Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 41 - 42 - 43 | |
Hayven |
A może O No Bug (Robakonie :P) z MM3 od razu? Moja nowa propozycja na line-up: 1. Leprechaun/ Irlandzki Leprechaun 2. Faun/ Satyr (Satyr/ Pijany Satyr) 3. Tygrys/ Biały Tygrys (2 hexy) 4. Goryl/ Goryl Wojownik (2 hexy) 5. Wróżka/ Czarodziejka 6. Modliszka/ Ogromna Modliszka (1 hex/ 2 hexy) 7. Magiczny Smok/ Czarodziejski Smok ALBO Ptak Ognia/ Feniks, chociaż tę opcję mamy już w Confluksie (i to, i to 2 hexy) Nastawienie na dużą szybkość, w dalszej kolejności - umiejętności. Leprechauny mają szczęście, a Satyry morale zawsze na plusie. Tygrysy byłyby bardzo szybkie, a po ulepszeniu miałyby prędkość pozwalającą im na zaatakowanie przeciwnika już w pierwszej turze (około 12). Goryle to typowe tanki, a wróżki - strzelcy, ewentualnie z jakimś zaklęciem lub zdolnością. Modliszki mogłyby spętać przeciwnika jak Drzewce, a po ulepszeniu dodatkowo wstrzyknąć jad taki jak u Wiwerny. O magicznych smokach już nie będę pisał, bo wiadomo, do czego by służyły ;) IMO taki schemat oddaje całkiem nieźle charakter Preserve z H4, a jednocześnie dostosowuje go do mechaniki Heroes 3. |
Kammer |
Hayveb: Żartujesz, prawda?Irlandzki Leprechaun [...] Pijany Satyr Hayven: Same here. :P
Tygrysy byłyby bardzo szybkie, a po ulepszeniu miałyby prędkość pozwalającą im na zaatakowanie przeciwnika już w pierwszej turze |
superzgred |
Czytam sobie i podziwiam ten niesamowity talent. Te koncepty 2D są rewelacyjne. Co do jednostek to bardzo spodobał mi się pomysł aby zaimportować jednostki ze starszych gier M&M. Wniosłoby to trochę świeżości, bo to co obecnie jest wszędzie prezentowane zdążyło już spowszednieć. Zastanawia mnie inna rzecz. Czy piękne arty będą oznaczać równie piękne jednostki w grze? I moich kilka groszy tyczących się jednostek. Preserve w H3 widziałbym jako miasto zwierząt, zwierzołaków (innych niż te w cytadeli) i innych stworzeń silnie powiązanych z dziką naturą. Takie Dzikie miasto elfów, gdzie ład i porządek natury jest przytłumiony przez jej mroczniejszą stronę : brutalną siłę, bezwzględność i jakikolwiek brak wybaczania błędów. Bardziej dzika dżungla niż spokojny las. |
Wiwern |
Moi faworyci: Cytat: Był w HIV i nawet pasuje. Szału może nie ma, ale dobrze zaprojektowany byłby całkiem fajną jednostką.Leprechaun/ Irlandzki Leprechaun Cytat: Satyry chciałbym zobaczyć jako jedną z głównych ras miasta. Jak dla mnie pasują idealnie. Poza tym Trith mógłby zawsze udostępnić model kozła z Gaju.Faun/ Satyr Cytat: IMO must have w line upie. W rezerwacie była to najbardziej charakterystyczna jednostka.Tygrys/ Biały Tygrys Cytat: Insekt przydałby się w grze. Nie musi to być koniecznie modliszka, ale nawiązuje ona do oryginału, więc może być.Modliszka/ Ogromna Modliszka Od siebie dodałbym jakąś roślinę na wzór osetnicy. Nie licząc enta nie mamy przedstawicieli świata flory wśród jednostek. Nie ściągałbym jednostek z MM, a w szczególności tych starszych części. Są one dosyć mocno odstające od prostego klimatu H3. |
Hayven |
@Kammer - U leprechauna nie miałem pomysłu na ulepszenie (może gnom/ leprechaun? :D), a u Satyra - tak, żartowałem ;P Chodzi o to, że ta frakcja w moim mniemaniu mogłaby być szybka, ofensywna (coś jak Inferno), nastawiona na moc i dziką, brutalną siłę (ale w innym aspekcie niż u Barbarzyńców). Nawet te wróżki nie byłyby dobrymi duszkami, tylko złośliwymi istotami, które tylko zastanawiałyby się jak by tu uprzykrzyć innym życie :P |
CRW |
Zamiast modliszki wolałbym Osetnice, które były świetnymi jednostkami w H4. Poza tym zdecydowanie brakuje temu miastu strzelaczy. Zamiast czarodziejki widziałbym triumfalny powrót druida z H2. Żeby odróżnić go od Kapłanów, dałbym mu zdolość rzucania Leczenia/Rozproszenia magii na sojusznicze jednostki. |
Hayven |
No to może 1. Lepr. 2. Sat. 3. Tygr. 4. Druid/ Wielki Druid 5. Goryl (zamiast wróżek) 6. Osetnica/ Trująca Osetnica 7. Smok |
Kammer |
A co ja proponuję: 1. Faun/Satyr - daje morale; 2. Leprechaun/Szczęściarz - daje szczęście; 3. Druid/Starożytny Wielki Druid - strzelec mogący rzucać zaklęcia; 4. Rajski ptak/Gigatukan - latacz; 5. Goryl/Miażdżyciel - silna jednostka walcząca wręcz; 6. Lew/Król dżungli - wytrzymały kolos, może dawać sojusznikom +1 do morale; 7. Magiczny smok/Czarodziejski smok - wiadomo. Czemu lew, a nie tygrys? Dużo bardziej pasuje do miasta dżunglowego i dobrze będzie przedstawiał majestatyczność pierwotnego lasu. Można jeszcze dodać gdzieś tura? |
witchking |
Lew jest już zajęty jako alternatywa dla Zamku (co jak co ale Kammerowi mogę tak odpowiedzieć;p ) Proponuje zastanowić się czy to ma być w dzikich klimatach (patrz dżungla) czy raczej mitologiczny klimat europejski. Osobiście nie widzę faunów w dżungli. |
Kammer |
witchking: To się nazywa powiew świeżości i przełamywanie stereotypów. :P
Osobiście nie widzę faunów w dżungli. |
witchking |
Wrzucenie do Zamku demona też było by powiewem świeżości? ( a może siarki?) Magiczne smoki są już w grze i są zbyt silne na 7 poziom. Jako gracz wolałbym by ich nie zmieniać, bo to zepsuje mapy w których one już występują. |
Kammer |
Demon zniewolony przez magię kapłanów i zmuszony przez anioły do walki ze swymi pobratymcami byłby ciekawym pomysłem. |
witchking |
OK na tym możemy poprzestać. Po prostu mamy inny poziom tolerancji na dziwne pomysły i zwyczajnie się nie dogadamy. Argumentacja nic tu nie pomoże. Moim zdaniem trzeba się zdecydować na motyw przewodni. Osobiście jestem za dżunglą bo ta nie wchodzi w kompetencje Bastionu. Przy okazji może być ciekawa na mapach z Cove. Będziemy mieli piratów i dzikie ludy z nowo odkrytych wysp. Dla mnie świetna sprawa. Druida mamy jako bohatera w Bastionie, moim zdaniem lepiej z niego zrezygnować układając jednostki. |
Kammer |
witchking: W sumie racja. Koniec dyskusji.
OK na tym możemy poprzestać. Po prostu mamy inny poziom tolerancji na dziwne pomysły i zwyczajnie się nie dogadamy. Argumentacja nic tu nie pomoże. |
Drwal |
Ja też jestem za dżunglą, po prostu nic podobnego w Heroes 3 nie ma. A tereny dżungli są przecież ogromne, jest to środowisko wręcz idealne dla wielu stworów. Poza tym jest wiele opowieści ludów żyjących w dżungli, jest z czego czerpać inspiracje dla miasta. Jak wspomniał Witch można je świetnie połączyć fabularnie z Przystanią Hoty. Jeśli chodzi o pomysł, to wcale nie odbiegałoby to miasto od Forge czy Cove. Byłbym bardzo zdziwiony gdyby nikt nigdy nie zdecydował się wziąć za takie miasto. |
Kammer |
A teraz bomba! Co będzie terenem natywnym miasta dżunglowego? |
Drwal |
Może lateryty: Chociaż ciężko uznać to za podłoże. Niemniej zawsze mi się kojarzy z tymi terenami. |
Kammer |
A może po prostu dżungla, która spowalnia ruch o 40%? |
Drwal |
Najprostsze i chyba najlepsze. Bardzo szybko się dziś zgadzamy. :D Ciekawe tylko co na to autor i czy wizja dżungli mu pasuje. :) |
glokku |
Co do jednostki 6 poziomu. Jak nie lew to może wielkie pająki? Mają zamianę w kamień przy ataku taki paraliżujący jad. Natomiast ulepszone by miały jeszcze umiejętność gorgon że mogą zabić taki zabójczy jad. |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 41 - 42 - 43 |
temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel