Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Godzilla
   Kuririn
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 87 - 88 - 89 ... 161 - 162 - 163

Nicolai PW
7 grudnia 2015, 17:21
Bardzo fajny model, tylko jedna rzecz mnie martwi... czy w skali H3 nie będzie zbyt podobny do Arcydiabła?

Kastore PW
7 grudnia 2015, 17:52
To w 95% JEST Arcydiabeł. ;P

Nicolai PW
7 grudnia 2015, 18:57
Hmm... czyżbym znalazł na czym się Kuririn wzorował?


Kuririn PW
7 grudnia 2015, 19:14
Baloq:
Proponowałbym zrobienie bardziej masywnych rogów i zbroi,
Zbroja i jej kokszenie jest bez sensu. - lepiej widać na ul archanioła jaka ona jest w zasadzie.
Co do rogów tak, pogrubione zostały.

Nicolai:
Bardzo fajny model, tylko jedna rzecz mnie martwi... czy w skali H3 nie będzie zbyt podobny do Arcydiabła?
Własnie...

Kastore:
To w 95% JEST Arcydiabeł. ;P
Może w 75% - tak aby przez gardło przeszło :P

Nicolai:
Hmm... czyżbym znalazł na czym się Kuririn wzorował?
Nie, nie na tym :P

Archdevil - plus małe korekty...


Może dać jakiś płaszcz? Albo skrzydła jak w h4 takie spalone?

Baloq PW
7 grudnia 2015, 20:00
To jest myśl - spalone skrzydła! Wracasz do formy Kurininie :D
Jest coraz lepiej - idź tą drogą. Może by tak pokarbować te rogi? Na razie wyglądają mniej zacnie niż te rodzimego Arcydiabła.
Ewentualnie, żeby znacząco odróżnić go od poprzednika, zaproponowałbym taki oto hełm.



Z takimi oto rogami:


Kuririn PW
7 grudnia 2015, 20:04
Żadnych Kakakakasków :P Spalone skrzydła, i tu możne być dodatkowy hex na polu bitwy. Chociaż nie wiadomo :P

Kosa:

Topork PW
7 grudnia 2015, 20:33
W głowicy proponuje wstawienie czaszki
http://img12.deviantart.net/9412/i/2005/290/5/d/skull_scythe_by_v_t.jpg

Andruids PW
7 grudnia 2015, 22:01
Model ogólnie bardzo dobry, po ostatnim kluczeniu bezbłędnie trafiłeś w swoją niszę. Teraz tylko doszlifować : D

Na początek spróbowałbym zmienić zbroję na kolor srebrny, albo odwrócić kolorystykę - zbroja złota, a zdobienia czarne.

Zwęglone skrzydła na plecach to dobry pomysł, ale podobny efekt da peleryna.

Ponadto można by dać te kulki, które ma ulepszony archanioł na wylotach ramion zbroi, tylko że bardziej szpiczaste. Czyli po prostu ćwieki.

No i oczywiście pozostaje głowa którą najtrudniej zmienić... Może korona z płomieni jak miał przebudzony Hellboy? Albo po prostu korona/diadem z czaszką?


Kuririn PW
7 grudnia 2015, 22:42
Andruids:
Może korona z płomieni jak miał przebudzony Hellboy?
Pomysł dobry, ale myślę ze to bardziej pasowałoby do czarta :)

Władca płomieni :)

Nicolai PW
7 grudnia 2015, 22:44
Tylko zauważ ANdre, że w ubiorze Diabła jak i Arcydiabła przeważa czerń. Także lepiej u ArcyArcydiabła (:D) pozostać przy tej konwencji. Co do fajnych, płonących istot, które mogą robić za natchnienie... łapcie Czarnoksiężnika z CoH:



Co do skrzydeł to mnie osobiście bardziej do Czarta pasują. Wtedy z pejczem byłby fajnym nawiązaniem do Balroga.

Lord Hawk PW
8 grudnia 2015, 04:05
Piękne modele, aż chciałoby się je zobaczyć w grze, szczególnie Lisz i Mag, do pozostałych parę uwag:

- Szkielet, jeśli ostateczna wersja to ta z mieczem i tarczą to jest ok, ulepszenie powinno mieć tą samą broń tylko że ulepszoną, broń drzewcowa niech pozostanie u Pikinierów, Centaurów i Troglodytów, co do tego że wygląda zbyt mocno na 1 poziom to na plus, pierwsze ulepszenie Szkieleta jest już z tych mocniejszych jednostek 1 poziomu, nawet przydatniejszy od 2 lvl Ożywieńca, kolejne ulepszenie nawet bez nowych zdolności, a jedynie zwiększone statystyki powinien rywalizować z 2 poziomami i na takiego wygląda.
Przy okazji czy tą jednostkę będzie można dostać z nekromancji, tak jak 1 ulepszenie gdy nie ma wolnych miejsc na jednostki, czy nie jest to brane pod uwagę? [oczywiście gdy VCMI będzie oferować taką możliwość].

- Jednorożec, osobiście nie miałbym pomysłu na ulepszenie więc sama koncepcja na plus i chociaż jest nieco do poprawy o czym już pisali inni [np dodać sierść], to najlepiej zacząć od samego modelu, ponieważ zwykły przy ulepszeniu ma jakby posturę źrebaka, a Twój Kuririnie sprawia to samo wrażenie jak na razie.

- Centaur, bardzo dobry pomysł i wykonanie, wystarczy trochę "dopakować", owłosienia dodać, nieco zmienić pozycje [podnieść nieco przednią część bo jest pod innym kontem niż pozostałe Centaury] i śmiało można puścić na pole bitwy ^^.
Co do zdolności, jak go widzę od razu kojarzy się szarża Championów, ewentualnie "shield bash" [losowo blokowanie kontrataku, ale chyba nie wykonalne nawet jakby VCMI dawało taką możliwość, bo potrzebne by były 2 rodzaje ataku].

- Minotaur, nie jest tak źle, wręcz przeciwnie, model bardzo dobry i pasujący do oryginału, ale naramiennik do zmiany albo na przylegający do ramion albo jako sztywny element zbroi, poza tym nieco rozsunąć rogi bo się zlewają [szczególnie na pomniejszonej wersji], zgadzam się też z innymi głowa jest niezbyt wyraźna, ale może to wina tła.

- Diabeł, ogólnie jest ok, ale te rogi nie pasują, u Arcydiabła są jakby rozwinięciem, a tu znowu cofanie, proponował bym podwójne rogi coś w tym stylu



lub połączenia jakby Diabła i Arcydiabła



Poza tym ostrze kosy mogło by być większe, chociaż obecne nie jest złe.

Dzięki Kammer, poprawione.
KammerKammerLinki prowadzą do pustych stron: 1 i 2.
Polecam jakiś inny hosting, na przykład imgura.

Drwal PW
8 grudnia 2015, 09:54
Ja bym się przyczepił tylko tych rogów: są za wąskie i za mało wykręcone. Normalnie nie rzucałoby się to w oczy, ale jak ustawisz jednostkę obok innego diabła, to lipnie to może wyglądać (jak młodszy syn, któremu rogi jeszcze dojrzewają :P).

Fandor PW
8 grudnia 2015, 11:09
Rogi diabła w podstawie są wykręcone, w ulepszeniu tylko zagięte do tyłu, może teraz skierować je bardziej do przodu?

zmudziak22 PW
8 grudnia 2015, 12:11
Model dobry, ale może zrób wersję diabła na bazie modelu Xerona? Ten niezbyt się różni od Arcydiabła. Bardziej wygląda jak remaster.

MinosKing PW
8 grudnia 2015, 12:49
Bardzo ciekawy model Barona Piekieł, model wydaje się być troszeczkę zbyt podobny do poprzedniego ulepszenia. Co do kosy, to ostrze na końcu wydaje się za krótkie i wygląda to nie za ciekawie:<

fandor510:
Rogi diabła w podstawie są wykręcone, w ulepszeniu tylko zagięte do tyłu, może teraz skierować je bardziej do przodu?

Zgadzam się z przedmówcą.


PS: Jeśli przekręciłem jego nazwę to przepraszam.

Hobbit PW
8 grudnia 2015, 14:21
Mała uwaga: diabły w H3 mają stopy bardziej przypominające jaszczurze czy smocze aniżeli ludzkie.

EDIT: Właśnie widzę, że na czacie MinosKing to zauważył. :P

MinosKing PW
8 grudnia 2015, 15:18
Właśnie miałem o tym wspomnieć ale widzę że Hobbit już to zrobił ;]

Dodam jeszcze drobny szczegół na który zwrócił uwagę Drwal na czacie, a mianowicie twarz Diabła powinna być trochę bardziej poważna, groźna, bo teraz jest ona zbyt podobna do tej którą ma ul. Arche Anioła.

Kuririn PW
8 grudnia 2015, 15:23
W rozdzielczości H3 nie widać tego :P
A co do Dopieszczania twarzy itp Mam nadzieje ze znajdę kiedyś na to czas :)

Kastore PW
8 grudnia 2015, 15:43
Ultradiabeł ma zbyt płaską głowę, nie widać mu ząbków, a jego spojrzenie jest zbyt łagodne. No i nie różni się praktycznie niczym od Arcydiabła. :P

Nicolai PW
8 grudnia 2015, 16:35
Diabeł ma spiralne rogi, a Arcydiabeł wyprostowane, więc może ArcyArcydiabeł niech ma oba...

strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel