Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 28 - 29 - 30 ... 86 - 87 - 88 | |
Tarnoob |
Mówiąc krótko: lamasu to mezopotamski byk-człowiek, robiony przez Nephretesa do Oasis. Oprócz tego to też nazwa stwora Nekropolii w H6 i H7, mimo że to człowiek-lew, czyli de facto sfinks. Sfinks jest egipskim lwem-człowiekiem – i był w jakimś sensie w H6/H7 pod nazwą lamasu. Był też projekt sfinksa do HotA. Oprócz tego Witchking robi sfinksa do Necro i wychodzi mu to świetnie. Edek Sumo robi też sfinksa do egipskiego Bastionu. |
witchking |
Zmumifikowana wersja: Skrzydła jeszcze do poprawy. |
Kammer |
Lepiej, znacznie lepiej. Jednakże mi nieco przeszkadzają nietoperzowate skrzydła. Może jakieś ptasie byłyby lepsze? |
Andruids |
Nekro sfinks wymiata. |
Tarnoob |
Tak, jest super! :-) Nekropolia to miasto, gdzie pasuje mnóstwo stworów – i tylko dzięki alternatywom udaje się wszystko upchnąć. Oprócz sfinksów jest też miejsce na: – mumie – jako ulepszenie zombi (jak w WoG-u i „Nowych Ulepszeniach” Acida) lub osobny stwór (jak w H2, H3, H4, H5 i w ogóle wszędzie chyba :-P) – ghule – świetne są te z MM7, podobne do Jokera z „Batmana”, ale te w stylu Heroes VI i Heroes Online też dają radę – pająki – weszły w H7, dość szczęśliwie – nekromantę – tak jak ten z MM8, może jako downgrade lisza – kostuchy – może jako wariant lisza lub mrocznego rycerza jak w Heroes VII – od biedy niech będą prządki z H6 – niech nie będzie lamasu z H6/7 – bo zbyt podobne do sfinksa. |
The Doom |
Matko, Panowie, dziękuję za tę nadopiekuńczość, choć (mimo, że rzadko zabieram głos) uważnie obserwuję forum i orientuję się mniej więcej, co jest czyje i co się teraz na naszej małej-wielkiej scenie modderskiej dzieje. Co do sfinksa-mumii – wygląda bardzo dobrze i nawet brak bardziej dokładnego rozkładu mięśni przestaje przeszkadzać ;) Niemniej popieram przedmówców: proponowałbym spróbować zmodyfikowania skrzydeł tak, by bardziej pasowały. |
Kammer |
Tanoob: O, ja bym chciał Kostuchy z Piątki, które moim skromnym zdaniem były bardzo klimatyczne. Śmierć w kapturze, uciekaj, śmiertelniku!
- kostuchy - może jako wariant lisza lub mrocznego rycerza jak w Heroes VII |
Saki |
A moze by tak sypnac jakas sniedzia na to zloto? |
Nephretes |
Moim zdaniem skrzydła powinny wyglądać mniej więcej tak jak u smoka, czyli podstawa kościana, natomiast błony podziurawione. Zgodzę się także, że złoto na ten moment jest zbyt "złote"- jakkolwiek to brzmi. |
Matheo |
Jedno ze skrzydeł mogłoby być złamane. |
mr_R |
Zgodzę się z Nepretesem- powinny to być kościane skrzydła z podziurawioną błoną, ale nie pasuje mi koncept 3 podobnych jednostek w różnych projektach, które w pewnym momencie prawdopodobnie będzie możliwe połączyć więc zastanawiam czy nie powinieneś się wziąć za inną jednostkę by się nie dublowały mimo różnego modelu? |
Matheo |
Jeśli dasz gwarancję, że inne projekty zostaną skończone :) |
mr_R |
a to już inna sprawa... :-P |
Pointer |
Cytat: Jeśli dasz gwarancję, że inne projekty zostaną skończone :) O Oazę i Lamasu bym się już chyba nie martwił, mam wrażenie, że jej oficjalne wydanie to już tylko kwestia czasu i dopięcia na ostatni guzik (jeśli się mylę, to proszę Nepha o poprawkę). Egipski Bastion właściwie już jest, tyle że niedopracowany, więc sfinksa też można przyjąć za (wkrótce) istniejącego w grze. Do tego dochodzi Mantykora o podobnej budowie i fizjonomii. Czy naprawdę do Necro nie lepiej zrobić coś oryginalniejszego? Pomijając jednostki pojawiające się w innych częściach HoMM jak ghule, mumie, pająki, namtaru czy kostuchy, może jeszcze oryginalniej i mniej stereotypowo, a mimo to klimatycznie: - Cihuateteo - z mitologii Azteków - Uschnięty/Spalony Ent - w końcu dlaczego nieumarli to tylko wskrzeszone zwierzęta i humanoidy, a nie rosliny? |
Nephretes |
Zastanawiałem się z Witchem nad tym już wcześniej. Faktycznie robi się nam sporo podobnych istot, natomiast na mój gust każda z nich się obroni. Ja bym osobiście nie rezygnował z tak dobrego modelu jakim jest sfinks Witcha. Myślę, że nawet przy optymistycznej wersji, która zakładałaby finalizację wszystkich z trzech projektów nie tylko będą one do odróżnienia, ale trzeba wziąć pod uwagę to, że część z nich to mody VCMI i nie są w żaden sposób obligatoryjne. Co do enta, uważam że to dobry pomysł. W mojej drugiej ulubionej serii strategicznej (Disciples) występują i wyglądają świetnie: Klik Natomiast to od Witcha zależy na ile lista alternatyw jest zamknięta. |
Matheo |
Cytat: Racja. Masa smoków nikomu nie przeszkadzała. Nie rozumiem dlaczego ssako-ptaki miałby budzić kontrowersje. Gdyby patrzeć w ten sposób, niedługo nic nie będzie można dodać do gry. Jeśli jednostki da się łatwo odróżnić, to nie powinno to stwarzać problemu.
Zastanawiałem się z Witchem nad tym już wcześniej. Faktycznie robi się nam sporo podobnych istot, natomiast na mój gust każda z nich się obroni. Ja bym osobiście nie rezygnował z tak dobrego modelu jakim jest sfinks Witcha. |
mr_R |
Między innymi dlatego, że smoki też zaczynają się plątać tak jak golemy, czy żywiołaki. Każdy z twórców powinien chcieć uczynić swój projekt oryginalniejszym (,ale bez przesady). Mimo wszystko uważam że sfinks jest dobry, ale nadal będzie mnie gryzło pojawianie się jego różnych form w innych projektach. tak trochę z innej beczki to jak będzie się nazywał ten zwierzak (chodzi mi o dokładniejszą nazwę niż sfinks) i który będzie miał poziom? |
witchking |
Niestety, ale kompatybilność ze wszystkim nie jest możliwa. Podejrzewam, że mało który twórca będzie miał tyle zapału by do swojego miasta zrobić alternatywy, a bez tego mój mod i tak nie będzie kompatybilny. Zresztą nie uśmiecha mi się rezygnować z najlepszych pomysłów bo komuś pasują akurat do miasta. Z Edkiem rozmawiałem wcześniej i mu kibicuje, ale nasze mody raczej nie będą współgrać. Z Nephretesem współpracuje i jego jednostka raczej nie będzie się gryzła. Nazwy ostatecznej jeszcze nie ma ale pewnie będzie coś w stylu sfinksa albo zmumifikowanego sfinksa. Poziom przewiduje. |
Degraf |
Niechaj każdy pracuje niezależnie - do tej pory nikt nie płakał, że nie może czegoś wykorzystać bo w tym projekcie już coś używają, to dlaczego tutaj mają płakać nad innymi? |
witchking |
Poprawiłem nieznacznie skrzydła: |
strona: 1 - 2 - 3 ... 28 - 29 - 30 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel