Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Jarmark Cudówtemat: Nasze własne gry
komnata: Jarmark Cudów
strona: 1 - 2 - 3

Mitabrin PW
2 grudnia 2012, 00:37
Ja zagram dopiero w wersję pl (w końcu zostanie wydana, najwyżej trochę poczekam, mam czas), nie chcę sobie psuć zabawy graniem w grę, której nie rozumiem.

Kirin PW
2 grudnia 2012, 00:59
Gra co prawda wygląda bardzo przyjemnie i posiada wielowątkową fabułę, ale optymalizacja wypadła słabo. Przy rozbudowanych graficznie momentach kursor zaczyna szaleć, co praktycznie uniemożliwia dalszą rozgrywkę. Pomimo tego, że team pracujący nad tą produkcją się rozpadł, to mam nadzieję, że wydany zostanie jakiś (choćby i nieoficjalny) patch, który to naprawi…

AmiDaDeer PW
2 grudnia 2012, 01:45
Acid Dragon:
Czy na bossa w 10 levelu należy użyć jakiejś specjalnej taktyki? Bo rozwijam i rozwijam, korzystam nawet z dodatkowych warstw, a on ciągle siedzi...
A tak, tutaj nasi testerzy też mieli problemy. Na to jest jednak pewna rada - trzeba zwijać papier. Dalej nie będę podpowiadał, ale myślę, że reszta sama przyjdzie. ;)

Mad Hatter PW
22 września 2013, 07:04
Dla potrzymania tematu wrzucam swoja grę SPACESHIPS.

Prosta strzelanka kosmiczną, gdzie za sterem statku kosmicznego walczymy przeciwko najeźdźcom, zbieramy przy tym paczki i staramy się unikać kolizji z przeciwnikami.

Sterowanie: tylko klawiatura.

POBIERZ

Drwal PW
22 września 2013, 17:36
Ściągnąłem i pewnie pogram nie raz siedząc na wykładzie.^^ Gra nie wyróżnia się niczym bardziej jak podobne tego typu tytuły, ale jest bardzo przyjemna. Nie wyskakują błędy. Trochę tylko bijąc bossy nie wiem czy mam je bić w ogóle czy tylko uciekać przed strzałkami, nie mniej dobra robota. :)

Wynik pierwszej gry: 188.

Mad Hatter PW
23 września 2013, 16:48
W grze wszystkich wrogów niszczy się poprzez ostrzelanie ich, bossów równierz tylko w ich przypadku może im odpaść komponent, kiedy wszystkie komponenty zostaną mu "odstrzelone" zaczyna się inaczej zachowywać, pierwszy boss nie ma komponentów.

Mad Hatter PW
25 grudnia 2013, 16:37
Mad Hatter Workshop życzy wszystkim Wesołych świąt.


I gry:
TANGROS
Co to jest?
Moja gra strategiczna turowa gdzie wraz z grą jest edytor od jednostek i frakcji, jest to gra na której stworzyłem Północ południe Sztuka Strategii wiec jest prymitywniejsza ale wkrótce będę pracował nad wersją 0.2 gdzie oprócz rozgrywki w trybie RTS wy renderuje grafikę na nowo.

Staram się w tym projekcie o nowe uniwersum oraz kompletnie nowe rasy

Ogólnie na Planecie Tangros wybuchła wojna bo szkodniki zwane Ninters za szybko się rozmnożyły i stały się agresywne, pozostałe frakcję Flanders i Madorianie starają się ich stłumić a inne rasy np Solaris użyli tego jako pretekst to wybuchu wojny, najgorsze jednak jest to że w wyniku działań wojennych w świecie Magii i mocy przebudziła się armia biomechanicznych istot zwana Takurus.

W grze dostępne są 5 frakcji (w wersji finalnej planuje minimum 20):
>Madorianie- można powiedzieć że jest to rasa magów którzy mają tylko jedno oko, wszystkie jednostki potrafią walczyć/leczyć na dystans oraz awansować na wyższy poziom, ich głównym obiektem jest gildia magów który przybudowują do 3 poziomu (tak samo jednostki);

>Flanders - inaczej zwani dzieci kwiatów, zawsze pozytywnie i przyjaźnie nastawieni mali ogrodnicy, ich przybycie zwiastowało przeważnie urodzaj ale teraz przybyli by walczyć z Ninters.
W grze jest to mobilna frakcja gdyż nie stawiają żadnych budowli, niespecjalnie silna armia.

>Solaris - lud przypominających Azteków, czą słońce jako swego boga i przez swoje fanatyczne nastawienie są traktowani jako agresywna rasa,należy uważać na ich piramidy gdyż tam mogą wyszkolić nie tylko Kapłankę ale również swojego osławionego Słonecznego Olbrzymka.

>Ninters - kolejna mobilna frakcja, słabi ale szybko zwiększają swoja populację oraz jednostki są zdolne do ewolucji.

>Takurus - tajemnicza rasa biomechanicznych stworzeń którzy nie wiadomo czym się kierują ale są bardzo potężni, ich elitarna jednostka Goliat niema sobie równych na polu bitwy.


Skrzat
Miałem to wyrzucić do kosza ale widząc że projekt jest niemal skończony (bo dawno nad nim nie robiłem) to postanowiłem opublikować, jest sansza na stworzenie nowych przygód Skrzata lub utworzenie nowej gry platformowej.

Mad Hatter PW
30 marca 2014, 19:40
Od jakiegoś czasu mówiłem że tworzę grę action RPG o tytule: Opowieści o bohaterach Łowcy skarbów.

Ogólnie silnik tej gry postanowiłem nazwać Opowieści o bohaterach i ukaże się za miesiąc w wersji 0.1(bo najpierw muszę porządnie przetestować zanim wydam) i każda następna wersja jaka się ukaże będzie zawierała inny podtytuł (co za tym idzie silnik coraz lepszy ale fabuła i świat inny) i podnosiła wersję gry o +0.1, wiele elementów wprowadzonym w tej grze pomoże mi w innych projektach, mianowicie:
>Edytor modów-ma umożliwić zmianę interfejsu gry, zmienić główne cele oraz inne opcje w zależności od typu gry;
>Edytor akcji- tworzymy nim umiejętności/czary i artefakty, w przyszłości będzie odpowiedzialny za tworzenie zdarzeń na mapie oraz innych akcji;
>Rozszerzalność- widzę że czasami jak powstaje nowa wersja gry to pliki z poprzedniej wersji są niekompatybilne, wpadłem na pomysł jak się zabezpieczyć od tego aby modyfikacje potworzone pod tą wersję (0.1) były poprawne nawet dla 1.0.
>Zaawansowany edytor map-pozwala tworzyć mapy dowolnego rozmiaru (nie muszą być kwadratowe) oraz edytować właściwości obiektów;

Wracając do Opowieści o bohaterach Łowcy skarbów to fabuła jest prosta: gracz wciela się w jednego z 3 dostępnych postaci i udaje się do podziemi po najwspanialszy kufer skarbu który okazuje się że jest pilnowany przez demona i hordy innych stworzeń zamieszkujące te tereny;

Dostępne postacie/bohaterowie:
-Krasnoludzki wojownik-bardzo krzepki gość preferujący walkę w starciu, olbrzymie obrażenia i wytrzymałość;
-Gnomka Inżynier- skutecznie walczy i w starciu i na odległość, postać mieszana jeśli chodzi o moc i magię;
-Hobbit mag – słaba postać ale umysł jest jego głównym atutem i ma najwięcej zaklęć z całej trójki.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3

Garett PW
30 marca 2014, 20:40
Spytałeś się Hobbita czy aby na pewno chce być magiem?
Teraz na serio, fajny pomysł z edytorem modów, fabuła niby prosta ale myślę, że będzie przyjemna.

Mad Hatter PW
31 marca 2014, 06:26
Zapomniałem dodać że teraz na pierwszy plan idzie aktualizacja Tangros do wersji 0.2 a ponieważ jest to tylko update to powinienem do końca miesiąca się wyrobić, między innymi wprowadzę:
-zaawansowany silnik animacji (0.1 obsługiwał 1 klatkę animacji na każdą akcję);
-edytor modów (umożliwienie wprowadzenie listy surowców występujących w grze);
-edytor akcji (umiejętności/czary oraz badania);
-rozmiary obiektów (1x1, 2x2,3x3, następnie ta funkcja powędruje do Północ Południe);
-dodanie trybu rozgrywki RTS (na razie jest tylko turowa);

Oczywiście grafika zostanie wyrenderowana od nowa.

Mad Hatter PW
13 kwietnia 2014, 13:07
Ponieważ w tym temacie nic się nie dzieje to kolejne prezentacje Tangros.

Flanders-dzieci kwiatu.


Surowce w tej nacji:
-żywica-podstawowy surowiec do tworzenia ziaren i przeobrażania ich w proste jednostki;
-miód-potrzebny do przeprowadzania badań oraz do przeobrażania zawansowanych jednostek(róże, kapustka, haszczak itd.);

Zaczynając od lewego górnego(wojownicy):
Ziarno wojny-słaby i powolny malec potrafiący walczyć i może przeobrazić się w inną jednostkę bojową
Pąk-solidny wojownik;
Miotacz-prosty strzelec;
Rosiczka-mała i mało wytrzymało ale siła ataku przewyższa wszystkich;
Bambus-snajper;
Czerwona różna-czarodziejka ofensywna (dawniej snajperka);
Chaszczak- bardzo wytrzymały jegomość;

A teraz druga linia (cywile):
Ziarno rozkwitu-malec medyk generujący żywicę i może przeobrazić się w inną jednostkę cywilną
Stokrotka-tworzy nowe ziarna i generuje żywice;
Mleczyk-generuje miodek/medyk
Biała róża-defensywna czarodziejka;
Kapustka- pani profesor opracowująca nowe ulepszenia;

Solaris - fanatyczni niby Aztekowie;


Surowce: żywność, kamień, kosztowności, chatki(statyczny => populacja obecna/populacja największa);

U solaris są umowne poziomy technologi (zaczynając od góry):
Poziom 1 (darmowe obiekty);
Robotnik-słaba jednostka stawiająca budowle;

Gospodarstwo-zwiększa dochód jedzenia, zwiększa limit populacji oraz pozwala tworzyć robotników i Uzdrowicielki.

Poziom 2 (wymagane jest jedzenie):
Uzdrowicielka-leczy jednostki solaris i naprawia budynki (po ulepszeniach rzuca proste czary);
Wojownik-podstawowa jednostka do walki, po ulepszeniach odblokowuje mu się umiejętność szał (premia do obrażeń,zdrowia oraz szybkości);

Koszary-tu się szkoli wojowników oraz przeprowadza się udoskonalenia bitewne( zwiększenie zdrowia, odblokowanie umiejętności);
Kamieniołom-zwiększa dochód w kamieniach;

Poziom 3 (wymagane jest jedzenie i kamień):
Oszczepnik-nie jest tak silny jak wojownik ale walczy na krótki dystans i może atakować jednostki latające, po ulepszeniu odblokowuje mu się umiejętność przebijający oszczep(przez jakiś czas rzucony oszczep może ranić kilku wrogów );
Łucznik(wymaga Warsztat)- niby słaba jednostka ale z dalekim zasięgiem,po ulepszeniu odblokowuje mu się umiejętność płonące strzały(premia do obrażeń i podpalony obiekt traci wytrzymałość przez pewien czas);

Chatka-prosta budowla zwiększająca znacznie limit populacji Solaris;
Warsztat-b\po wybudowaniu można szkolić łuczników i postawić Warsztat Jubilerski, droga budowla o charakterze laboratorium, przeprowadza się tu ulepszenia broni(obrażenia i zasięg) oraz narzędzi pracy(skrócony czas budowania) oraz parę innych;
Warsztat Jubilerski-droga budowla produkująca kosztowności;

Poziom 4 (wymagane są wszystkie surowce):
Duch słońca-(najpierw trzeba go opracować) latająca jednostka atakująca na odległość;
Słoneczny olbrzym-elitarna jednostka Solaris, brutal o olbrzymiej sile, może staranować wrogi obiekt lub potraktować liczne cele falą uderzeniową, jest bezbronny przeciwko latającym wrogom;
Kapłanka-jednostka strzelecka potrafiąca rzucać groźne czary destrukcyjne(część wymaga odblokowania poprzez badania);

Piramida-tu rekrutuje się Duchy słońca, Olbrzyma i Kapłankę oraz odblokowuje się ich umiejętności, potrafi się bronić rażąc wrogów promieniem;
Pałac-najdroższa budowla Solaris, olbrzymia premia do limitu populacji oraz możliwość przeprowadzenia specjalnych badań dla całej rasy np: pospolite ruszenie (Robotnicy potrafią się bronić i maja premię do zd



Madorianie-pulchni jednoocy magowie które najważniejsze sprawy to:
-Gildja magów jest ich głównym budynkiem gdzie rekrutują wszystkie swoje jednostki i może być zbudowana tylko przez rektora;
-Wszystkie jednostki walczą/leczą na dystans;
-Każda jednostka Madorian mogą awansować do 3 poziomu za każdym razem zwiększając swój zasięg i obrażenia;
-U Madorian są trzy poziomy: 1-Adept; 2-Czeladnik i 3-Rektor i dla każdego poziomu jest osobne mieszkanie, jedynie gildia magów może zapewnić mieszkanie dla każdego poziomu;

Surowce to:
-energia-podstawowy surowiec potrzebny do wszystkiego;
-minerały-do tworzenia nowych obiektów;
-limit populacji dla Adeptów;
-limit populacji dla Czeladników;
-limit populacji dla Rektorów;

Po lewej stronie są gildie magów od 1 do 3 poziomu i umożliwia rekrutacje Madorian tego poziomu oraz daje możliwość wznoszenia budowli,
samodzielne ale długo się rozbudowuje;

Po prawej stronie są budynki zwiększające limit populacji dla danego poziomu oraz pozwalają opracować ulepszenia dla nich, a są to:
-Akademik;
-Pracownia;
-Laboratorium;

A teraz jednostki:
>Po lewej Madorianki które zajmują się wnoszeniem budowli oraz leczeniem, zaczynając od góry:
-Akolitika-prosta jednostka lecząca;
-Uzdrowicielka- oprócz leczenia potrafi rzuczać błogosławieństwa;
-Mistyczka-to co wyżej ale potrafi Wskrzeszać poległych;

>Po prawej Madorianie które zajmują się walką, zaczynając od góry:
-Adept-prosta jednostka bojowa;
-Zaklinacz- tutaj jest nieco inaczej niż z innymi jednostkami, ten Madorian zamiast otrzymać premie do obrażeń i zasięgu dostaję sporą premię
do wytrzymałości i jest najwytrzymalszą jednostką Madorian, może po ulepszeniu walczyć w starciu zadając spore obrażenia lub okopać się aby był żywą wieżą obronną,
nie może awansować na wyższych poziom;
-Mag-solidna jednostka bojowa który potrafi walczyć przy pomocy kilku zaklęć (mag. pocisk, mag. kula(kula ognia), wzmocnienie(premia do siły osobnika, itd);
-Czarnoksiężnik-najbardziej destrukcyjna jednostka Madorian, jako jedyny posługuje się klątwami przykładowe zaklęcia to: kula ognia(takie same jak mag. kula tylko trafione cele
stają w płomieniach), meteor (olbrzymie obrażenia na sporym obszarze) oraz Polimorfizm (zamienia wroga w kurczaka);
-Czarodziej-potężna jednostka który potrafi obszarowo atakować oraz rzucać błogosławieństwa;

Na spodzie są kopalnie:
-Obelisk (po lewej) generuje energie;
-Róg obfitości (po prawej)- generuje minerały.

Zostali mi jeszcze Ninters oraz Takurus, możliwe że dodam nową nację.

Mad Hatter PW
18 kwietnia 2014, 14:24
Ninters-armia wygłodniałych robali


Jest to kolejna mobilna frakcja w Tangros gdzie najważniejsza jest królowa która tworzy nowe larwy oraz przeprowadza ważne badania ewolucji, wcześniej królowa nie walczyła ale w wersji 0.2 to się zmieni.

Surowce w tej nacji to:
-proteiny;
-moc roju(statyczny: limit jednostek)

Zaczynając od centrum:
Larwa-ma możliwość przeistoczenia się w dowolną jednostkę roju, potrafi bardzo słabo leczyć oraz generuje małą ilość protein;
Królowa-generuje nowe larwy oraz zwiększa moc roju, przeprowadza badania ewolucji;
Większa larwa(po lewej)- trzykrotnie efektywniejszy w leczeniu i produkcji protein od zwykłej larwy;
Pluj(po prawej)-taki mag robali, dostępne "zaklęcia" : grupowe spowolnienie, leczenie, silne splunięcie(jeden cel ale spore obrażenia), kwasowa kula(obrażenia obszarowe), słodkie enzymy (poświęca swoją "mane" aby zwiększyć liczbę protein);

Poniżej larwy są jednostki bojowe które dzielą się na trzy klasy: wytrzymałość(szermierz), obrażenia(strzelec) i szybkość(lotnik), każdy z nich może potrzymać swoją klasę albo spróbować inną, badania polepszające ich atrybuty mogą odblokowywać pewne postacie, zaczynając od lewych:

Strażnik (wytrzymałość)-nie specjalnie zabójcza jednostka;
Szczęki (wytrzymałość + obrażenia)- szermierz zadające spore obrażenia;
Pancernik (wytrzymałość +wytrzymałość)-żywy czołg, jeżeli zatkają jakąś przełęcz to nawet artyleria będzie miała problemy z ruszeniem ich;
Raptor (wytrzymałość + szybkość)- względem strażnika to x2 szybciej atakuje i przemieszcza;

Kolec (obrażenia)- zwykły strzelec,
Miecznik (obrażenia + obrażenia) - lekka artyleria robali;
Kolczatka(obrażenia +szybkość)-porusza się żwawo a strzela jak z karabinu (słabe obrażenia);
Starszy kolec(obrażenia + wytrzymałość)- wytrzymały strzelec na pierwszą linię;

Mucha (szybkość)- zwiadowca;
Szerszeń (szybkość + obrażenia)- latający niszczyciel;
Ważka(szybkość +szybkość) - doskonały zwiadowca który może powybijać robotników wroga zanim ci się zorientują,
Bąk(szybkość + wytrzymałość) - latająca baryłka która bombarduje budynki.

Badania ewolucji (5 poziomowe):
-inkubacja-tworzenie nowych larw oraz przeobrażanie trwa krócej;
-Hitynowe pancerze zwiększa wytrzymałość wszystkich jednostek roju, 1 poz. larwa może stać się strażnikiem,3 poz strażnik może przeistoczyć się do Pancernika, 5 poz, pozostałe klasy mogą wybrać opcję wytrzymałości;
-Ostrza-zwiększa obrażenia u wszystkich robali, 1 poz. larwa może stać się kolcem, 3 poz, kolec może stać się Miecznikiem, 5 poz. pozostałe klasy mogą wybrać opcję obrażenia;
-Odnóża-zwiększa prędkość u wszystkich, 1 poz. larwa może stać się muchą, 3 poz, mucha może stać się Ważką 5 poz. pozostałe klasy mogą skorzystać z opcji szybkości.

========================================================
Z racji z tego że dobrze mi idzie dodam nową nację do gry, na razie powiem że zwą się: Okonopani i są to istoty jakby trolla kamiennego połączyć z drzewcem, będą na pół mobilną frakcją, mówiąc jaśniej atakują i czarują pod postacią mobilną ale badania i surowce to Okonopan przeistacza się w fortece i działa.

=======================================================

Edytor jest już niemal skończony więc wypada omówić pewne opcje jakie umożliwia:

-Edytor modów:
-pozwala interfejs w menu głównym przenosić na lewą, prawą lub na środek ekranu
-ustalamy czy nację mogą się powtarzać czy nie i czy jednostki mają być prze kolorowane ze względu do jakiego gracza należą;
- możemy wybrać statystyki jakie mają być opisane nasze jednostki(więcej o tym poniżej);
- polepszone opcje animacyjne: jest kila typów animacji i każdy z nich ma osobne opcje: kierunek/ilość klatek/opcja dodatkowa;
-edytor surowców- na razie skromny ale jest czyli wpisujemy nazwę i wybieramy typ (statyczny/dynamiczny);
-naturalnie jest edytor akcji co pozwala tworzyć: badania/czary/umiejętności;
-obiekty (jednostki/budynki) mogą być danego rozmiaru: 1x1,2x2,3x3;

Lista statystyk dostępna w grze:
=== Ofensywne ===
-walka-im więcej od wroga tym więcej celnych ciosów;
-atak-ogólny;
-atak wręcz;
-atak dystansowy;
-obrażenia;
-zasięg;
-amunicja;

=== Defensywne ===
-unik;
-obrona -ogólna;
-obrona wręcz;
-obrona dystansowa;
-wytrzymałość;
-pancerz-redukcja obrażeń;
-odporności-przeciw magi;
-wigor-wszelkie akcje i ruch odejmują wigor;

=== Magia ===
-moc- mnożnik efektywności;
-mana;

=== Inne ===
-zasięg wzroku;
-produkcja-ile czasu trzeba aby osobnik się pojawił;
=reg many/zdrowia/wigoru

witchking PW
18 kwietnia 2014, 14:31
Mam wrażenie, że Twoje modele wyglądały by znacznie lepiej gdyby poprawić im trochę tekstury. Jeśli podeślesz mi któryś z modeli to chętnie rzucę na niego okiem i może odrobinę pomogę. Obecnie wydają się bardzo plastusiowi. Poza tym prezentują się nawet, nawet:)

Mad Hatter PW
18 maja 2014, 12:40
Parę screenów z nadchodzących gier:
Link do mojego bloga

Morglin PW
18 maja 2014, 13:00
"Ninters Krulowa" mnie zabiła :P. Oczywiście na gierki czekam z niecierpliwością (szczególnie na RPGa ^^). A, i w jakim języku będzie Tangros? Bo na razie widzę "polską" nazwę stwora i przycisk z angielskim "End Turn" :P.

Mad Hatter PW
18 maja 2014, 13:14
Morglin:
"Ninters Krulowa" mnie zabiła :P
Faktycznie sorry :P
Wczesna wersja jest więc może być wiele błędów i to nie tylko takich.

Gry ukażą się w polskiej i angielskiej wersji językowej.

Mad Hatter PW
30 czerwca 2014, 10:57
http://madhatterworkshop.blogspot.com/2014/06/tangros-v-02-juz-prawie.html
Nowe screeny wraz z poprawionym interfejsem.
Muszę jeszcze własną czcionkę wprowadzić.

Drwal PW
30 czerwca 2014, 12:34
Z ciekawości zapytam. Czy w Twoje gry można grać na telefonie z androidem? Zwłaszcza Północ Południe mnie interesuje. Myślę, że na dłuższą metę to telefony i tablety powinny być platformą docelową dla tego typu gier. Na PC zwyczajnie takie gry mają zbyt dużą konkurencje. A w czasie jazdy pociągiem, czy na wykładzie wyjąć telefon i odpalić jeden z Twoich tytułów, byłoby bardzo przyjemne.

Mad Hatter PW
30 czerwca 2014, 19:21
Jak będę robił aktualizację Północ Południe 0.2 to mam zamiar najpierw na telefony (przy tym będę robił grafikę Pixelartową), po tym każdą(tak myślę) grę jaką wypuszczę będzie również na urządzenia mobilne.

Mad Hatter PW
21 grudnia 2014, 16:57
Tangros 0.2 jest gotowy.

I z góry chciałbym wszystkich przeprosić że musieli tak długo czekać.

Przy czym ostrzegam że z powodu nowych wprowadzonych mechanizmów: rozmiary obiektów i map, badania, zaklęcia itd, gra niekoniecznie będzie stabilna.
W przypadku napotkania problemu proszę o pozostawienie komentarzy.
LINK AWARYJNY

W wersji 0.3 planuje dodać tylko 1 nową nację ale za to masę obiektów terenowych jak i typów terenu.
Od strony systemowej zapowiadam dodanie trybu RTS, którego nie udał mi się teraz wprowadzić i poprawę stabilności gry.
strona: 1 - 2 - 3
temat: Nasze własne gry

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel