Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 ... 85 - 86 - 87

Alamar PW
23 lutego 2006, 22:50
"Przełącznika" jako takiego nie ma. Po dostaniu tego zadania, odblokowuje się jednak przejście, które w innych przypadkach jest niedostępne.
A ogólnie - po zjechaniu windą na dół, trzeba udać się korytarzem na prawo. Na jego końcu, w podłodze, jest wejście do skarbca - powinno świecić się na czerwono, ale jeżeli tak nie jest, to wystarczy poklikać spacją w podłogę i za którymś razem się trafi w te ukryte "drzwi" (a raczej podłogę).
Na minimapie chyba też się da zauważyć, gdzie to przejście może być.

Denadareth PW
23 lutego 2006, 23:08
Widzieć to ja na minimapie widzę, ale przeklikanie nic nie daje... chyba wrócę po osiągnięciu Mastera w percepcji.

Alamar PW
23 lutego 2006, 23:14
--martwy link--

Zielona kropka, to ukryte przejście w podłodze i na pewno da się je otworzyc spacją. Warunkiem jest tylko otrzymanie zadania awansu na Czarnego Rycerza.

(Gdyby pojawiła się żabka zamiast zdjecia, to <a href="http://img145.imageshack.us/img145/9784/navan3zz.jpg">tu</a> jest obrazek)

P.S.
W <a href="http://www.acidcave.com/vault.php#por">Skarbcu</a> Groty jest poradnik do MM7, wraz z mapami.

Denadareth PW
23 lutego 2006, 23:30
Za którymś kliknięciem zadziałało, dziękuję bardzo :)
Żeby nie było za prosto mam jedno pytanie- te Naczynia Duszy są w Celeste... jeśli to miasto ma takie siły jak The Pit i wszyscy się na mnie rzucą to nie wiem ile kroków zdążę przejść.

Pozdrawiam
Denadareth

Ps. Dziękuję, poradnik ściągnąłem :)

Alamar PW
23 lutego 2006, 23:52
Celeste jest łatwiutkie w porównaniu do Czeluści. Kilku pojedynczych czarodziei (z denerwującym rozproszeniem magii), aniołów i dwa, trzy roki - nic trudnego (w końcu nie mają ani odbicia bólu, ani smoczego oddechu).
A Mury Mgły można przejść na niewidzialności (zresztą ścieżką światła tak trzeba).

Denadareth PW
28 lutego 2006, 21:13
Rzeczywiście, Celeste nie było takie trudne... oczywiście istnieje pewne ALE - niejaki Robert Uczony. Już rozumiem dlaczego doradzano by walcząc z nim mieć GrandMastera w Body Magic... to jego wymazanie jest straszne. Problem jest w tym, że mam w drużynie druida nie kapłana więc o tym mogę zapomnieć.

Byłbym wdzięczny za jakąś radę odnośnie zabicia tego jegomościa.

Pozdrawiam
Denadareth

Alamar PW
28 lutego 2006, 21:23
Po pierwsze chyba masz Town portal? Jesli tak to przed walką (a po "oczyszczeniu" Celeste) warto pozwiedzać studnie, piedestały z czarami (zwłaszcza ten z dniem bogów koło świątyni w Erathii) i rzucić na siebie wszelkie czary wzmacniające (Pośpiech, Kamienna skóra, Odp. na żywioły, Odbicie bólu, Błogosławienstwo, Heroizm i jakie tam jeszcze są). I na koniec Niewidzialność. Podejść do Roberta i w czasie rzeczywistym (wolniej i mniej celniej strzela) go załatwic. Gdzieś w jego domu jest też skrzynka ze zwojami Wskrzeszenie i Godzina Mocy - na pewno się przydadzą. Raczej bez strat się nie obejdzie, ale jesli masz paladyna AM w buławie, to jest spora szansa na paraliż przeciwnika.
Aha, nie warto na niego rzucać czarów, przeważnie nie działają.

Denadareth PW
28 lutego 2006, 21:36
Dziękuję, zadziałało :)

EDIT:
Ekhm, jak się postępuje z wymazanymi postaciami... miałem tylko jeden zwój wskrzeszenia (dwie postacie wymazane) a wizyta w świątyni owocuje jedynie stanem Zombie..

Alamar PW
28 lutego 2006, 22:57
A odwiedź świątynię w Celeste (w Harmondale czy Erathii też powinno zadziałać). Te w Deyji i Nighonie zamiast wskrzeszania mają reanimację.

Altair PW
28 lutego 2006, 23:20
W sprawie Roberta Uczonego to jest jeszcze inny sposób. ;)
Trochę mało elegancki. Można go bowiem okraść z miotacza i kostki kontrolnej. Oczywiście na niewidzialności. Tylko trzeba mieć dosyć wysoki poziom kradzieży. (Złodziej bardzo się przyda)
Zadanie zostaje zaliczone. :)

vinius PW
2 marca 2006, 19:08
Pozwolicie, że spytam... ile zajęło Wam przejście MM1/2/3 ? I jeszcze jedno: kim jest spotykany na początku MM2 "Spirit of Corak" ?

Acid Dragon PW
2 marca 2006, 19:25
MM1-2 w całości nie przeszedłem, ale podczas gry robiłem sobie dość długie, przymusowe niejako, kilkudniowe przerwy, więc trudno powiedzieć mi ile efektywnie porzeba na to czasu. MM2 jednak uznawana jest za jedną z najbardziej rozbudowanych części.

MM3 w około tygodnia, ale były to wtedy ferie i do tego czasu zaliczam mój najdłuższy czas w życiu spędzony przed kompem non-stop (tak, ta gra aż TAK mnie wciągnęła), więc podejrzewam, że przy normalnym, codziennym graniu powinno to być ok 2-3 tygodni.

Spirit of Corak - możemy się jedynie domyślać. W grze za jego 'duszę' uznawany jest w rzeczywistości jego główny moduł pamięci znajdujący się w głowie. Z kolei w MM5 mamy możliwość przeszmuglowania jego 'esencji', tudzież 'duszy' w pewnym małym pudełku, po otwarciu którego Corak mógł się zmaterializować.

Jeśli miałbym pójść w stronę jakiejś teorii, powiedziałbym, że Strażnicy, lub tylko Corak, mogli w pewnych warunkach istnieć także w niematerialnej, 'eterycznej' formie - zachowując świadomość i pamięć, ale nie będąc zdolnymi do jakiejkowliek fizycznej akcji. Dopiero po materializacji lub aktywowania swojego "ciała" mogli przejść do właściwego funkcjonowania.

Z drugiej strony jego obraz w MM2 mógł być równie dobrze zwykłą projekcją holograficzną ;) (tudzież mówiąc innym językiem - magicznym obrazem osób i minionych wydarzeń pozostawionym przez autora dzięki specyficznym i skomplikowanym sztukom magicznym).

Wiedzmin Talic PW
12 marca 2006, 22:45
>>>Proszę o oświecenie mego barbarzyńskiego rozumu<<<<

Dotyczy to MM6. Niestety tak i nie udało mi się ją w całości skończyć. Doszłem do miejsca z Kryształami pamięci, zostawał mi tylko ten w Darkmoor i wtedy zmieniłem komp i po sejwach... Lecz pociekawiłem się co tam miało być w końcu. I taki oto obraz przedstawiam: za pomocą Kryształów pamięci uruchamiamy Oracle, dalej idziemy do Tomb of VARN, znachodzimy Control Cube, dalej do tam jakiejś Control paneli gdzie dostajemy jakieś super-duper cacki i z ich pomocą niszczymy The Hive, co naprawdę jest statkiem Kreeganów. Mam rację?

A teraz pytanie: Jakim to sposobem niszcząc The Hive, znajdując się w całkiem innym końcu Enrothu przyczyniamy się do uwolnienia Archibalda??

Sirius PW
13 marca 2006, 00:31
NAJPIERW uwalniasz Archibalda. On daje Ci Ritual of The Void - czar który zapobiegnie zniszczeniu świata gdy wybuchnie reaktor w The Hive. POTEM idziesz zniszczyc Kreegans w Sweet Water.

Alamar PW
13 marca 2006, 08:09
>>>Control paneli gdzie dostajemy jakieś super-duper cacki i z ich pomocą niszczymy The Hive

Wystarczą łuki z obrażeniami od ognia - taki mały błąd gry. Choć miotacze są o wiele szybsze i skuteczniejsze.
A jeśli chcesz zobaczyć inne zakończenie gry, to nie uwalniaj Archibalda ;)

vinius PW
13 marca 2006, 20:13
Czy da się zabić smoka w jamie na Szmaragdowej Wyspie :) ? Przy takiej sile drużyny na początku gry, to chyba ciężkie...

Alamar PW
13 marca 2006, 20:19
Nie ciężkie, ale czasochłonne :)
Wystarczy mieć łuki i bawić się w "kręcenie kółek" wokół smoka, unikanie ostrzału i oddanie "serii", gdy smok "manewruje". Aha, walka w czasie rzeczywistym, gdzies koło godziny ;)

P.S.
Acid wypowiadał się w jakimś temacie, co myśli o polowaniu na smoki (choć może było to w JB?).

Acid Dragon PW
13 marca 2006, 22:46
tak więc: NIE, NIE można zabić tego smoka. Smoki są gatunkiem pod ochroną, zwłaszcza, gdy stanowią ostatni egzemplarz na danym terenie ;) uwzięliście się, czy co? :P

Alamar PW
13 marca 2006, 23:16
A ja myślałem Acid, że zaprosisz Viniusa do Wąwozu Garoty - tam jest przecież obóz łowców smoków, i jaką "świetlana" przyszłość go tam czeka. ;)

vinius PW
14 marca 2006, 14:40
Ale ja jestem szewcem, a jak wiedomo, w legendach polskich szewc=pogromca smoków :) poza tym pochodze z Hunterville, a moi idole pokonali Malazaka i Arecha. Ale juz siedzę cicho :)

aha, jeszcze jedno: czy da się wrócić na Szmaragdową wyspę, jezeli jestem już w zamku?

PS. smoka może da się zabić różdżką ognia i łukiem - ale nie mialem czasu dużo próbować.
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel