Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 132 - 133 - 134 | |
Warmonger |
No niestety, upscaling mocno obciąża CPU. Planujemy wykorzystanie GPU w przyszłości, ale na to trzeba będzie jeszcze poczekać. |
CRW |
Wiadomix. Dla mnie ważne jest, że jestem w stanie ustawić grę aby działała podobnie jak we wcześniejszych wersjach i komfort gry jest zachowany. BTW, zastanawialiście się nad implementacją wsparcia dla slang shaderów? |
kz111 |
Wyłączyłem filtr wyostrzający, teraz działa dobrze. |
Warmonger |
Wyszedł nowy patch VCMI 1.6.2. Changelog jest dostępny tu tu |
Erui |
Po uruchomieniu gry, przed wczytaniem ekranu głównego, informuje mnie że powinienem wyłączyć lu zaktualizować mod TOW&HOTA compatibility. Nie mam takiego modu ani submodu. O co chodzi? Jeszcze jedno w modzie nowe stworzenia jest submod tok|extras a w nim More Heros, przycisk uruchamiania jest szary. Pisze że:Ten mod nie może zostać aktywowany, ponieważ następujące zależności nie są włączone: tok | ruins town, more creatures. Tylko że oba te mody mam i są włączone. Jak to rozwiązać? |
avatar |
Tow & HotA Compatibility to submody Third Upgrades mod. Przedwczoraj HotA mod uległ sporemu potasowaniu plików i nazw, że popsuła się kompatybilność niektórych modów. Trzeba czekać na fixa. Prawdopodobnie tak samo z tok heroes. |
Erui |
Ciekawe, bo u mnie Third Upgrades mod nie ma żadnych submodów. |
avatar |
Uff.. na szczęście. Teraz niektóre submody mają typ 'compatibility', który powoduje że znikają z launchera i załączają się w tle, gdy tylko połączone z nimi mody są włączone. To rozwiązanie spowodowało, że ilość zgłoszeń z włączonym submodem, przy jednoczesnym wyłączeniu moda głównego zmalała o 90%. |
Duke Bogdan |
Wyszło nowe miasto do VCMI rosyjskiej mitologii https://www.youtube.com/watch?v=adSgIqCetvE |
Majster |
Wyskukuje taki błąd, gry ma się aktywny Forge town, albo Havenly Forge 2000: Mod loading failiure Critical issues found when loading mods! Game may not work corretly or crash! Please update or disable following mods: Forge town Zgadauję, że może to mieć jakiś związek z Asphalt terrain. |
Andruids |
Ktoś na discordzie też miał ten problem. Rozwiązanie, które ponoć zadziałało, to odinstalować "asphalt" i zainstalować na nowo. |
Majster |
Andruids: Faktycznie, właśnie to zrobiłem, i działa.Ktoś na discordzie też miał ten problem. Rozwiązanie, które ponoć zadziałało, to odinstalować "asphalt" i zainstalować na nowo. Dzięki! |
Dru |
Witam Wgrałem najnowszą wersję VCMI 1.6.2 i mam problem. Mam wgraną modyfikacje ToW w której występuje neutralna jednostka Syrena. Mam też wgrane miasto Haven, gdzie tez występuje Syrena. Do tej pory usuwałem w pliku json linijkę z syreną z ToWa by nie dublowało mi się z syreną z haven i wszystko było ok. Od wersji 1.6 2, gdy usuwam linijkę z syreną z towa, to po uruchomieniu gry pojawia się komunikat ze w neutrals creatures jest błąd. Jak mam usunąć syrenę z Towa by komunikat się nie pojawiał i gra działała bez błędu? Mógłbym wyłączyć składnik neutrals creatures ale jednocześnie mi wyłącza artefakty, czary, banki itp z towa. Pozdrawiam Dru |
Andruids |
EDIT: A wykasowałeś też siedlisko syren w ToW? Bo tylko to w modzie się do nich odnosi. Ja tak właśnie zrobiłem, wszedłem w losową mapę, nie dostałem żadnego powiadomienia o błędzie. Znalazłem nawet siedlisko syren, i były to syreny z Haven. |
Dru |
Do tej pory usuwałem tylko jednostki i nigdy błędu nie było. Czyli jak to powinno wyglądać w pliku json? bo o ile wiem, to z neutrali, tylko syrena ma siedlisko, a jak je usunę to zostanie tylko funkcja, która będzie odnosiła się do niczego, czy może w ogóle wywalić cały plik z siedliskami? |
Andruids |
Dru: Skoro w grze zostawało siedlisko odnoszące się do nieistniejącej jednostki, to nie ma takiej opcji. Być może nie był to psujący grę błąd, ale konsola na pewno wyrzucała coś na czerwono.Do tej pory usuwałem tylko jednostki i nigdy błędu nie było. U mnie to wygląda tak: tak Nie ma różnicy czy linijka jest wykasowana, czy zamieniona w komentarz. VCMI jej nie widzi. Jak pozbędziesz się "config/creatures/neutral/mermaid", i "config/dwellings/neutral/dwellings", to problemu powinno nie być. |
Warmonger |
Kolejny patch VCMI 1.6.3: Download Naprawione błędy w AI oraz poprawa szybkości działania. Changelog: klik |
kz111 |
Pewnie znany problem, ale dowódca z wogowego moda po uzyskaniu możliwości strzelania traci mozliwosc walki wrecz(chyba ze przeciwnik stoi obok).Chodzi o dowódce z moda HeavelnyForge2k |
Andruids |
A jak klikniesz tę piękną ikonkę z łukiem i strzałą na dolnym pasku pod polem bitwy? (Może wymagać podwójnego kliknięcia.) |
Dru |
Cytat: Skoro w grze zostawało siedlisko odnoszące się do nieistniejącej jednostki, to nie ma takiej opcji. Być może nie był to psujący grę błąd, ale konsola na pewno wyrzucała coś na czerwono. Dzięki Andruids za pomoc, wszystko teraz jest ok :) Możliwe ze konsola wywalała jakieś błędy ale ja nie gram na mapach losowych, tylko na gotowych scenariuszach z SoD i Hoty, więc możliwe ze błąd się nigdy nie wyświetlił bo chyba na gotowych mapach nie ma możliwości losowania neutralnych banków stworzeń, tylko autor musi je umieścić ręcznie. Także nie było możliwości by to sprawdzić :) Cytat: Cholera, a dopiero co wczoraj pobrałem 1.6.2 bo skończyłem mapę na wersji 1.6.1 . No trudno, będzie trzeba ponownie odinstalować i zainstalować, BTW przydałoby się gdyby VCMI samo się aktualizowało po kliknięciu pobierania ;)
Kolejny patch VCMI 1.6.3: Download |
strona: 1 - 2 - 3 ... 132 - 133 - 134 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel