Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 131 - 132 - 133 - 134

smok wawelski PW
7 sierpnia 2024, 15:38
Witam, mam pewien problem z VCMI, mianowicie mam zrobionego moda z jednostką, napisałem wszystkie potrzebne pliki ze strony VCMI oraz plik mod. Wszystko poprawnie się wyświetla oprócz tego, że samej jednostki nigdzie nie ma. To ja coś źle zrobiłem czy to wina VCMI?

Dydzio PW
7 sierpnia 2024, 16:47
Jak jednostka nie ma ustawionego "special" na true to powinna sie pojawiać np na mapach losowych - bez całego moda ciężko ocenic gdzie jest błąd, można też przeglądnąć log z gry tam gdzie VCMI zwykle zostawia logi czyli plik VCMI_Client_Log.txt w dokumentach w podfolderze "my games/vcmi" i może tam być info odnośnie wykrytych problemów z modem przy uruchamianiu VCMI otagowane jako "error" lub "warning" itp

smok wawelski PW
7 sierpnia 2024, 19:25
Dzięki już się udało. Sprawdziłem w logu i był komunikat o błędzie.

Warmonger PW
29 sierpnia 2024, 15:41
Projekt cały czas posuwa się do przodu. Oto patch 1.5.7:

Download
Changelog

Majster PW
9 września 2024, 21:33
Pojawił mi się dziwny błąd.
Za każdym razem, jak włączam losową grę, to miasta zamiast mieć swój natywny teren, mają "grass", lub "dirt". Jednak, gry wracam do menu głównego, i włączam ponownie losową grę, mapa ładuje się z natywnym terenem.
Jest to znany bug, czy jako pierwszy coś takiego zgłaszam?

avatar PW
9 września 2024, 22:28
Niektóre szablony, głównie te dołączone do oryginalnej gry, nie mają zaszytej informacji, że miasto ma startować na natywnym terenie. Więc przy ich wyborze gra najczęściej usadza ich na grass bądź dirt.

Majster PW
10 września 2024, 17:50
Avatar:
Niektóre szablony, głównie te dołączone do oryginalnej gry, nie mają zaszytej informacji, że miasto ma startować na natywnym terenie. Więc przy ich wyborze gra najczęściej usadza ich na grass bądź dirt.
Aha, dzięki za info. Już myślałem, że to któryś sub-mod to powoduje.

Domyślam się, że problem ten zostanie rozwiązany w kolejnym wydaniu vcmi. Jakich szablonów póki co warto unikać? Albo odwrotnie, na jakiś warto grać, na mapach S, M i L?

Warmonger PW
11 września 2024, 13:02
Nie zostanie rozwiązany, bo to nie problem.
Oryginalne szablony pozostaną takie, jak w oryginale. Co najwyżej możemy dodać ich zmodyfikowane wersje, jeśli ktoś będzie zainteresowany stworzeniem takowych.

Majster PW
12 września 2024, 09:55
Warmonger:
Nie zostanie rozwiązany, bo to nie problem.
Oryginalne szablony pozostaną takie, jak w oryginale. Co najwyżej możemy dodać ich zmodyfikowane wersje, jeśli ktoś będzie zainteresowany stworzeniem takowych
To te szablony zostały dodane dopiero w VCMI 1.5.7? Na wszystkich poprzednich wersjach nie doznałem tego zjawiska, dopiero teraz* (dlatego nazwałem to "problemem", tudzież "bugiem").

*Co prawda pominąłem kilka wersji, ostatni raz grałem na 1.5.2, bądź 1.5.3.

Warmonger PW
12 września 2024, 09:59
O których konkretnie szablonach mowa?

Majster PW
12 września 2024, 11:09
Warmonger:
O których konkretnie szablonach mowa?
Potestowałem trochę sobie, i włączałem losowe gry z losowymi scenariuszami. Wygląda na to, że to jeden scenariusz powoduje problemy: Golems Aplenty. Wszystkie pozostałe są w porządku.

Choć, przy okazji, znalazłem jeszcze jeden "wadliwy" scenariusz: Monk's Retreat. Na nim, wszystkie frakcje zaczynają grę na śniegu.

Testowałem średnie i duże mapy, z podziemiami/bez podziemi, oraz z wodą/brakiem wody. 90% szablonów to były jakieś numery typu "2SMf2", czasem Jebus Cross, Poor Jebus, Dwarven Tunnels itd. Ten "Golems Aplenty" losuje się dość często.

Erui PW
2 października 2024, 23:25
Nie wiem jak u innych ale u mnie HOTA wykrzacza VCMI przy próbie uruchomienia mapy. Jak to naprawić?

Dydzio PW
14 października 2024, 17:13
Erui:
Nie wiem jak u innych ale u mnie HOTA wykrzacza VCMI przy próbie uruchomienia mapy. Jak to naprawić?

Powinno działać - upewnij się, że masz VCMI w wersji 1.5.7 oraz bieżącą wersję moda hota z launchera VCMI

Erui PW
8 grudnia 2024, 15:15
VCMI działa ale taka ciekawostka w launcherze mam zdublowany mod: Nowe zaklęcia na mapie przygody, oba są w wersji 1.1. Różnią się tylko ilością obrazków w zakładce zrzuty ekranu. O co tu chodzi?

avatar PW
8 grudnia 2024, 16:58
"stary" mod ze słowem 'test' w nazwie możesz usunąć. Po prostu została zmieniona nazwa moda i nazwa folderu z modem, wraz z graficzną aktualizacją ikonek tych zaklęć. innymi słowami - aktualizacja moda spowodowała, że ścignęła się nowa wersja pod nową nazwę folderu, a stara (którą trzeba usunąć) została na dysku.

Dydzio PW
10 grudnia 2024, 11:40
Na 20 grudnia jest planowana wersja 1.6.0 - będzie bardzo dużo zmian, lista zmienionych rzeczy jest prawdopodobnie najdłuższa spośród wszystkich wersji.

CRW PW
10 grudnia 2024, 14:14
No i git, my body is ready.

kz111 PW
21 grudnia 2024, 17:37
Nowa wersja działa u mnie w zwolnionym tempie.

Warmonger PW
22 grudnia 2024, 08:08
W zwolnionym, tzn? Czy nie masz na myśli przypadkiem wolniejszych ustawień animacji?

CRW PW
22 grudnia 2024, 09:45
Na moim bardzo leciwym laptopie (jeszcze z SandyBridge) gra zaczęła zwalniać przy odkryeaniu mapy, ale powodują to filtry upscalingowe. Po wyłączeniu tej funkcji, wszystko działa jak wcześniej, ale niestety traci się wtedy możliwość korzystania z assetów wersji HD + czcionkę TT trzeba wymusić, a i tak nie jest ostra.

Co ciekawe, podobne spowolnienia miałem ileś tam wersji w tył testując VCMI na Windowsie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 131 - 132 - 133 - 134
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel