Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 124 - 125 - 126

avatar PW
13 maja, 18:10
Okrutny ort ci się napisał w poście, i to taki, który zupełnie zmienia sens zdania :)

tempo, nie tępo :)


Majster PW
13 maja, 18:50
A, faktycznie. Dzięki za uwagę.
Już poprawione.

Podobno jestem dyslektykiem, ale zawsze to kwestionowałem.

Andruids PW
16 maja, 00:14
Dopiero dziś dowiedziałem się, że ten ficzer doszedł w 1.2. To teraz jednostki z negatywnymi czarami albo rzucające miny czy inne ściany ognia mają sens!

Warmonger PW
16 maja, 10:46
Chodzi o nowe przyciski akcji? Bo bynajmniej z tych screenshotów nic nie wynika :P

Andruids PW
16 maja, 22:55
Tak. Chodzi o możliwość wyłączenia strzelania beholderów i ataku z powrotem harpii.

Lord Hawk PW
17 maja, 10:37
Majster:
Co do Asylum, to mam podobne zdanie do Ciebie, z tym, że nie dostrzegam problemów z balansem. Ja jednak nie jestem pro player, a zwykłym casualem, więc może dlatego. :)
Asylum już przed ostatnim updatem bardzo mi się podobało, a teraz to już w ogóle jest super. Ale fakt, do tej "topki" jeszcze trochę brakuje, i mam tu na myśli jednostki: lvl 1 i 2 można by trochę poprawić by wyglądały lepiej. Nie grałem też wszystkimi bohaterami, więc nie wiem, czy są tam jakieś bugi, czy nie.

Najbardziej to chodzi mi o 7 poziom, który jest de facto vampirem na sterydach. Także na tym, że tam każda jednostka ma odporność na czary umysłu i morale, jak nekro czy żywiołaki. To ostatnie trochę nie pasuje, do wszystkich jednostek. Poza tym, ulepszona 7, traci "King 3", przez co też, wydaje się to robione na szybcika. To wszystko sprawia, że miasto jest trochę za mocne.

kz111 PW
20 maja, 17:25
Istnieje mozliwosc zwiększenia rozdzielczości, bo w opcjach launchera widze tylko 800X600?


Erui PW
21 maja, 00:56
Kz kliknij na okienko z rozdzielczością. Powinna ci się pokazać lista. Jeśli nie ma listy, to wejdź do: C:\Users\VOBIS\Documents\My Games\vcmi\Mods i usuń vcmi extras. Zrestartuj launchera i powinno być już wszystko w porządku.

kz111 PW
21 maja, 09:46
Dzięki, ten problem rozwiązany. Okazało się że nie miałem vcmi extras zainstalowane.
Wczoraj trochę pograłem i AI coś szwankuje, bo długo "myśli" podczas swojej tury, a walka z wrogim bohaterem dzieje się w zwolnionym tempie. Poza tym, reszta śmiga dobrze.


Majster PW
26 maja, 20:44
Spotkaliście się już z lądowymi statkami?

avatar PW
27 maja, 00:47
Tak, to obiekt w Tides of War. Ma też wersję morską, ale (chyba) się nie generuje.

Warmonger PW
27 maja, 07:03
Jak najbardziej generuje się na wodzie, ale przed zmianami w RMG mógł się trafić tylko na najprostszych szablonach (w tym Jebus).

Tym niemniej uważam, że wersja lądowa (latająca!) to zwyczajnie kiepski pomysł.

avatar PW
27 maja, 08:19
Gdy mod był tworzony, innej opcji nie było :)

Majster PW
29 maja, 21:45
Aha, to normalne, więc nie ma co panikować. :)
Pomimo, że rozmawiamy o latających statkach.

Lord Hawk PW
30 maja, 14:14
Majster:
Aha, to normalne, więc nie ma co panikować. :)
Pomimo, że rozmawiamy o latających statkach.

Tak to normalne, że tak występuje. To takie statek widmo, jest znany z popkultury, który zamiast na wodzie, często lata, a załogą są, szkielety lub widma :)

Hayven PW
30 maja, 16:34
Aj tam statek widmo, po prostu crossover z Final Fantasy :)
strona: 1 - 2 - 3 ... 124 - 125 - 126
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel