Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H4/różne] Modowanie gry komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 | |
Mosqua |
Potrzebna jest odpowiednia wersja textedita i nim się bawisz. Niestety, ale jedyny link do tej wersji był na megaupload, a owy został zablokowany. Zatem nie ma aktualnie żadnej sposobności. |
Gomez |
jeszcze spróbuje Reseditem 2 to wyciągnąć i edytować, jeżeli nie da rady to poszukam Textedita. udało mi się reseditem 2 wyciągnąć plik tekstowy skillweights w którym są te nazwy specjalne bohaterów i edytowałem nazwy (wszystko było po Angielsku) Mam jeszcze jedno pytanie: jak to wstawić do pliku text.H4R ? |
Mosqua |
Jeżeli grasz na polskiej wersji, to powinieneś szukać pliku z polskimi napisami. No i sam fakt, że coś zmodyfikowałeś, nie znaczy że to zadziała - jak testowałam różne edytory tekstowe to w większości kończyło się crashem gry. Ja do rozpakowywania i spakowania używam H4ExtactorBuild - rozpakuję cały plik, odpowiedniemu zmieniam rozszerzenia plików, modyfikuję czym mam, wprowadzam poprzednią nazwę i pakuję z powrotem. Jeżeli chcesz koniecznie Reseditem to tutaj ściągawka w dwóch imagach Otworzenie panelu menagera Przerzut + zatwierdzenie (zaznaczone kółkiem) |
Gomez |
jak w tym programie zapakować pliki? |
Mosqua |
Options->Build a h4l file W momencie kiedy program wypakowuje h4r tworzy sam dla siebie h4l. Pliki wyjęte przez Resedita musisz odpowiednio dopasować, aby było widoczne dla istniejącego już h4l. |
Gomez |
umiem już Reseditem pakować pliki tylko nadal mam problem z znalezieniem plików po polsku bo edycja i spakowanie tekstu angielskiego nic nie daje. |
avatar |
Pojawił się mod, który wprowadza do gry nowe obiekty. Jest ich na tyle dużo, że podam tylko linka gdzie można pobrać paczkę i poczytać po angielsku o wprowadzonych nowościach. |
Dru |
Czyli tak naprawdę nowych obiektów jest ile? Bo nie liczę obróconych starych grafik :P No i czy nowe obiekty pojawiają się na starych mapach? |
avatar |
Wklejam z tematu na HC (ja nawet nie mam H4, szeruję tylko nowinę). Quick overview - The H4 Object Package version 0.55 contains: Mirrored versions of ALL Creature Banks Mirrored versions of ALL Creature Dwellings Dead creatures decoratives (from Equilibris v3.55) Quest huts with creature appearances (from Equilibris v3.55) A bunch of new landscape objects. Mainly logs, trees, cactus and rocks (partly from Equi v3.55) and loads more, including hundres of objects by Radmutant69 and Mirage. A total of 1141 objects is included in v.055. |
Andruids |
Nudziło mi się wczoraj i przypomniało mi się, że jest taka gra Heroes 4. Przypomniał mi się też tragiczny pomysł jakim jest nekroinfernopolia, więc po raz kolejny rozpisałem sobie jak rozdzieliłbym dwie frakcje: Nekropolia: 1 poz. - Szkielet 1 poz. - Gargulec 2 poz. A - Duch 2 poz. B - Mumia 3 poz. A - Wampir 3 poz. B - Lisz 4 poz. A - Kościany Smok 4 poz. B - Mroczny Czempion Inferno: 1 poz. - Imp 1 poz. - Cerber 2 poz. A - Kultysta 2 poz. B - (nielodowy) Demon 3 poz. A - Ifryt 3 poz. B - Koszmar 4 poz. A - Diabeł 4 poz. B - Sukkub A teraz słówko o zamienionych jednostkach. Gargulec u nekro - pomysł rozdzielenia dwóch frakcji był opisywany już wiele razy i za każdym razem drugą pierwszopoziomową jednostką truposzy było Zombie. Niby ta myśl nasuwa się sama, a jednak jest zupełnie bez sensu. W każdej frakcji na każdym poziomie znajduje się jednostka walcząca wręcz, strzelec lub latacz, w różnych kombinacjach (wyjątkiem jest czwarty poziom, tam jednostki mogą różnić się wyjątkowymi umiejętnościami). Dlatego też wybrałem gargulca, bo po pierwsze jest w czwórce jednostką śmierci, po drugie lata, a po trzecie, we wszystkich innych częściach jest jednostką relatywnie słabą, można go więc ściągnąć z drugiego poziomu. Lisz u nekro - tego tłumaczyć chyba nie trzeba. Model Barona Tarkina idealnie pasuje jako lisz. Trujący pomiot śmierdzi i niech pełza sobie z dala od miasta jako neutralna jednostka. Mroczny Czempion u nekro - tu chyba też wszystko jasne. Cerber w inferno - pies ląduje obok chochlika, żeby zachować różnorodność latacz/jednostka wręcz na tym poziomie i strzelec/jednostka wręcz na drugim. Kultysta w inferno - kapłan albo kleryk w czarno-czerwonej szacie ze świecącymi oczyma idealnie spełni się w roli strzelającego piekielnego sprzymierzeńca. Demon w inferno - jak się okazało, pomalowany lodowy demon potrafi wyglądać całkiem... nielodowo! Ifryt i Koszmar w inferno - jednostki idealnie pasujące do tej frakcji. Zamiast nich, Azyl dostałby Złe Oczy i Troglodytów na drugim poziomie, a Meduza i Minotaur awansowałyby na trzeci. Sukkub w inferno - Zła Czarownica z mroczniejszą paletą kolorów, hipnotyzująca wrogów. A tak wygląda roztopiony demon, z proponowaną otoczką dla frakcji inferno. Powiedziałbym, że jest to "jasnoczerwony", co odróżnia go od "ciemnoczerwonego" koloru mocy, a jeśli chcielibyśmy być drobiazgowi, to szybka konsultacja z google podpowiada, że jest to kolor "malinowy" (a mocy "wiśniowy"). |
Hayven |
Cytat: Powiedziałbym, że jest to "jasnoczerwony", co odróżnia go od "ciemnoczerwonego" koloru mocy, a jeśli chcielibyśmy być drobiazgowi, to szybka konsultacja z google podpowiada, że jest to kolor "malinowy" (a mocy "wiśniowy"). Żeby zrobić miejsce na czerwień dla inferno, mocy można by dać kolor brązowy albo żółty :) |
Fandor |
Nie chciałem robić offtopu w temacie Kuririna, więc wrzucam ponownie zdjęcie udostępnione przez Szamana. Chciałbym dopytać Tritha (i innych autorów jeżeli są) o postępy nad tym projektem, kiedy będzie można skorzystać z jakiś efektów prac. Czy planujecie korzystać z większej liczby modeli autorstwa Kuririna? Bo faktycznie one świetnie pasują do estetyki H4 i chciałbym nimi zagrać w H4 nawet bardziej niż w H3. :D |
Górski Krasnolud |
Hmmm, chyba jestem w zdecydowanej mniejszości (pomimo tego, że Inferno to moja ulubiona frakcja), która uważa, że taki mix jest czymś ciekawym, i bardzo miło do niego czasami wrócić. Inna sprawa, że w dwóch znanych mi grach, w którym połączono rasy Demonów i Nieumarłych (Heroes IV/Age of Wonders I), w żadnej z nich nie zrobiono tego dobrze. Demon wg mnie powinien być oddzielną klasą bohatera w Infernopolis, powinien mieć własny model i animacje, ale przede wszystkim powinien być kompromisem pomiędzy magicznym Nekromantą i niemagicznym Rycerzem Śmierci (koncept takiej klasy bohatera: wyższe współczynniki statystyk niemagicznych, ale dodatkowo Demonologia, która powinna być unikalną, niedostępną dla innych umiejętnością. Działa w ten sam sposób co w grze, ale jeszcze rozbudować jakąś tą mechanikę). Do tego na pewno wywalił bym Jadowitego Pomiora z reprezentantów Kreegans w Infernopolis. Sprawia on, że trzeci poziom tak czy siak kojarzy się bardziej z Nekro, niż z Inferno. Gdybyśmy mieli jedbostki z dodatków od razu do dyspozycji, to z całą pewnością wrzuciłbym na jego miejsce Złą Czarownicę, nawet nie bardzo zmienioną, nie pod względem wyglądu, zmienić jedynie statystyki. W ten sposób byśmy mieli: Chochlik <---> Szkielet Cerber <---> Duch Zła Czarownica <---> Wampir Diabeł <---> Kościany Smok Architektura zamku, teren, nawet fabuła... wszystko było wg mnie dobrze zaplanowane, ale realizacja line-upu i kwestia bohaterów sprawiła koniec końców, że mamy bardziej do czynienia z wchłonięciem Inferno przez Nekropolis, nie zaś z fuzją powyższych... no to tyle. P.S. Jednak "Nielodowy Demon" wykonany z takiego "mięsa" wygląda zajebiście! Chętnie bym go zobaczył w swojej czwórce, nawet ze względów czysto wizualnych. No dobra, może nie takie do końca P.S. Gdybym już na siłę musiał rozdzielić te frakcje pod względem line-upów, wyglądało by to u mnie następująco Nekropolis Szkielet <---> Zombie Duch <---> Mumia Wampir <---> Lisz Kościany Smok <---> Mroczny Czempion a dla Inferno Chochlik <---> Gargulec (Gargulec był raczej bardziej Demonem, niż Nieumarłym, do tego przywiązanie do Disciples) Cerber <---> Lodowy Demon (lubię to, że Demony są nieogniste) Jadowity Pomiot <---> Ifryt (Minotaur na wyższy poziom, a jego zastąpić Obserwatorem) Diabeł <---> Zła Czarownica |
strona: 1 - 2 |
temat: [H4/różne] Modowanie gry | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel