca :)

Chwaliklin PW
20 kwietnia 2015, 05:05
Nephretes, po raz kolejny gratulacje za chęci i przy okazji za talent :)
W punktach podam swoje pomysły i skomentuję inne. Oczywiście nie będę teraz wymieniał wszystkiego od początku tego wątku, bo nie ma to sensu. Cofnąłem się jedynie o kilka stron.
1. Hobbit napisał:,, Budynek specjalny odpowiadający za poruszanie się na piasku? Jestem jak najbardziej za." - ja również. Niwelował by karę za poruszanie się po tym terenie oraz (z następnych pomysłów które wyczytałem) podoba mi się idea wymogu postawienia go by budować siedliska. jeżeli nomada się jednak znajdzie jako jednostka to pasuje idealnie. Fajną ideą jest,, doklejenie" tego budynku do tawerny - lepiej się nie da tego wymyślić.
2. Na filmiku przedstawiającym miasto, budynek,, Dune Nest" wygląda jakby był nałożony, nie tworzy całości z resztą. Proponowałbym zmniejszenie go i oddalenie od rogu. Wejście do City Hall natomiast wychodzi wprost do wody... To tak specjalnie ?
3. Oaza dla Arabów, kanion dla... Indian ;) Zostaw jak jest, nie cuduj z kanionami. Nie pasuje. Tak jak ten idiotyczny pomysł Hota Crew z przeniesieniem Oazy do miasta czarodzieja z homm2. Ten pomysł wygląda bardziej jak niedźwiedzia przysługa wywołana zazdrością, że sam potrafisz w takim tempie dojść tak daleko a oni babrają się z jednym miastem kilka lat. I to jeszcze z takim którego prawie nikt nie chce, a odkładają kapitalny Cronverk, który wyjdzie pewnie za świętej Nigdy...
Tak samo: żadna Hanza od Hansa, czy inna Bonanza od Indian w kanionach, które kojarzą się z Ameryką, a nie z Arabami ;)
4. Kolejna sugestia dotycząca Lammasu. Nie wiem czemu on koniecznie musi być z kamienia, bo przecież w mitologii figuruje jako stworzenie żywe, a nie jako... posąg, tak jak i sfinks, pegaz, itd. A to, że są posągi, statuy, rzeźby, i tak dalej, nie powinno mieć znaczenia. Jednak jeżeliby to jakoś uzasadnić fabularnie to nie widzę przeszkód, tym bardziej, że ta siateczka pęknięć i animacja śmierci są genialne ;) Proponuję jednak wybielić wersję pierwszopoziomową i przybliżyć kolor do białego marmuru. Drugi poziom mógłby mieć kolor granitu. I tutaj pełne pole do popisu choć ja proponowałbym nie przesadzać i dać czarny z białymi żyłkami, albo na odwrót (byłby bardziej podobny do pierwszego poziomu).
5. Kotołak na chwilę obecną wygląda bardziej jak... półczłowiek - pół kociak domowy ;) Jeżeli chcesz z niego zrobić rasę przewodnią to musisz dodać mu więcej powagi. Tak czy siak (czy to będzie rasa przewodnia czy nie) tak zrób, bo w tym momencie wygląda zbyt pociesznie. Za bardzo miło jak nawet na pierwszą jednostkę ;) Dodam, że dzikie koty mają często dłuższą kufę (to ta cześć pyska z szczęką, żuchwą i nosem) od kotów domowych, oraz bardziej zaokrąglone uszy umiejscowione bardziej po bokach głowy niż na jej czubku.
No i nie odniosłeś się co do moich uwag dotyczących jego dziwnego ataku dwoma łapami na raz.
Mag na dywanie w we
rsji kociej wygląda o niebo groźniej od obecnej wersji kotołaka i w jego stronę bym szedł. Dodatkowo dałbym tego Kootołaka na trzeci poziom, zmienił kolor na mniej piaskowy, może coś a'la lampart ? Chyba, że (sądząc po braku grzywy)to półczłek - półlwica ? Kobiet nie masz chyba jeszcze więc dorób biust i będzie gitara :)
6. Koci mag bardziej mi się podoba niż jego ludzki odpowiednik, a ten cały rakszasa jest zbyt... japoński ? Tak, wiem, że to z mitologii indyjskiej (jak i Naga), ale mi się bardziej kojarzy z mangą.
7. Napisałeś:,, To co, myślicie że Oasis zasługuje na własne podforum (komnatę)? Myślę, że projekt jest na tyle zaawansowany, że przydałoby się mieć osobne tematy dla danego aspektu miasta. Tutaj mógłbym publikować efekty dotychczasowych prac." - jak najbardziej za.
8. Mam już kilka pomysłów co do artefaktów na bazie tych zdjęć. Dopracowuję szczegóły, ale póki co robię swój line'up, który chyba jeszcze uda mi się zaraz wkleić (piszę osobno i zapisuję co chwilę, żeby nie było niespodzianek, bo korzystam li tylko z kilkuletniego lapka, którego eksploatuję aż nadto więc bywa kapryśny).
ps. Wybaczcie, że nie korzystam z BBCode. Po prostu mam tyle czasu ile mam, pomysłów do przedstawienia wiele, wiele więcej i chciałem żeby mi się w połowie nie odechciało gdybym miał to wszystko jeszcze obdzielić kodem ;) Mam nadzieję, że i tak jest czytelnie.

Jest i gotowa moja propozycja kreatur.
1. Skarabeusz.
Kojarzy się z piramidami, klimatami arabskimi/egipskimi.
Osa ? Wyjątkowo mi się to nie podoba. Nijak się to ma do reszty. Już prędzej szarańcza, albo wspomniany skarabeusz (tudzież kilka obok siebie, ale to za dalekoo idąca zmiana w grze).
Druga propozycja to Bes, którego wyobrażenie znajdziesz na google.
Za wikipedią (wersja skrócona przeze mnie):
,,najbardziej popularne bóstwo domowe w Egipcie. Czuwał nad Egipcjanami w ich życiu codziennym.
Ma postać karła ze zwisającym językiem, spłaszczonym nosem, krzaczastymi brwiami, o zwierzęcych uszach, pokręconymi kończynami, garbatymi plecami. Ubiór obejmował koronę ze strusich piór na głowie i lwią skórę przykrywającą ramiona.
Jak go tu wpleść ? Niby mógłby być dość pdobny do impa, ale czemu nie ? Poza tym byłby tą pożądaną (prawie) ludzką postacią na pierwszym poziomie. Tatkycznie i ekonomicznie (czyli w rozgrywce i jej balansie) od impa różniłby się znacznie. Miałby dużo mniejszy przyrost tygodniowy z racji tego, że byłby znacznie silniejszą jednostką (jedną z najsilniejszych na tym poziomie, bądź i najsilniejszą, bo i czemu nie zaszaleć ? ;)). Charakteryzowałby się słabym atakiem, ale dużą odpornością (obroną i ilością życia), dość szybki.
Umiejętności: może jednokrotnie rzucić czar,, Radość".
Trzecia: coś a'la skolopendra.
Żeby miasto nie było jednak za bardzo,, zarobaczone" dałbym tutaj tego Besa.

2. Bezlicy (całkowicie nie rozumiem czemu chcesz się go pozbyć).
Póki co przychodzi mi tylko na myśl umiejętność: odporność na zauroczenie oraz oczywiste latanie, a do tego słaba obrona, niezły atak.
Druga propozycja to ta, którą już ktoś podał, mianowicie,, krukołak". Kruki kojarzą się z magią, oraz bliskim wschodem (przynajmniej mi ;)). Miasto jest na wskroś magiczne, dotyczy ludu przenikliwego i sprytnego, z czym się kruki właśnie kojarzą. Dałbym mu umiejętność Oślepienia (,,Ptaki'' się kłaniają). Uważam, że jednostka oryginalna, podoba mi się bardzo, byłbym za nią, ale przyznaję, że ten bezlicy pasuje klimatycznie jak ulał do miasta. Jeszcze raz: czemu chcesz z niego zrezygnować ? ;)

3. Wężoczłek/wężoludź
Tutaj jedynie zaproponuję dużą szybkość, beżowo czarny, lub beżowo czerwony kolor. Czerwień lub czerń na rękach, bokach głowy oraz na stronie grzbietowej. Brak jadu, który jest już zarezerwowany dla skorpiona. Brak umiejętności dodatkowych (i tak ich wymyśliłem trochę dla innych więc bez przesady ;) Dość niski przyrost, tani, ogólnie raczej słaba jednostka.

4. Kotołak - kobieta (samiczka?)
Zrobiłbym z tej postaci czarną panterę, czyli panterołak.
I . Szczupła, ale umięśniona sylwetka, brak ozdób oprócz dwóch fatałaszków na wysokości biustu i w pasie.
II. Bardziej umięśniona, dodatkowe ozdoby a'la rzemyki na przedramieniu, husta.
Kotołak - facet. Tutaj może być zmiana nazwy na rakszasa, byle nie jakiś niebieski (fuj) i nie mający dwóch par rąk.
Postawiłbym na,, lwołaka".
I. Mała grzywa, kolor sierści beżowy, grzywy odrobinę ciemniejszy kolor niż sierć, brak ozdób.
II. O połowę dłuższa grzywa (nie ma co przesadzać bo przytłoczy postać), sierść odrobinę ciemniejsza, grzywa ciemny brąz, na szyi naszyjnik z ludzkich czaszek, sylwetka nieco bardziej umięśniona.
Umiejętności: jako, że to wybitnie zwinna i gibka postać proponuję unik (przeciwnik nigdy nie oddaje).
Dodatkowo panterołak i lwołak powinny się różnić szybkością i obroną na korzyść pantery oraz siłą i życiem na korzyść lwołaka.
5. Mag - kotołak
I poziom: dywan z białymi frędzlami, czerwono beżowy, kula ciemnozielona, twarz o oczach w kolorze kuli, okolona krótką brodą, nieco ciemniejszą niż reszta sierści, niski turban.
II poziom: dywan ze złotymi frędzlami, czerwono złoty, kula w kolorze bursztynowo złotym, twarz o oczach w kolorze kuli, okolona krótką brodą ale dużo ciemniejszą niż reszta sierści, z elementami siwizny, nieco wyższy turban.
Mag - człowiek. Dywan, kula i oczy (jedno pod kolor drugiego na danym poziomie), jw. Twarz - jak w proponowanych przez Ciebie.
Do obu postaci dodałbym rozjaśnienie się oczu przy rzucaniu czaru. W tej całej zależności kula-oczy, chodzi mi o pokazanie związku między kulą a duszą maga.
Umiejętności: odporność na magię umysłu.
6. Skorpion. W wyglądzie, po przeróbkach i dodaniu ciemnych elementów prawie nic bym nie zmieniał
Może pierwszy poziom miałby zamiast czarnego szary ?
Umiejętności: przy ataku korzysta tylko z kolca jadowego, którym wstrzykuje truciznę, zmniejszającą obronę. Przy oddawaniu korzysta tylko ze szczypiec, nie wstrzykuje więc jadu, ale za to atakuje dwa razy.
7. Lammasu. Jako, że jest to niejako ożywiony posąg to nie można tutaj dawać zbyt wielu różnic w wyglądzie poziomów.
I. Założyłbym, że na tym poziome został wykuty/stworzony z białego marmuru. Kitę na ogonie proponuję zrobić nieco ciemniejszą. Zdobienia pozostawiłbym bez zmian, lub zmniejszyłbym ich ilość.
II. Tutaj postawiłbym na,, wykonanie" go z granitu. Biały z czarnymi żyłkami. Kita na ogonie czarna, lotki na skrzydłach tak samo
Poprawiłbym (wyostrzył?) wygląd kopyt.
Umiejętności: odporność na magię (procent uzależniony od reszty statystyk), przy ataku ogłusza najbliższe jednostki (strata tury); względnie powolny, (jak na jednostkę 7lvl), ale z dużą odpornością na ciosy.

Na koniec dodam, że maga z kotołakiem można zamienić jednak ja bym postawił na taką opcję gdyż skorpion jest genialnie wykonany i ma olbrzymi potencjał (podałem umiejętności, które idealnie pasują i czegoś takiego jeszcze nie było) więc grzechem byłoby pozostawić go na niskich poziomach. Tak samo pierwsze 3 poziomy do przewertowania choć takiego wężoczłeka nie widzę niżej.

Napisz proszę w jednym wątku o wszystkich elementach nie do zmiany bowiem widzę, że nie raz Ty coś piszesz, że nie ruszysz a potem i tak dalej są propozycje i sam też nim ulegasz ;)

I jeszcze jedno. Hota Crea faktycznie straciła dane Forge'a ? Przecież to zakrawa na kpinę, że grupa ludzi nie miała danych zapasowych. Mnie to wygląda na to, że oni się powoli wycofują i nie potrafią się publicznie przyznać, że zatracili ten zapał, który doprowadził do czegoś tak genialnego jak HotA :( Obym się mylił...


HobbitHobbitEdytuj posty!


AmiDaDeer PW
20 kwietnia 2015, 10:05
Wierz mi, że przy takich projektach mało kto tworzy kopie zapasowe. Poza tym chyba coś Komandorrowi udało się odtworzyć, ale trudno mi powiedzieć jak dużo.

Chwaliklin PW
20 kwietnia 2015, 12:36
Hobbicie, schlebiasz mi uważając, że przy tak długich tekstach nie robiłem edycji ;) Robiłem i to dużo, bo przy takiej ilości wyrazów nie sposób wystrzec się błędów ;) Całość była w dwóch częściach bo była pisana oddzielnie.
Co do nie robienia kopii zapasowych: tylko ktoś totalnie naiwny (bądź po prostu idiota) nie robi kopii zapasowej. Aż ciężko mi sobie to wyobrazić, że poważni ludzie popełniają taki błąd, a Ty mi jeszcze mówisz, że to powszechne ? Nie wierzę w to i nie przekonasz mnie, że to norma ;)

AmiDaDeer PW
20 kwietnia 2015, 12:44
Cytat:
tylko ktoś totalnie naiwny (bądź po prostu idiota) nie robi kopii zapasowej.
Właśnie obraziłeś mnóstwo grafików na tym forum, zapewne z Nephretesem włącznie (jemu też raz popsuło się wiele grafik). :P

Spójrzmy prawdzie w oczy: mamy też prywatne życia, często prywatne projekty które musimy również zapisywać na dysku, siedzimy też w internecie co sprzyja obecności wirusów na naszych kompach, do tego mało kto z nas ma dostęp do zewnętrznych dysków... Te dziesiątki gigabajtów grafik naprawdę niekoniecznie łatwo da się przechować w innym miejscu niż w jednym.

Warmonger PW
20 kwietnia 2015, 13:16
Użytkownicy dzielą się na tych, którzy robią backupy i tych, którzy będą robić backupy.

Chwaliklin PW
20 kwietnia 2015, 13:37
Nie było moim zamiarem obrażanie nikogo więc mam nadzieję, że będzie mi to wybaczone ;) Sam czuję się idiotą bo wiecznie gubię hasła do różnych kont ;) Jednak nie powiesz mi, że nie ma nic naiwnego w tym, że ktoś ślepo wierzy, że jemu się nic nie stanie. Tekst o idiotach tyczy się tych, którzy są tego pewni i którzy mają właśnie gigantyczne projekty nad którymi ślęczą kilka lat. Więc w przypadku HotA Crew można śmiało mówić o ich głupocie, zakładając iż to o zgubieniu całego projektu jest prawdą i, o ile mają dystans do siebie i są rozsądni, teraz pewnie sami o sobie myślą jak o głupkach ;) Nie, to nie jest normalne nie mieć kopii zapasowej. Co innego ja, czy Wy, którzy robicie jakieś tam teksty, czy grafiki, bądź inne małe zmiany (bez obrazy z tym małe - czasem małe jest wielkie ;)), a co innego wielkie projekty, trwające kilka lat.
Warmonger - dobry tekst :)

AmiDaDeer PW
20 kwietnia 2015, 13:49
Cytat:
Więc w przypadku HotA Crew można śmiało mówić o ich głupocie, o to o zgubieniu całego projektu jest prawdą i, o ile mają dystans do siebie i są rozsądni, teraz pewnie sami o sobie myślą jak o głupkach ;) Nie, to nie jest normalne nie mieć kopii zapasowej.
Ale wiesz, że te projekty zajmują dziesiątki gigabajtów i zwykle siedzą na kompach pojedynczych grafików, by nie zapychać sobie dysku twardego?

Shin0bi PW
20 kwietnia 2015, 14:02
--wypalone--

Co do tematu - imo jednostki Nephretesa powinny dostać trochę kolorów, są jakieś takie blade.

Chwaliklin PW
20 kwietnia 2015, 14:09
Hobbicie, dziesiątki gigabajtów to jakiś problem ? Dyski twarde mają po terabajt, kilkaset giga to od wielu lat standard więc niechby te dane zajmowały nawet 200 giga - nadal nie jest to żadnym usprawiedliwieniem dla kogoś kto robi coś na poważnie, robi to w poważnej grupie i robi to tyle lat. Do tego robi coś na co liczą tysiące ludzi na świecie. Nie, nadal uważam to za głupotę. W przypadku HotA Crew- za skrajną nieodpowiedzialność, czyli na jedno wychodzi, tylko nazwa inna.
Ale może skończmy ten temat bo nie ma sensu tego dalej ciągnąć. Wolałbym przeczytać co ktoś sądzi o moich pomysłach ;)

Tarnoob PW
20 kwietnia 2015, 15:20
Przeleciałem grafiki w tym temacie pierwszy raz od dawna. Mam nadzieję, że taką wizytą zwrócę jakąś uwagę.

Jednostki są po prostu dobre i nie ma co narzekać. :-P

Grafiki na artefakty też są spoko. Jedyne, do czego się bym przyczepił, to napis po hebrajsku. Dużo bardziej pa­su­je tu alfabet Antagarichu z MM7:

Field chyba zwrócił kiedyś uwagę na tym forum (w „Prywacie” w tawernie, w Gildii Lingwistów albo w dziale MM), że alfabet Erathii (i całego Antagarichu) jest dość podobny do hebrajskiego (miły zbieg okoliczności z tym zdjęciem).

Nie wiem, czy były już poważne dyskusje fabuły, ale na tym etapie można już o tym myśleć – tak, żeby to było po prostu kompatybilne i możliwe do rozwinięcia. Nie znam np. fabuły Cove z HotA, ale jeśli zrobili coś innego niż Re­g­nan, to jest to wielka strata szansy – której to straty można by uniknąć, gdyby zawczasu fani wiedzieli o Regnie (i pewnie wiedzieli). Proponuję, by Oasis reprezentowało dawną Bracadę – jeszcze za dawnego Wezyra wspo­m­nia­ne­go w dialogach MM7, przed założeniem Celeste. Może to też przedstawiać dawne Bracaduun.

Ursus PW
20 kwietnia 2015, 18:30
Bracada jest przecież państwem górsko-pustynnym, więc nie każde miasto jest takie samo, więc forteca jest miastem górskim, a oaza będzie fortecą pustynną.

Nephretes PW
20 kwietnia 2015, 21:02
@Chwaliklin
Line up jest omal gotowy. Szkoda Twojego czasu żeby zastanawiać się nad czymś co i tak nie zostanie już zmienione. To prawda, że zdarzało mi się zmieniać kilka razy koncepcję, ale w przypadku jednostek, większość ma już modele, a niektóre także wszystkie animacje. Dodaj do tego gotowe siedliska na ekranie miasta i sam sobie odpowiesz, czy będzie mi się chciało robić coś od początku.

Jedyną otwartą opcją jest poziom 2. Były tutaj różne koncepcje, od insektoidów:
1) Osa jak w M&M
2) Mrówka
2) Rozwój insekta od larwy do imago, czyli formy dorosłej
Kiedyś był tu także sęp.

Siedlisko jest typowo owadzie, ale przy dobrym pomyśle, który zechcę zrealizować, zrobienie jednego siedliska nie zajmie tak dużo czasu.

Zdaje się też, że nie dostrzegasz, że to Bastion jest egipski. Oasis to miasto o charakterze zdecydowanie arabskim

Za jakiś czas udostępnię komnatę na której będą informacje na temat miasta, na ten moment jedyną otwartą kwestią są
1) Artefakty
2) Fabuła (jednak posiada ona pewne założenia)
3) Bohaterowie

Tutaj wstępne założenia fabularne wykonane przez Tego. Dostaję różne propozycje, ale ta mi odpowiada najbardziej:

Tego:

Mój pomysł na fabułę dotyczył wojny między czarodziejami a Oazą:
Bracada chciała ją podbić, a Oaza chciała dalej spokojnie handlować na terenie Bracady siedząc w ukryciu w swoim mieście.
Planowałem osadzić to przed wydarzeniami z H3, żeby wytłumaczyć brak Oazy w czasie wydarzeń już znanych (Oaza ostatecznie by przegrała albo dalej się ukryła i funkcjonowała pod postacią pustynnych nomadów znanych z H3:AB).

Oaza w moim zamyśle była starożytnym miastem ukrytym gdzieś na Bracadzkiej pustyni, z którego kupcy podróżowali do najdalszych krańców Erathii, ale bez wyjawiania lokalizacji swojej ojczyzny dla ochrony interesów.

Pewien sojusz gospodarczy z Krewlod, jako luny handel niewolnikami i pewnymi surowcami bez jakichkolwiek politycznych sympatii

W mojej koncepcji Oaza NIE stanowi ważnej siły politycznej. Są to w dużej mierze ruiny starożytnej cywilizacji, która specjalizowała się w magii i być może osiągała w tej dziedzinie znacznie lepsze wyniki niż Bracada, ale teraz zajmuje się tylko handlem i w niewielkim stopniu (w porównaniu do przeszłości) magią.
Rolę Oazy widziałbym bardziej jak rolę Wrót Żywiołów - bez epickiego wątku, w którym zapanowuje nad światem, raczej sporadyczne kontakty z innymi frakcjami i główny wątek dotyczący wojny z Bracadą wynikającej z jej imperialistycznych zapędów (coś mi się wydaje, że będziemy mieli niedługo dużo doświadczenia z imperialistycznymi sąsiadami).
Jeśli chodzi o osadzenie akcji w czasie, ostateczną decyzję podejmie prawdopodobnie Nephretes, ale ja będę trzymał się tego, aby było to przed HIII:RoE, żeby nie tworzyć potworków typu "nagle magia łał frakcja taka nowa, tyle tajemnic", bo takie zabiegi mnie w fantasy irytują. Dobre kłamstwo powinno być jak najbliżej prawdy, a tym właśnie jest fantasy - pewnego rodzaju kłamstwem.

@Tarnoob
Ciekawa uwaga związana z podobieństwem pisma. Nie znam arabaskiego, więc nie wiem cóż oznacza ta inskrypcja, nie mniej jednak myślę że wykorzystanie alfabetu Antargarichu jest warte rozważenia.

Na koniec załączam jednostkę 4 poziomu, ducha piasku. Koncept jest Agara, wykonanie Witcha (choć nie odmówiłem sobie przyjemności podłubania w teksturach). Uważam, że to jedna z najlepszych jednostek i ewentualne zmiany będą już bardzo kosmetyczne. Nie jest to ani poza finalna, ani ustawienie. Będę nad tym pracował jeszcze.

strona: 1 - 2 - 3 ... 88 - 89 - 90 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel