Witaj Nieznajomy!
|
temat: Valley komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 | |
Dragonar |
To było prześmieszne, bardzo śmieszne... -_- Po prostu miasto przestało mi się podobać. Z samymi elfami, czy z różnorodnymi stworzeniami. |
Dragonar |
Kolejne jednostki: Lizards Rider Draegloth Doczekałem się jeźdźca - ale ten nie wygląda zbyt dobrze... |
Mitabrin |
hmm pooglądałem te animacje i stwierdzam że są dobre(a przynajmniej lepsze od pierwotnych animacji miasta nad którym między innymi ja pracuję :P) w każdym bądź razie autor tego miasta popełnia jeden błąd, gdyż miasto w którym są mroczne elfy(albo drow'y nie widzę różnicy) bardzo przypomina homm5 który nie jest "kochany" przez dość dużą ilość fanów homm3 |
Dragonar |
Jest różnica - drowy to krzyżówka elfów z trollami, a mroczne elfy... to mroczne elfy. :P Samo Valley nie przypomina mi jakoś Lochów z HFoMM5... Jeździec Bazyliszka to jeden z nielicznych dobrych pomysłów Ubiwału. ;) |
vinius |
Cytat: Zależy, w jakim universum :P bo na przykład w znanym i lubianym Forgotten Realms drowy(drowowie?)=mroczne elfy.Jest różnica - drowy to krzyżówka elfów z trollami, a mroczne elfy... to mroczne elfy. :P Cytat: Odliczam sekundy do reakcji lokalnych słowników ortograficznych i strażników w jednej osobie ;).albo drow'y nie widzę różnicy A coby nie spamować zanadto, jednostki w mej opinii nie za bardzo pasują do grafiki, jaka prezentuje H3 - wprawdzie są tej samej wielkości, pod dobrym kątem i w odpowiednich proporcjach, jednakże przez użycie takiej liczby kolorów (nie za duża?) widać mocno (i w mieście też), że to przerabiane z grafiki 3d*. *ja wiem, że przecież cała dwuwymiarowa grafika H3 była robiona na podstawie modeli 3d, ale ta wygląda całkowicie inaczej (tutaj zdecydowanie inne tekstury). |
Alamar |
Władca Smoczków: Wygląda jak zrzynka z Warhammera, szczególnie ten hełm.Doczekałem się jeźdźca - ale ten nie wygląda zbyt dobrze... Władca Smoczków: Taak... poszukaj sobie jednostki Cold One w WFB. :PJeździec Bazyliszka to jeden z nielicznych dobrych pomysłów Ubiwału To tyle co do "oryginalności" Ubi. Vinius: drowy (i zgubiłeś odstęp :P)drowy(drowowie?) Vinius: Zapewne inny program graficzny (czytaj: gorszy).
cała dwuwymiarowa grafika H3 była robiona na podstawie modeli 3d, ale ta wygląda całkowicie inaczej (tutaj zdecydowanie inne tekstury) |
Field |
Pomijając fakt, że ta jaszczurka to taki bazyliszek jak z koziego zadu trąba :P |
Alamar |
Poza tym przetasowanie w jednostkach: 1 Shadow 2 Duelist 3 Bat Man (czyżby miał być drowem w pelerynie nietoperza? ;P) 4 Lizard Rider 5 Drider 6 Draegloth 7 Tarasque (no i ładna imba będzie ;P) |
Rabican |
Na gniew Bogini, to już przechodzi lisze pojęcie... Że drowy nie mają nic wspólnego z MM - wszyscy wiemy, ale co ma Tarask wspólnego z drowami? Przypadkiem czytałem dzisiaj podręcznik Underdark (FR) do D&D 3.5 i nie było tam o nim najmniejszej wzmianki. Rozumiem, że ludzie się jarają sadystycznymi elfami o atramentowej skórze i białych włosach, jednak wypadałoby zachować odrobinę konsekwencji, czyż nie? (nota bene ten jeździec jaszczurki też jest z innej bajki, w Podmroku popularne są odmienne wierzchowce, głównie rothé). Z drugiej strony patrząc, dedekowy Tarask ma naprawdę sporo ciekawych umiejętności i w WoG-u mógłby na przykład prócz regeneracji zmartwychwstawać jak feniks - nietypowe, przyznaję. Pytanie tylko: skoro autor wsadza już to bydle do swojego projektu, to dlaczego zamiast miasta drowów nie zrobi np. miasta istot z Podmroku? Czyż illithidy, chityniaki, choldrity, kuo-toa, duergarzy, derro, svirfnebliny (niewolnicy or sth), tanarukki, orogi etc. nie są znacznie ciekawszą alternatywą wobec rasistowskiego miasta mrocznych elfów? Pozdrawiam serdecznie. R. |
Alamar |
Dlaczego? Może dlatego, że obserwator wyszedł mu jak przekolorywanka z BG2? ;P A tym jaszczurkom to do wojennego młotka bliżej (i HV rzecz jasna) niż do drowów. Co chyba każdy wie, o ile interesuje się trochę fantasy. Oh, i chyba nie muszę wspominać czemu akurat tylko drowy wybrał sobie autor? Jak ktoś się nie domyśla, niech spojrzy na drowki jego autorstwa. ;P |
Rabican |
Alamarze, obyłbym się bez tych truizmów, naprawdę. Lamentuję, ponieważ sam jestem fanboyem Podmroku i jego mieszkańców (tak, drowów też) - i przez to tym mocniej drażnią mnie próby wybiórczego (opartego pewnie na NWN lub podobnej grze) i chyba niezbyt przemyślanego wtłoczenia go do MM. Jak inaczej nazwać te ciągłe zmiany listy jednostek, bynajmniej nie na lepsze? Autor zdaje się dysponować niejakimi umiejętnościami; mógłby sklecić coś sensownego (choć niekoniecznie praktycznego), tymczasem tworzy spontanicznie, bez żadnego planu, odrobiny pomyślunku czy konsultacji z porządnym źródłem bądź osobą obeznaną z D&D - jakie są skutki, wszyscy widzą. Gdyby od początku lista jednostek przedstawiała się np. w ten sposób: 1. Shadow -> Twilight 2. Duergar Crossbowman (ranged) -> Derro Sorcerer (ranged) 3. Kuo-Toa Monitor -> Kuo-Toa Whip 4. Drider -> Choldrith 5. Arachne -> Yochlol 6. Illithid (ranged) -> Ullitharid (ranged) 7. Drow Judicator -> Chosen of Lolth -> Draegloth i były one równie estetycznie wykonane, to z zainteresowaniem - aczkolwiek wciąż bez większej nadziei - zaglądałbym do tematu przy okrągłym stole, by przynajmniej nacieszyć oczy i pomarzyć, że zagram sobie kiedyś Podmrokiem w WoG-u. A jeżeli mod by jakimś cudem wyszedł - z rozkoszą położyłbym na nim łapy. Ale nie, autor nie może przemyśleć pomysłów przed realizacją. Oczywiście reaguję zbyt emocjonalnie, jednak czyste rasowo miasto w stylu HV, do tego z gromadą drowów w środku i listą jednostek zmieniającą się co pięć minut (a i tak lepszą wymyśliłem na poczekaniu), jest ponad moje siły. Czy naprawdę dedekowskie mroczne elfy muszą mieć fandom na poziomie Pottera czy Twilight? Lepiej by było, gdyby Władimir pozostał przy MM... Pozdrawiam serdecznie. R. |
Dragonar |
Animacja ruchu jednej z jednostek. |
Field |
Ktoś jeszcze ma skojarzenia z tym panem? :/ |
Jin |
Eddy!!! On jest podobny do eddego z guldie gear. |
Alamar |
Cytat: NieKtoś jeszcze ma skojarzenia z tym panem? :/ |
Mitabrin |
Dziś Vladimir-Maestro pokazał nowe animacje, co oznacza, że projekt nie jest martwy: |
Drwal |
Bardzo fajna ta jednostka, którą pokazał Mitabrin, ciekawe tylko jak wyglądają wszystkie klatki, no i jak to się reprezentuje w grze. |
Dragonar |
Ładne i dobrze wykonane. Wygląda jak połączenie czarnego smoka i wiwerny. Projekt może martwy nie jest, ale prace nad nim nieco powoli postępują... |
Mitabrin |
Cóż, Vladimir-Maestro robi to całkowicie sam (i to z modeli 3D), poza tym o ile mi wiadomo on głównie moduje M&M a to miasto to taka "fucha na uboczu". :P |
Mitabrin |
Maestro zastanawia się nad czyby nie zmienić oświetlenia modeli przez co nie byłby takie czarne. |
strona: 1 - 2 - 3 |
temat: Valley | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel