Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Jarmark Cudówtemat: Nasze własne gry
komnata: Jarmark Cudów
strona: 1 - 2 - 3

Degraf PW
21 grudnia 2014, 19:54
Gra nie działa. Normalnie uruchamiając jest szary ekran z ciemnoszarą belką po lewej górnej stronie. Wpisując do edytoru ścieżkę do folderu ten krzyczy "WRONG DIRECTION!!!"

Mad Hatter PW
21 grudnia 2014, 21:36
Nowa paczka z poprawionymi błędami, Morling mówi że się już odpala.

<LINK USUNIĘTO>
Rozpakować i się cieszyć

<LINK USUNIĘTO>
Zawiera Okonopanów i Nintersów.
Rozpakować i wkleić Nations i Units do folderu MODS.

Degraf PW
27 grudnia 2014, 11:27
Bug buga bugiem pogania. Połowa rzeczy podstawowych w ogóle działa dobrze - leczenie, atakowanie budynków, budowanie z użyciem niepodstawowych surowców itd. AI najlepiej sobie radzi mając roślinki, najgorzej owady. Przez zabugowanie nie mogę nic większego opisać.

Newneko2000 PW
12 maja 2015, 22:37
Przedstawiam strategiczną grę rpg, którą stworzyłem w programie rpg maker xp. Do stworzenia jej zainspirowały mnie takie tytuły jak HOMM, King's Bounty i Septerra Core. Zainteresowanych zapraszam do ściągania, oto link:
DOWNLOAD

EDIT 18/05/2015
Znalazlem blad, ktory uniemozliwia wykonanie zadania pobocznego - w trakcie wejscia do groty wyrzuca z gry. Blad naprawiony, link zmieniony, a dla osob, ktore juz gre posiadaja wystarczy zamienic plik DATA w folderze z gra na ten podany tutaj (1mb):
DATA

Gatunek: strategia/rpg
Długość gry: 10 godzin +

Opis:
Gra zainspirowana tytułami King's Bounty, Septerra Core i Heroes of Might and Magic. Jednak nie jest to ich odwzorowanie, a całkowicie nowa koncepcja. Posiada wiele strategicznych elementów i wymaga myślenia nie tylko w trakcie walki, ale przede wszystkim poza nią. Gracza czeka kupowanie budowli, rekrutacja jednostek, uczenie się czarów, zdolności i wiele więcej. Czy gra jest przeznaczona tylko dla fanów Septerry? Nie. Gra ma tylko czary i grafiki jednostek i bogów tego tytułu. Fabuła się nie zazębia z oryginałem, więc jest to gra dla każdego.
Spis cech gry:
- ponad 10 godzin gry
- drużyna składa się z 1 z 4 dostępnych przywódców i 3 z 30 dostępnych jednostek (wariacje dają aż 150 jednostek razem)
- wszystkie jednostki można ulepszać za pieniądze
- ulepszanie jednostek dodaje nowe umiejętności, odporność lub zwiększa statystyki, dodatkowo zmienia grafikę
- budynki dostępne za pieniądze i surowce, dzięki którym można rekrutować jednostki
- szkoła magii, dająca 3 poziomy nauki kart losu, 1 - karty pojedyncze, 2 - czary łączone dwóch kart, 3 - czary łączone trzech kart
- 150 czarów dostępnych dzięki kartom losu
- 16 nowych kart losu, których nie było w oryginalnej Septerra Core
- karty losu do wykupienia za pieniądze
- możliwość rozwoju dodatkowych zdolności postaci w akademii wojny
- dodatki, typu katapulty i zwierzęta za pieniądze, wspomagające bohatera w trakcie walki
- poza wątkiem głównym będą dostępne zadania poboczne i dziennik zadań
- możliwość poruszania się nie tylko na lądzie, ale również po wodzie
- rozdawanie punktów statystyk
- wybór poziomu trudności
- mapa przygody w grafice 2D, walka w renderowej grafice 3D 

Parę screenów:

free image hosting

upload

pic host

forum image hosting

host images

image hosting over 2mb

image hosting over 5mb

windows 7 screen shot

Mad Hatter PW
18 marca 2016, 11:46
Widząc że dawno w tym temacie nic się nie dzieje to powiem że w chili obecnej pracuje nad ostatnią wypuszczoną swoją grą który okazało się być tragiczną z powodu licznych bugów.

Dark DragonDark DragonPolska język trudna język?


Chodzi o grę strategiczną Tangros 0.2.
W chwili obecnej projekt nazywa się Master of War Tangros i będzie oznaczona numerkiem 0.3, planowałem szybki update 0.2.4 ale kod wymagał sporo pracy, a oprócz usprawnienia i naprawy okazało się, że doszły nowe możliwości, chociażby to, że mogą dojść podziemia.

Oprócz samego naprawiania kodu mam zamiar w niektórych miejscach poprawić grafikę, przy czym wiele osób powiedziało mi, że jednak styl plastelinowy do tej gry pasuje, to skupię się nad poprawianiem tekstur.
Poniżej jest link do filmu gdzie prezentuje wstępną wersję odświeżonego wyglądu Okonopanów-Żywiołaków natury:
YoUtube
W 0.2 wyglądali tak:


Jakby ktoś był zainteresowany, to link do całej playlisty odnośnie projektu:
Youtube

W 0.3 będzie do dyspozycji 9 ras i wbrew pierwotnym planom, powróci jedna nacja z 0.1.
Ogólnie nacje w grze są podzielone na trzy kategorie:
=== Cywilizacje ===
Połowa obiektów to budynki a większość jednostek jest dostępna bezpośrednio z budynków
Zaliczają się do nich: Solaris, Madorianie i Zumba;
=== Ewolucjoniści ===
(Szukam lepszej nazwy)
Połowa jednostek to cywile i są rasą w pełni mobilną, jedynie muszą się na chwile zatrzymać aby wykonać jakąś akcję czy też się przeobrazić, przy czym aby mieć jednostkę zaawansowana czy tez elitarna muszą co najmniej 2 krotnie się przeobrazić.
Należą do nich Flanders, Nintersi i Edkorzy.
=== Zmiennokształtni ===
Mają możliwość przeistoczenia się w jakiś obiekt z opcją powrotu do poprzedniej formy, przy czym każdy osobnik dysponuje przynajmniej 1 formą mobilną oraz 1 formą stacjonarną.
kiedy chcą walczyć i rzucać zaklęcia przyjmują formę mobilną, zaś kiedy chcą pracować przyjmują formę stacjonarną.
Należą do nich: Okonopani, Takurus i Giafats.

Chciałbym dodać jeszcze tryb Sagi, gdzie każda nacja będzie miała po 5 misji oprócz Takurus, łącznie 40 misji, kilka trybów zwycięstwa/porażki oraz tryb generowania losowych map.
Postaram się, aby było jak najmniej tekstu, a wszelkie sprawy wyjaśniać przy pomocy komiksów.

Sam projekt jest w zaawansowanej postaci, cały pakiet narzędziowy wraz konfiguracją został połączony z grą i przed odpaleniem gry poprzedzi go Launcher, za niedługo zacznę wprowadzać nowe AI po uporaniu się z nowym formatem zapisu materiałów co ma umożliwić kompatybilność modyfikacji nawet do wersji 1.0, lecz z tego powodu wcześniejsze dane będą nieczytelne.

Kiedy gra będzie gotowa? Po licznych moich wpadkach z przeszłości wiem, że nie jestem zdolny do podania konkretnej daty, więc gra będzie gotowa kiedy autentycznie będzie gotowa.
strona: 1 - 2 - 3
temat: Nasze własne gry

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel