Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 38 - 39 - 40

Qui PW
1 kwietnia 2006, 10:09
Proponuję zmianę nazw hydr na Denną Hydrę i Bezdenną Hydrę. Oczywiście bezdenna to upgrade :P.

Acid Dragon PW
1 kwietnia 2006, 11:21
ja bym się nie czepiał.
Niektóre nazwy zaprezentowane przez UT mogą na pierwszy rzut oka wydawać się nieco dziwne, ale przecież używane są w języku polskim od lat (a czasami od wieków! vide 'rzygacz') i wielkokrotnie były utrwalane w różnych grach, filmach czy serialach. Myślę, że tradycja w klimacie jest najważniejsza. Tylko nazwa 'smok cienia' może być niemile widziana przez naszych polityków w związku z pewną niefortunną wypowiedzią naszego premiera (tudzież jego potomstwa)...

vinius PW
1 kwietnia 2006, 13:26
A to ciekawostka. Spójrzcie, co znalazłem w sieci:
http://kingsbounty.republika.pl/gfx/1a1.jpg
http://kingsbounty.republika.pl/gfx/2a1.jpg

Co to za jednostki? Może to jakaś wczesna wersja zbrojnego? A w oddali to chyba chłop... zdaje mi się, że te screeny pochodzą z wersji alpha. No cóż, dobrze, chociaż wiemy, jak miały wyglądac kiedyś jednostki :P

AmiDaDeer PW
1 kwietnia 2006, 13:52
Żartujesz, Vinius, wielki znawco KB?! Przecież to jest Quest of the Dragonbone Staff, czyli KB na konsolę! To nie jest wcale alpha H5!

vinius PW
1 kwietnia 2006, 13:57
Cholera, Hobb... a to miał być taki piękny żart primaaprilisowy...

Ururam Tururam PW
1 kwietnia 2006, 23:50
Wszystkich, którzy uwierzyli w przedstawione przeze mnie "propozycje nazw jednostek w Heroes V" niniejszym primaaprilisowo przepraszam.

To był żart. W prawdziwej grze nie grożą nam takie potwory jak "Sprośna Wywłoka", "Piekielny Wałach" czy nawet "Rokita". Nie ukrywam jednak, że chętnie widziałbym tam "Rzygacza" (dużo bardziej wyrazistego od "Gargulca", a znaczącego to samo) czy "Gnilca". Nie ode mnie jednak zależy dobór polskich nazw.

Na zakończenie pragnę dodać, że "Subrahmanijan Czandrasekhar" to istotnie polska transkrypcja imienia i nazwiska znanego hinduskiego fizyka teoretyka. Wybrałem te wyrazy, gdyż skojarzyły mi się z pochodzącymi z wierzeń hinduskich rakszasami (nie "rakszami", jak bywa to często podawane, po angielsku tez mamy "rakshasa").

Pozdrawiam!

Ector PW
3 kwietnia 2006, 17:40
Przeglądam sobie jednostki z H5. I co widzę? Jednostki Akademii, poza Rakshasą, pochodzą ze starego dobrego Tower. Wywalono jedynie Nagi/Przerazy. Podobna sytuacja jest w innych miastach. Nie wysilił się UbiSoft z wymyślaniem stworzeń.

EDIT:
Cytat: The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire

Holy Griffin Empire? Czyżby wielki powrót Królestwa Erathii, w nowych realiach?

Poza tym, H5 wygląda trochę... Warcraftowo.

Trang Oul PW
3 kwietnia 2006, 17:49
I dobrze, w końcu H3 jest najlepsze.

vinius PW
3 kwietnia 2006, 17:52
Ja lepiej nie będe mówił, co jest najlepsze, bo mnie zlinczują.
Zawsze jakieś państwo miało podstawową piechotę - i żadnego powrotu nie widzę.

Ector PW
3 kwietnia 2006, 18:33
Mam na myśli te gryfy. No i jednostki Haven są niebieskie, tak jak jednostki Castle w H3. Do tego Nicolai, budzący skojarzenia z synkiem i tatusiem królowej Kasi Gryphonheart... Wcześniejsze wersje fabuły też były zbliżone do HoMM3 (nie wiem, czy tak zostało, bardziej od H5 interesuje mnie Dark Messiah, budzący skojarzenia z Crusaders of Might and Magic pod względem trybu rozgrywki).

A, jeszcze jedno. Słyszałem o czymś co się nazywa Sea(See) of Mist i też jest podobno powiązane z HoMM. Cóż to takiego?

AmiDaDeer PW
3 kwietnia 2006, 18:37
Zauważyliście, że elfy mają nienaturalnie długie uszy, a gremliny są niewiarygodnie podobne do Yody z Gwiezdnych Wojen? :D

vinius PW
3 kwietnia 2006, 18:48
Gryphoen - gryphon to jak mi się zdaje, gryfon.
e tam - imię. taki jest motyw przwodni dużej ilości gier. a że starali się zbliżyć H5 do wcześniejszych części (zwłaszcza H3) - nic dziwnego.

Ector PW
3 kwietnia 2006, 21:11
Oprzeć się, powiązać fabułę - rozumiem. Ale pozmieniać wyłącznie nazwy własne?

vinius PW
3 kwietnia 2006, 21:32
gdybyśmy się tym kierowali, to nasz cesarz Niklolai to Czar Nikolai z KB ^_^
(- scalono -)
Osobiście wysyłam prośbę do wszystkich ludzi dobrej (lub złej) woli o przełumaczenie w wolnej chwili chronologii nowego Universum :) ...

AmiDaDeer PW
4 kwietnia 2006, 17:03
Gryphoen to gryfon, gryfon to gryf, a elfy są zbytdługouche. ;)

Alamar PW
4 kwietnia 2006, 17:49
Gryphoen to na pewno nie gryf, ani gryfon :P
Gryf po ang. to: Griffin, Griffon, Gryphon (i pewnie jakieś jeszcze inne słówka).
"Gryphoen" - takiego słowa nie ma (o ile wiem), jest to błędnie napisane "gryphon".

@Hobbit
Masz cos przeciw długouchym elfom?



@Vinius
Postaram się coś na jutro zrobić, ale nic na 100% nie obiecuję.

Alamar PW
5 kwietnia 2006, 09:58
Chciałeś Vinius chronologię (mniej więcej) po polsku, to masz.


Era Mityczna
* Mit Stworzenia: Pustka, Kosmiczne jajko, narodziny bliźniaczych Smoków Ładu i Chaosu.
* Smok Ładu tworzy świat i daje życie Smokom Żywiołów.
* Powstają "Starsze", śmiertelne rasy jako słudzy Smoków Żywiołów.
* Smok Chaosu tworzy Demony.
* Era mityczna kończy się zmasowaną wojną pomiędzy Pierwotnymi Bliźniakami, toczącą się na wszystkich poziomach rzeczywistości.
* Smok Chaosu zostaje pokonany, ale nie zniszczony. Zostaje uwięziony w ognistym jądrze planety a jego potworne potomstwo zostaje wyrzucone poza materialny świat.
* Smok Ładu, poważnie osłabiony przez konflikt, zakopuje się wewnątrz księżyca, by odpocząć i uzdrowić się.

Era Starożytna
* Wojny Starszych – Anioły rozpoczynają krucjatę przeciw Faceless (edit: Bezlicowcy). Zniszczenie jest straszne i starsze rasy cierpią niesamowicie. Wczesne cywilizacje i królestwa zostają zniszczone.
* Pierwotne Smoki stają się mitami i powoli zostają zapomniane. Tylko Smoki Żywiołów są czcone.
* Demony wykorzystują ogólne zamieszanie, by założyć posterunek na świecie. Czając w niezamieszkałych miejscach, powoli gromadzą swoje siły .

Era Współczesna – Lata Siódmego Smoka (RSS - Roku Siódmego Smoka)

0 RSS Objawienie Siódmego Smoka
Sar-Elam, pierwszy czarodziej, dociera do sumienia Smoka Ładu, który uczy go natury materii i ducha oraz pokazuje mu wyższą ścieżkę mocy. Oświecony przez nowe pojmowanie świata, Sam-Elam staje się Siódmym Smokiem.

3 RSS Narodziny Imperium Sokoła
Sokół Wielki jednoczy ludzkie królestwa (zakładając imperium, które pewnego dnia stanie się frakcją znaną jako Haven). Siódmy Smok przepowiada, że linia Sokoła będzie trwać tak długo jak sam świat.

28-40 RSS Wojny Ognia
Pierwszy wielkie wtargnięcie Demonów.
Większość Aniołów ginie podczas tych wojen. Te co przeżyły, chronią się w Imperium Sokoła, które coraz bardziej odwraca się od Smoka Powietrza, ku Smokowi Światła.
Siódmy Smok poświęca się, by zakończyć wojny ognia i odeprzeć wtargnięcie demonów. Sar-Elam i jego uczniowie zamykają demony w jądrze planety, by zapobiec ich powrotowi.

48 RSS Imperium Sokoła staje się "Świętym" Imperium Sokoła
– Założenie Wolnych Miast Wschodu
Cesarz Brian Sokół daje władzę absolutną Kościołowi Smoka Światła. Ludzkie królestwo jest przemianowane na "Święte Imperium Sokoła". Niezadowolenie narasta wśród wielu obywateli, którzy oburzają się, będąc zmuszonymi porzucić Smoka Powietrza. Wielu opóści terytorium Imperium, by założyć Wolne Miasta Wschodu.

50-60 RSS Lata Odnowy
Odbudowa po Wojnach Ognia i stosunkowo harmonijne relacje pomiędzy rasami.

62 RSS Schizma (rozłam) Siedmiu
– Powstanie Smoczych Rycerzy, Ślepych Braci i Siedmiu Miast
Rozłam pomiędzy uczniami Sar-Elama, którzy nie moga się porozumieć, w wybraniu najlepszego sposobu na podążanie drogą pokazaną przez Siódmego Smoka i ich nadzieją na prześcignięcie go pewnego dnia. Sar-Antor zakłada Ślepych Braci, zgromadzenie uzdrowicieli, wieszczy i balsamistów poświęconych wyznawaniu Ashy (Smok Ładu, chyba). Sar-Badon zakłada Smoczych Rycerzy, wojskowy zakon utrzymujący dyscyplinę zarówno ciała jak i umysłu.

67 RSS Proroctwo o Demonim Mesiaszu
Sar-Shazzar przepowiada Proroctwo o Demonim Mesiaszu, które przewiduje, między innymi, że bohater pół-demon pewnego dnia roztrzaska Demoniczne Więzienie i uwolni na świat krwawy chaos.

74 RSS Tajemnicza śmierć Sar-Shazzara
Sar-Shazzar umiera we śnie. Kiedy służacy usiłują przenieść jego ciało do nekropolii, w celu preparowania i pogrzebu, ciało rozpada się w proch.

104 RSS Rycerze Smoka stają się tajnym zakonem
Na jego łożu śmierci, Sar-Badon rozkazuje Rycerzom Smoka zbudować ukryte twierdze i wycofać się do nich, kiedy będą już ukończone. Te fortece zostają rozrzucone na całym świecie, poświęcone by zachować nauczanie Siódmego Smoka, obserowaniu jakiejkolwiek aktywności demonów i szkoleniu nowych Rycerzy Smoka, by uzupełniać ich szeregi.
Smoczy Rycerze przestają być widoczni na świecie. Przez wieki, opuszczają swoje fortece bardzo rzadko i tylko w czasach skrajnego niebezpieczeństwa.

461 RSS Odkrycie nekromancji
Belketh, uczeń Sar-Shazzara, odkrywa ścieżkę nekromancji. Nekromantyckie eksperymenty rozpoczynają się w Siedmniu Miastach.

512 RSS Stworzenie ludzi-bestii
Ludzie-bestie (minotaury, centaury, harpie...) zostają stworzone jako służący, zabawki i straże w Siedmiu Miastach.

564 RSS Drugie Zaćmienie - Powstanie Demonicznego Monarchy
Całkowite księżycowe zaćmienie. Tym razem Ślepi Bracia przewidzieli to i Sojusz, wspomagany pzez Smoczych Rycerzy, bardzo szybko reaguje. Tylko mała banda demonów zdołają uciec na świat. Imiona Lordów Demonów, pierwszy dzieci Urgasha (Smok Chaosu, chyba), są niesłyszane nigdy więcej. W zamian, imię Mal-Beleth, nowego i jedynego monarchy Demonów, pojawia się.

610-660 RSS Powstanie Nekromantów
Obecność Necromantów rośnie, aż do chwili, gdy są potężną polityczną siłą w Siedmiu Miastach.

717 RSS Trzecie Zaćmienie - Smocze łowy
Podczas krótkiego księżycowego zaćmienia, banda Demonów ucieka na świat. Szukają ukrytych fortec Smoczych Rycerzy i zaczynają krwawą, tajną wojnę. Smoczy Rycerze w końcu zwyciężają.

751-770 RSS Czystka Nekromantów - Wojna domowa w Siedmiu Miastach
Zazdrosne o władzę nabytą przez nekromantów, Siedem Miast inicjuje wieloskalowe prześladowanie, zaczynając od przejmowania własności nekromantów, przez banicję, aż kończąc na widowiskowych, publicznych egzekucjach.
Wywiązuje się długa i straszna wojna domowa. Starożytne miasta zostają zniszczone, a duże połacie ziemi nie nadają się do zamieszkania.

771 RSS Założenie Srebnej Ligi
Ocaleni z Siedmiu Miast zakładają Srebną Ligę na ziemiach na południe. Nekromanci uciekają na wschód do nawiedzonej doliny Heresh.

813-822 RSS Wojna Złamanego Kostura (Berła)
Necromanci próbują zgnieść nowopowstałą Srebną Ligę, ale ich plan idzie źle i ostatecznie to Heresh zostaje najechany. Necromanci zostaja całkowicie pononani, a ich królestwo rozpada się.

843 RSS Czwarte Zaćmienie - Ostatnia Walka Sokoła
Całkowite zaćmienie. Tym razem Demony szturmują stolicę Imperium Sokoła i masakrują królewski ród. Natychmiast jak tylko Demony zostają odparte, wybucha walka, jako że różne szlachetne rody próbują przejąć tron. Książę Ivan Gryf zdobywa krwawą koronę. Imperium zostaje przemianowane na "Święte Imperium Gryfa".

951 RSS Piąte Zaćmienie - Wojna Szarego Przymierza
Całkowite księżycowe zaćmienie. Armie demonów stawiają czoło nowemu przymierzu. Cesarz Andrei Gryf ściga demony aż do głebokich podziemii i ginie. Jego duszę ratuje Smoczy Rycerz Tieru. Zostaje ona później związana z artefaktem zwanym Serce Gryfa. Syn Andreusa, Nicolai, w wieku sześciu lat zasiada na cesarskim tronie.

969 RSS Szóste Zaćmienie - Wojna Królowej Izki ;)
Zaćmienie, nie przewidziane w jakimkolwiek kalendarzu, powoduje panikę u Ślepych Braci. Demony pojawiają się w znacznej sile i maszerują na stolicę Haven. Ta wojna będzie znana jako Wojna Królowe Izabelii i jest tematem kampanii Heroes V.


>>>MCaleb: Pewien Smok pluje kwasem, a ja mogę wysłać do Odchłani.
Chyba "OdchłaniTM", bo poprawnie pisze sie otchłań :P
A posty trzeba było wykasować.
MCaleb: Chyba rozmowa na temat O(d/t)chłami już była. Co do postów, to rzeczywiście zostały usunięte.

vinius PW
5 kwietnia 2006, 14:06
Alamar, kocham Cię (tutaj bez podtekstów) :) stokrotne dzięki.

EDIT:
teraz opatrzę materiał komentarzem.

Nie wiadomo, skąd sie wzięło smocze jajo - ale w sumie o Starozytnych wszystkiego wiedziec też sie nie da. ale interesujący motyw. mimo to - zdaje mi się, ze narazie Acid jest tylko/aż (niepotrzebne skreślić) Smoczym Władcą, ale jeszcze nie bogiem ;)

atak demonów podczas zaćmień księzyca - to chyba dlatego, że smok ładu ma najmniejszą moc? wszak jest na nim chyba zakopany.

i dlaczego jets to wojnakrólowej Isabel!? przeciez to Nicolai polazł z armią walczyc, a ta sobie werbuje wiesniaków.

J.K.Tank PW
5 kwietnia 2006, 16:23
W tłumaczeniujest drobny błąd. Faceless to nie Bezimienni (to by było nameless) ale Beztwarzy. Chociaż pewnie Alamar specjalnie to zmienił, bo bezimienni wydawało mu się głupie ;p Stwierdzam po przeczytaniu tego tekstu, że Acid się mylił i ten świat fantasy wcale nie jest nieoryginalny czy sztampowy. Taki ubogi to on też nie był. Wprawdzie w świat M&M wchodzi 9 gier, ale średnie co 2 części zmienia się planeta a zdarzenia na jednej planecie mają za mały wpływ na inne, natomiast tutaj o ile sie nie mylę świat (jeden świat) będzie się ciągle rozwijał. Mam jednak pytanie. Kto robił tą całą historię? Bo Nival robi tylko HoMM, Francuski-rysownik-którego-imienia-nie-można-zapamiętać robi tam tylko desing, goście od DM rombią właśnie DM, ale tą fabułę musi ktoś koordynować, bo głupio by było gdyby goście z Nivala mówili innym ekipom co mają robić, albo żeby każda ekipa tworzyła fabułę samopas.

Ector PW
5 kwietnia 2006, 16:53
>>> bo poprawnie pisze sie otchłań
Obecnie obie formy są uznawane za poprawne, tak mówi profesor Miodek.

Co do fabuły, to w sumie gdyby wstrzeliło się tam gdzieś motywy typu: Starożytni, Niebiańska Kuźnia etc., byłaby nawet intrygująca. Teraz jest ciekawa, ale w sumie nic oryginalnego - poza tym, że świat, zwłaszcza jego historia, przedstawiony jest dość szczegółowo.
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 38 - 39 - 40
temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel