Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 65 - 66 - 67 ... 135 - 136 - 137 | |
GRYFFF |
@Hobbit - Oj tam ..bo to koncept Agara, można go nieco ulepszyć i polepszyć zarazem. Co do osy, chodzi jedynie o zwiększenie skuteczności tej jednostki..i całej armii zarazem :) Warto to rozpatrzyć. |
witchking |
Brak głowy jest zaletą. Odróżnia Ducha Piasku od pozostałych Dżinów i im podobnych. |
Nephretes |
Jako, że wygląd zamku na mapie nie przypadł wszystkim do gustu, zrobiłem nową wersję i porównałem je. Wcześniej nie podobały się np nadmiernie intensywne kolory. @Duch piasku Nie widzę problemu w tym, że nie ma on głowy, nawet podoba mi się bardziej z jej deficytem. Wątpię by Witchking zamierzał coś w nim zmieniać. |
GRYFFF |
Mi wersja bez głowy się nie podoba :P..Chciałbym poznać zdanie innych w tej sprawie i tyle..Nie ma się o co sprzeczać, chodzi tylko o dobro projektu. |
witchking |
Właśnie poznajesz zdanie innych;p |
AmiDaDeer |
Chętnie bym zobaczył wersję z poprawionymi kolorami w takich rozmiarach, w jakich będzie faktycznie występować w grze. |
Nephretes |
Problem będzie z cieniem, gdyż h3deftool nie robi tego tak jak trzeba niestety. Edit: Faktycznie H3Def robi świetne cienie, już wiem jak. |
GRYFFF |
@Witchking - Zdanie ( kilku) innych:P,szanuje to, zdania zawsze są podzielone..nic nowego. Zamek na mapie gry, wygląda teraz nieco lepiej.Dobra robota :) Wzmocnił bym tylko odcień złota na kopułach, z tym było dobrze. |
AmiDaDeer |
Teraz ta grafika wygląda rewelacyjnie - idealnie pasuje do gry. Dobra robota! Cytat: Huh? DefTool robi bardzo dobre cienie. o.O
Problem będzie z cieniem, gdyż h3deftool nie robi tego tak jak trzeba niestety. |
Warmonger |
Nowy zamek świetnie wtapia się w tło, dobra robota. Odnoszę wrażenie, że nowa kolorystyka zupełnie zmieniła charakter budowli: Ale może to tylko moja wyobraźnia. |
Tarnoob |
Nie widzę związku z tym Angkor Wat (chyba tak to się nazywa) – poza tym, że w podobnej budowli mieszkają nagi z MM8, dość podobne do wężoludzi. :-) Przepraszam też za niedawne strzelanie w „serpentologię” – ponoć fachowo dziedzina zoologii o wężach to ofiologia. |
Matheo |
Neph, da się zrobić tak żeby fort był biały, srebrzysty? Wygląda bardzo dobrze, ale niezbyt odróżnia się od tła. |
GRYFFF |
Może dajmy Nepherytesowi nieco odetchnąć, są święta, chwila odpoczynku i zebranie myśli zawsze pomaga :). Co do fortu - Odrobina cieniowania ( poczekajmy na efekt końcowy ) oraz bardziej złote kopuły, profesjonalnie odróżnią obiekt od tła. Pomysł @Matheo też jest dobry, srebrzysto perłowy odcień murów może być idealną alternatywą, gdyby efekt wciąż był przeciętny. |
AmiDaDeer |
Mały błąd, który zauważyłem: ta "wieżyczka" po prawej nad bramą w wersji cytadeli i zamku jest ucięta. Poza tym kopuły po bokach bramy z jakiegoś powodu w wersjach cytadeli i zamku są mniejsze. Na pierwszy rzut oka tego nie widać, ale wygląda to niechlujnie, jak już się to zauważy. |
Nephretes |
W kwestii kopuł to chyba złudzenie optyczne. Natomiast znikającej wieżyczki nie widzę. Jak trochę odpocznę od Oasis to może polepszy mi się wzrok :) |
AmiDaDeer |
No tak, patrzyłem na stare rendery, w jeszcze dawnej kolorystyce... Na nowych tych błędów nie ma. Mea culpa. |
Nicolai |
Co do przekonywania HoTA Crew do projektu to w pełni rozumiem Nepha. Wiele zrobił, ale też dużo pozostało mu do zrobienia. Ciężko zamknąć całość w pojedynkę, czas nie jest z gumy. Poza tym VCMI potrafi być ograniczające co wyszło przy dyskusji na temat zdolności dla Zabójcy. Odnośnie modelu miasta na mapie to problemem była zbyt duża liczba detali połączona z kolorem, który sprawia, że to wszystko się zlewa. Na ostatnich screenach wygląda to raczej ok, ale chętnie zobaczyłbym to z większej odległości z kawałkiem mapy, by zobaczyć jak to wygląda w praniu. Co do Ducha Piasku to przyznam, że preferowałbym wersję z głową (bardzo fajnie zagospodarowali ją u Golema z H7 jakby ktoś potrzebowałby inspiracji). Jednak obecna wersja jest bardziej charakterystyczna. Zdekapitowana jednostka od razu wyróżnia się z Nereid, Dżinnów i reszty duchów. |
Nephretes |
Mała aktualizacja i kilka słów wyjaśnienia: Jeśli nie wszyscy jeszcze zauważyli (a raczej ciężko z moim spamowaniem :P), to na ten moment wstrzymałem poważne prace nad Oasis. Oznacza to mniej więcej tyle, że teraz na odwrót: jeśli coś się tu pojawi to raczej w chwili odpoczynku od innych projektów, a będę zajmował się teraz głównie alternatywnymi jednostkami Witchkinga i tym co zleci mi HoTa. Nawet jak coś zrobię dla Oasis, to też raczej jakieś pierdółki, bo może nie wszyscy zdają sobie z tego sprawę, ale współpraca z Hotą wiąże się z dużymi zmianami w projekcie, a to zaś wiąże się z tym, że szkoda mojej ewentualnej pracy nad czymś, co może nie okazać się dostatecznie dobre. Co do samej szumnie zapowiadanej współpracy, jak ktoś już wykrakał (Warmonger:P) nie oznacza to przyśpieszenia tempa prac, ale raczej ich powolne ulepszanie w stronę jakości z Heroes 3. Mimo wszystko sądzę, że lepiej miasto wydać później, ale już w lepszej jakości. Myślę, że mogę powiedzieć, że z mojej korespondencji wynika póki co tyle, że do czasu wydania przez HotaCrew wersji 1.3.4 nie mają czasu nawet przedyskutować kwestii zmian w Oasis. To odkłada pracę nad miastem dalej w czasie. Jest to poświęcenie, które jestem w stanie przeżyć, aby Oasis dotarło do jak największej ilości odbiorców i w jakości pod którą podpisze się także Hota Crew. Z tego miejsca pozostaje podziękować mi całej społeczności Groty, w tym Witchkingowi, Kuririnowi, Hobbitowi, Matheo, Nicolai i Eggyslav za półroczną pracę nad projektem i umożliwienie mi podjęcia środków by miasto godnie mogło nas w przyszłości reprezentować :) PS. To nie pompatyczne pożegnanie, tylko małe wakacje Oasis :) |
Morglin |
Życzę powodzenia. Współpraca z takimi profesjonalistami jak twórcy Rożka Otchłani na pewno wyjdzie ci na dobre. :) |
Matheo |
Rewelacyjna nowina! Powodzenia i udanej współpracy ;)! |
strona: 1 - 2 - 3 ... 65 - 66 - 67 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel