Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 65 - 66 - 67 ... 86 - 87 - 88 | |
Mistrz |
Witchking: Proszę o prosty szkic z propozycją umieszczenia. Zaznaczyłem obecną lokalizację katedry oraz moje propozycje. Najlepiej moim zdaniem sprawdziłaby się katedra nieopodal klasztoru i gildii magów. Była by wtedy jeszcze jednym elementem "sakralnej" części miasta i nie zasłaniała by animowanego wodospadu. Ewentualnie mogła by być również umieszczona jako dobudówka zamku - Jednostki 7-go poziomu Zamku "przybywają z wysokości" ;) |
Eggyslav |
Tylko że gdyby postawić katedrę przy klasztorze tak jak pokazał Mistrz, to będzie ona stała na fosie cytadeli... |
Nephretes |
Nie ma lepszego miejsca niż zaprezentowaliśmy, a próbowaliśmy różne konfiguracje. Tylko w castle jest taki problem, bo zwykle siedliska są jednak na ziemi i staramy się tworzyć je tak, by znajdowały się w miejscu siedliska jednostki podstawowej. Wyjątkiem jest właśnie Castle (ciężko o latającą katedrę) i Inferno (taka koncepcja). |
Demorator |
Mogłaby, może pojawić się w miejscu portalu chwały, gdyby postawić ją w oddali na dodanej specjalnie górze. Byłaby wtedy niewielka (na ekranie miasta), ale też nie musiałaby się specjalnie wciskać. |
avatar |
Specjalna góra przesłaniałaby graala, stocznie i latarnie :) |
Demorator |
Miałem na myśli górę w ciągu tych w tle. Byłaby ona za Grallem, stocznią, latarnią... |
Kastore |
miszczu: Katedra ma stać na fosie albo na zamku...Zaznaczyłem obecną lokalizację katedry oraz moje propozycje. Czy Wy naprawdę nie macie żadnych standardów?... Edit: Tak, albo tam w ciul daleko w górach. Dobry pomysł. -_- |
Nephretes |
Demorator: Miałem na myśli górę w ciągu tych w tle. Byłaby ona za Grallem, stocznią, latarnią... lol |
Demorator |
Dobra, macie rację - przesadziłem. Nie zwróciłem uwagi, że te góry, są aż tak daleko. |
Mistrz |
Katedra na fosie jest zła, ale jak przez ściankę wlewa się wodospad to dobrze? Pokrętna logika. |
Trith |
Przynajmniej nie zabraknie im wody święconej. Fosa natomiast to często jest zamkowy ściek. |
Kastore |
Nie będzie wodospadu, kiedy będzie stać katedra. Miszczu, ogarnij się. |
Mistrz |
Nie będzie tam fosy gdy stanie Katedra. Z resztą, można by katedrę przesunąć za fosę, na wyspę zamkową. |
AmiDaDeer |
Mistrz: Czyli fosa będzie się magicznie urywać w połowie drogi?Nie będzie tam fosy gdy stanie Katedra. Mistrz: Gdzie Ty tam widzisz miejsce na jakikolwiek nowy budynek?
można by katedrę przesunąć za fosę, na wyspę zamkową. |
avatar |
Cytat: W projektowaniu siedliska trzeba wziąć pod rozwagę również niestandardowe rozwiązania, w których grafika siedliska wyglądałaby dobrze. Czyli w rzeczonym przypadku katedry nad zamkiem - katedra musi dobrze wyglądać jak jest np. wybudowany fort [jest niższy do kapitolu] a także wziąć pod uwagę możliwość, gdy mapmaker w edytorze zablokuje w ogóle możliwość budowania fortu/cytadeli/zamku/kapitalu. I podobnie lokacja za gildią magór - grafika może wyglądać dobrze jak nie ma w ogóle gildii, jak ma jeden poziom czy cztery poziomy. Jak pogrzebiecie w oryginalnych grafikach zamków to tam nie ma zachodzących na siebie warstw budynków...
Najlepiej moim zdaniem sprawdziłaby się katedra nieopodal klasztoru i gildii magów. |
Mistrz |
To jest pierwszy dobry argument od dłuższego czasu. Jednak przydała by się rynna dla tego wodospadu ;) |
Kastore |
miszcz: Dobry jesteś. A rynna jest za katedrą.
To jest pierwszy dobry argument od dłuższego czasu. Jednak przydała by się rynna dla tego wodospadu ;) |
Szaman |
Gadanie dla samego gadania... obecna lokalizacja katedry jest dobra... nic nie zmieniajcie... |
Mistrz |
To dyskusja Szamanie, tak rodzą się pomysły. |
Matikun |
Z tym, że w tym mieście nie ma szans na lepsze pomysły, wszystkie inne dostępne lokalizacje zostały już w tym wątku obgadane i wykluczone. Wracając do siedliska sukkubów - nie wiem, coś mi tam nie gra, troszkę odstaje. Może trochę kolor jest zbyt czysty? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 65 - 66 - 67 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel