Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 149 - 150 - 151 ... 170 - 171 - 172

Kuririn PW
3 grudnia 2017, 16:52
Film arche arche arche i arche Devilsa:

RavenCrow PW
3 grudnia 2017, 19:50
Tak.

Kastore PW
3 grudnia 2017, 19:55
Diabeł ma bardziej zmrużone oczy.

Nephretes PW
4 grudnia 2017, 08:20
Jestem pod wrażeniem, ale dalej jest co poprawić

1) Trzeba zwiększyć kontrast
2) Rogi potrzebują lepszego materiału
3) Kosa również potrzebuje lepszych tekstur
4) To nie całkiem czerwień diabła

Małym nakładem pracy można go całkiem poprawić. Trochę zwiększony kontrast i czerwień skierowana w stronę pomarańczy jak w oryginale


Teksturę rogów można poprawić dając emit
Kosa to kwestia odpowiedniego specular.
Szczególnie drewniana część jest nie taka jak powinna.

garnithron PW
4 grudnia 2017, 12:10
Oj tak, Neph trafił w dziesiątkę. Też mi się w oczy rzuciła ta "bladość". Poza tym bardzo dobrze wygląda! :)

Kuririn PW
4 grudnia 2017, 12:27
Neph:
Jestem pod wrażeniem,
Serio serio? :P

Wiem panie, trzeba troszkę jeszcze w tym podłubać...
Ale co mogłem to zrobiłem, grunt ze udało się odtworzyć diabła jako tako.
Odtwarzanie jednostek jest bardzo pracochłonne, wiec każde zastrzeżenie od osób trzecich jest mile widziane.

P.S Nikt nie zauważył błędu trzymania kosy w lewym reku, jakby czegoś było brak :D


Drwal PW
4 grudnia 2017, 19:03
Bardzo robota Neph. proponuje pomóc Kuririnowi z tymi zmianami, tak by nie poszło to w próżnie, zwłaszcza, że jak sam mówisz to mały nakład pracy. ;)

Nephretes PW
4 grudnia 2017, 19:25
Bez modelu to ja nic nie zrobię :p

Drwal PW
4 grudnia 2017, 19:28
Już ja się postaram, by Kuririn na pewno pamiętał, by Ci wysłać. Bym potem nie słuchał stękania, że nikt mu nie chce pomóc (no i dla własnego dobra :D).

Kuririn PW
5 grudnia 2017, 07:52
Sierkierowaty:
Bym potem nie słuchał stękania, że nikt mu nie chce pomóc (no i dla własnego dobra :D).
Za dużo rumu łykasz...

Mistrz PW
5 grudnia 2017, 16:44
Kurde flaczek, to dopiero diaboł jest!

Mistrz PW
14 grudnia 2017, 14:45
Heloł, oto propozycja kolorów dla ulepszonego żywiołaka energii:

diabełek412 PW
14 grudnia 2017, 16:24
Za bardzo tu czuć Anime, ale sama jednostka i pomysł na nią super.

Kastore PW
14 grudnia 2017, 21:34
Usuń tę bańkę, te orbity i może będzie wyglądać znośnie.

Kuririn PW
14 grudnia 2017, 21:53
Kastor, jak zawsze wszystko na nie.

Warmonger PW
14 grudnia 2017, 22:06
Koncepcja fajna, natomiast tą strukturę atomu (?) może być trudno sensownie zmieścić w rzeczywistym, animowanym modelu.

Fandor PW
15 grudnia 2017, 09:19
Mi także przeszkadza kolor i bańka, może same obręcze będą ok, ale to trzeba zobaczyć na modelu 3D.

Kuririn PW
15 grudnia 2017, 09:29
Fandor:
ale to trzeba zobaczyć na modelu 3D
Czeba zrobić model 3D.

Apropos banki, jednostki w h3 czegoś takiego nie mają. Przykład lvl 6 WŻ. Są jakieś kraty
w animacji, chyba "mouse over" jak dobrze pamiętam i obronie. Ale wrota żywiołów, to temat za 10 lat :P

Mistrz PW
15 grudnia 2017, 19:40
Panowie, "bańka" to graficzne przedstawienie świetlistej aury. Ma sugerować że postać świeci.

DragoHomm PW
16 grudnia 2017, 18:17
Żywiołak elektryczności



Może coś takiego ?
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel