Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Godzilla
   Kuririn
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 65 - 66 - 67 ... 161 - 162 - 163

krasnolud99 PW
8 listopada 2014, 15:05
Nie wiem jakie są plany ulepszenia dla cove ale ja bym zrobił jakiegoś dużego niebieskiego węża morskiego. Dodatkowo także dodałbym miasto kronverk, ponieważ jak ostatnio grałem, to walczyłem z jakimś krasnoludem w czapce i niebieskim wdzianku ale nie mogłem grać zamkiem z nim

Drwal PW
8 listopada 2014, 22:19
Za mocno patrzysz w przyszłość. O ile wiem Kuririn planuje dodać ulepszenia tylko w oryginalnych miastach. Pomysły na ulepszenia w fanowskich miastach to obecnie czysta abstrakcja. Zwłaszcza w miastach które nawet jeszcze nie powstały. :)

Pointer PW
8 listopada 2014, 22:47
Cytat:
Nie wiem jakie są plany ulepszenia dla cove ale ja bym zrobił jakiegoś dużego niebieskiego węża morskiego.

Do tego raczej lepiej byłoby zrobić oddzielny mod. Mod Kuririna musi być niezależny od nowych miast. Aby nowe ulepszenia wprowadzić do nowych miast należałoby raczej zrobić alternatywną wersję modów tych miast (każdego oddzielnie), żeby uniknąć zbędnych zależności modów. Poza tym Cove, Grove i Christmas Town mają już przynajmniej po 1 dodatkowym ulepszeniu.

Cytat:
Dodatkowo także dodałbym miasto kronverk

Jest w trakcie tworzenia. Szczegóły tutaj.

Ale krasnoluda
Cytat:
w czapce i niebieskim wdzianku
nie planuję tam wstawiać ;)

Warmonger PW
9 listopada 2014, 07:07
Cytat:
Dodatkowo także dodałbym miasto kronverk,
Zatem do dzieła, dodawaj ;). Jestem pewien, że Pointer przyjmie każdą pomoc.
Cytat:
walczyłem z jakimś krasnoludem w czapce i niebieskim wdzianku ale nie mogłem grać zamkiem z nim
Zrobić jedną jednostkę a zrobić cały zamek to spora różnica - zwłaszcza, jeśli zamek ma być przyzwoitej jakości.

Kuririn PW
9 listopada 2014, 08:49
Cytat:
Do tego raczej lepiej byłoby zrobić oddzielny mod. Mod Kuririna musi być niezależny od nowych miast. Aby nowe ulepszenia wprowadzić do nowych miast należałoby raczej zrobić alternatywną wersję modów tych miast (każdego oddzielnie), żeby uniknąć zbędnych zależności modów.

W VCMI istnieje takie coś jak "submod" mysle ze w launcherze nie sprawi kłopot włączyć np miasto Cove, jak i włączyć do niego nowe ul w modzie New Upgrades. Dwa kliknięcia :)

krasnolud99 PW
11 listopada 2014, 08:46
Warmonger:
Zatem do dzieła, dodawaj ;). Jestem pewien, że Pointer przyjmie każdą pomoc.
Chętnie bym dodał cokolwiek ale najpierw musiałbym nauczyć się obsługiwać defmakera :)

HobbitHobbitKomendy na forum.


Kuririn:
W VCMI istnieje takie coś jak "submod" mysle ze w launcherze nie sprawi kłopot włączyć np miasto Cove, jak i włączyć do niego nowe ul w modzie New Upgrades. Dwa kliknięcia :)
Ja wolałbym pomóc w tworzeniu projektu niż zaczynać swój własny, gdyż moge pomóc z pomysłami dla jednostek a za jakiś czas jak się nauczę robić animacje w defmakerze lub deftoolu nawet grafikami

HobbitHobbitEdytuj posty.

Drwal PW
11 listopada 2014, 16:42
Radzę przejrzeć wszystkie dostępne poradniki na forum. Sam H3deftool jest dość łatwym i intuicyjnym programem, ale to nie nim się robi grafiki. Jak sama nazwa mówi jest narzędziem do tworzenia defów.

Jeśli chodzi o pomysły, to wszystkie są mile widziane. Najlepiej z konkretnymi propozycjami pisz tutaj, lub bezpośrednio do Kuririna. Na chwile obecną największe problemy są z ulepszeniami cyklopa, żywiołaka lodu, jednorożca i jeszcze kilkoma innymi.

krasnolud99 PW
11 listopada 2014, 18:04
Drwal:
Najlepiej z konkretnymi propozycjami pisz tutaj, lub bezpośrednio do Kuririna. Na chwile obecną największe problemy są z ulepszeniami cyklopa, żywiołaka lodu, jednorożca i jeszcze kilkoma innymi.
Chętnie zrobię ul. cyklopa ale jak wrzucić do programu graficznego grafikę jednostki? Bo ja nie chce od początku robić całego cyklopa poprostu to jest niepotrzebna praca

Drwal PW
11 listopada 2014, 20:43
Niestety nie pomogę Ci zbyt intensywnie gdyż jestem tylko z doskoku i pewnie nie na wszystkie pytania zdążę odpowiedzieć. Teraz też mam mało czasu więc napisze w skrócie.

Aby zdobyć grafikę jednostki należy ją wydobyć z gry programem MMArchive. Zdobędziesz dokładnie plik def jednostki. Po prostu ściągnij program i otwórz nim i przeszukaj folder Data w grze. Gdy już znajdziesz po wypakuj go w wybrane miejsce na dysku.

Gdy już będziesz mieć plik def, ściągnij defpreview i otwórz nim ten plik. Programik jest banalny, możesz od razu wypakować pojedyncze klatki lub całość. W ten sposób masz cyklopa i rób z nim co tylko co chcesz.

krasnolud99 PW
11 listopada 2014, 20:47
dzięki za pomoc oczekujcie mojej grafiki za kilka dni lub pod koniec weekendu

krasnolud99 PW
12 listopada 2014, 14:18
Niewiem czy wyrobię się w czasie do końca weekendu bo niedziała mi defpreviev pisze że nie moge otworzyć tego jako archiwum, a już taką fajną jednostkę wymyśliłem :(

xardas33 PW
12 listopada 2014, 20:54
wymyślić to jedno a zrobić to drugie.... Edytuj posty a nie dopisujesz kolejne pod sobą.

Drwal PW
12 listopada 2014, 22:07
krasnolud:
Niewiem czy wyrobię się w czasie do końca weekendu bo niedziała mi defpreviev pisze że nie moge otworzyć tego jako archiwum, a już taką fajną jednostkę wymyśliłem :(

Masz w ogóle winrara lub inny program do archiwów?

krasnolud99 PW
19 listopada 2014, 20:20
Nie wiem jak tam idą prace nad jednostkami ale ja stoję w miejscu a tak po za tym czy ktokolwiek robi jednorożce? Bo nad nimi też myślałem i nic mi się nie udaje wymyślić. Poprosiłbym wszystkie nazwy jednostek nad którymi są problemy.

krasnolud99 PW
22 listopada 2014, 20:41
Tu jest mój cyklop. niestety tylko tak moge podzielić się z wami moją pracą. Poprostu nie udaje mi się tego wkleić komendą. Więc jest tak. Krytyka mile widziana. :D
Edit: zapomniałem zedytować poprzedniego posta.

Kuririn PW
22 listopada 2014, 20:49
To nie jest to, czego oczekuje. Dokładnie nie wiem co to jest... a co do obrazka, klikasz prawym klawiszem myszy, na obraz, dalej otwórz obraz.

krasnolud99 PW
22 listopada 2014, 20:58
Cytat:
To nie jest to, czego oczekuje
@Kuririn W takim razie proszę o wytłumaczenie co mam dodać a co zmienić by wszyscy byli zadowoleni. Moge to też zrobić jeszcze raz jak będzie trzeba.
Edit: wystarczy napisać. Mi to problemu nie robi
Edit2: to pytanie może być skierowane do wszystkich nie tylko do Kuririna
Edit3: No to za pare dni będzie innny cyklop

Kuririn PW
7 grudnia 2014, 00:21
Hmm...

Dawno nie zajmowałem się modem, ale o nim nie zapomniałem ;-)

@krasnolud99
Co do cyklopa, to nie mam pojęcia, Ettin (propozycja Irhaka) nie przeszedł :D albo przeszedł samego siebie, więc odpadł.
A i jeszcze jedna sprawa, EDYTUJ POSTY!!!

Ul. Arcymaga stanąłem na animacji defend, ciężko jest posklejać, ale jakoś drwal zaniechał danego słowa (o przypominanie mi) o którym wcześniej pisał :P Mam nadzieje ze jednostka powstanie. Byla rozmowa o ul elfa (sklejanka elfa ze strzelcem) jednak nie przypadła każdemu do gustu... Wiec czekam na konkretne propozycje!

Również mam problem z ekranem miasta Wrót Żywiołów, Jakieś pomysły sugestie?

Jak wcześniej wspomniałem, zacząłem troszkę modelować w blenderze, i jako taki mi to wychodzi.

Grafika która mnie zainspirowała i to dobrej jakości link
A oto efekty:
klik
Wiem brak jeźdźca i te tekstury mówią same za siebie. Może jakaś mala zmiana w ul samego rumaka. Jak tak to jaka?

Edit:

Champion NWC kontra mój model....


Demorator PW
7 grudnia 2014, 00:56
Jeżeli zmienisz kolor niebieski na np. czerwony i nie dodasz tekstury umaszczenia (albo dodasz ciemną), to będziesz miał idealnego konia dla rycerza śmierci.

Kuririn PW
7 grudnia 2014, 15:10
Tak wiem, model konia jest niemal identyczny, jeźdźca mroku również można zrobić jak się chce ;) pozbędę się grafiki która przekonwertowałem z HC :D
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel