Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 85 - 86 - 87 ... 128 - 129 - 130 | |
Warmonger |
Cytat: O ile pamiętam, to działało. Jeśli nie - trzeba zgłosić błąd.a także generator nigdy na mapie nie umieści zewnętrznego siedliska czwartego poziomu - Nest - mimo że plik json za to odpowiedzialny też wydaje się być poprawny. Cytat: Pewnie, że interesujące, rzucę okiem w wekend.Nie wiem czy to interesujące ale przygotowałem listę modów (część musiałem trochę przerobić do postaci content.zip) które nie powodują crashu edytora map. - AI Trace -Axolotl Creature PAck - Dark Dwarf At Castle (połączone w jeden mod z submodami mody Dark Elemental, Men at arms, Mountain Dwarf) - H4 art - commander - Hota - Hota Balans - New Abbys - New menu - New Old Spells - Another Rampart - Tarnum part 1 i 2 - True Type Fonts - Unlucky - WoG Jak ktoś chce to cała paczka jest tu: http://www120.zippyshare.com/v/RYpixU5s/file.html Wersja edytora 0.98g byłą zbyt wrażliwa na składnię, nie sugerowałbym się jej stanem na chwilę obecną. Niektóre błędy zostały szybko poprawione: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=15204#15204 |
Mad Hatter |
@Avatar Dzięki za rady i mądrości; @Warmonger Jest edytor map dla Linuksa? Próbowałem windowsowe wersje ale mi nie działają zarówno ten razem z VCMI jak i osobny co podałeś w linku. |
Andruids |
Mad Hatter: O stary. Ten kod jest jeszcze chyba ze starego Preserve. Jest tam tyle niepotrzebnych rzeczy i drugie tyle brakuje (np. nieaktualne adventureObject i brakujące mapObject). Ma jednak jedną zaletę, "town" jest podzielone na kilka .jsonów, co według mnie jest bardziej przejrzyste. Nie potrzebuję za każdym razem przewijać puzzli i rozłożenia budynków w Radzie miasta, jeśli chcę zmienić, albo sprawdzić jakąś podstawową rzecz np. machinę wojenną. Wstydliwie dodam, że też chciałem go doprowadzić do jakiegoś socjalizmu. Zajęło mi to tylko 2 dni, ale zawsze jak do tego siadam to znajduję nowe rzeczy : pWidzę Avatarze że w liście modów jest mój projekt, samodzielnie działa bez zarzuceń ale jest on przerabiany z innego, Forge które starano się zrobić z niego Vori a ja starałem się te "Vori" przerobić na Szklarnie i możliwe że to coś się gryzie. A edytor jest wrażliwy, o tak. Ale pokazuje gdzie mu co nie pasuje, więc póki co jest to do ogarnięcia. A skoro o edytorze mowa, to ja mam jeszcze inny problem. Wywaliłem wszystko z folderu mods (oprócz vcmi essentials) na mojej starej wersji VCMI, którą nadpisywałem od 97. Poszło. Coś mnie jednak podkusiło i zainstalowałem nowe Heroes III i wgrałem "na czysto" najnowszą wersję VCMI. Jednak edytor nie chce się w ogóle włączyć. Proces całkowicie staje w miejscu, ale działa, bo nie można nic zrobić z plikiem, ale nie wywala żadnego błędu i naturalnie nie chce się włączyć. Dotyczy to zarówno pliku z paczki VCMI98g i poprawionego, do którego zalinkował Warmonger. Oprócz oczywistej sugestii, żeby to olać i bawić się na nadpisywanej wersji, czy ktoś ma pomysł co może być przyczyną? |
avatar |
"O stary. Ten kod jest jeszcze chyba ze starego Preserve. Jest tam tyle niepotrzebnych rzeczy i drugie tyle brakuje (np. nieaktualne adventureObject i brakujące mapObject)." A ja te wszystkie adventure/mapObject miałem na ukończeniu, ale se skasowałem z dysku :( Kiedyś się wezmę za ponowny 'revival' tego miasta. |
Mad Hatter |
Andruids: O stary. Ten kod jest jeszcze chyba ze starego Preserve. Jest tam tyle niepotrzebnych rzeczy i drugie tyle brakuje (np. nieaktualne adventureObject i brakujące mapObject). A to ciekawostka, ale dzięki HoTA zdołałem dopisać brakujące rzeczy i wprowadzić parę nowych. avatar: Próbowałem na początku zrobić od zera posługując się tylko dokumentacją VCMI ale poległem na "oblężeniu" i dlatego zacząłem przerabiać przy okazji taki pomysł mnie napadł aby utworzyć "Szablon Miasta" aby każdy początkujący mógł sobie ściągnąć i przerobić po swojemu.A tworzenie miasta na podstawie istniejących miast jest bardzo dobrą metodą Jak uznacie ten pomysł za dobry to w przyszłości takie coś zrobię i otworze stosowny temat. |
Andruids |
Mad Hatter: przy okazji taki pomysł mnie napadł aby utworzyć "Szablon Miasta" aby każdy początkujący mógł sobie ściągnąć i przerobić po swojemu. Jak uznacie ten pomysł za dobry to w przyszłości takie coś zrobię i otworze stosowny temat. Ja bym sobie darował. Po co robić szablon z szablonowymi grafikami i wypełniaczami, skoro i tak ktoś będzie musiał te wszystkie elementy podmienić na swoje, a może to bez problemu zrobić na podstawie ukończonego miasta. |
avatar |
Macron1 kiedyś stworzył program o nazwie MACRON1 BALANCER. Polegało to na tym, że program pobierał z plików json wartości ataku/obrony/obrażeń/życia/poziomu i zdolności specjalnych i wyliczał właściwe wartości AI/Fight value (żeby nowa frakcja nie była zbyt silna). Niestety, później format plików json się zmienił i program już nie działa, a Macron1 nie ma czasu na nową wersję. I pytanie - może ktoś, kto umie C++ potrafiłby program dostosować do nowych jsonów? Program (wymaga zainstalowanego Borland 5 Builder) jak i kod źródłowy programu jest do pobrania stąd: http://forum.vcmi.eu/download.php?id=580 |
Warmonger |
O rany, jaka sieczka. Szybciej byłoby to przepisać od nowa w Pythonie albo innym języku z normalną obsługą stringów. |
avatar |
Ja to mogę i w Excelu liczyć, byle ktoś mi z tych krzaczków napisał normalną, matematyczną formułę :) |
Mad Hatter |
Nic nie obiecuje ale spróbuje w Javie bo jak dla mnie to ciekawy program. Wracając do edytora map, nie wiem jak to ugryź bo mi edytor nie działa a chciałbym aby moje mody działały tam poprawnie. Coś mogę w tym temacie zrobić czy mam czekać? |
Warmonger |
Edytor na razie jest mało funkcjonalny i zapewne format map ulegnie zmianom, więc nie zabierałbym się za tworzenie map na poważnie. |
avatar |
Cytat: Zgłaszałem do wersji 0.98e: http://bugs.vcmi.eu/view.php?id=2343 ale bug wydaje się wciąż być nierozwiązany. Przepraszam, że to tu robię, ale może ktoś z graczy potwierdzi moje uwagi - nie chcę dać na bugtrackera coś nie do końca przemyślanego.Cytat: O ile pamiętam, to działało. Jeśli nie - trzeba zgłosić błąd.a także generator nigdy na mapie nie umieści zewnętrznego siedliska czwartego poziomu - Nest - mimo że plik json za to odpowiedzialny też wydaje się być poprawny. Oto mała mapka. Wybierając grę dowolnym zamkiem - wszystkie połączone z nim siedliska pojawią się obok na mapie. Oprócz Cove - tu NIGDY nie pojawi się siedlisko Aisidów, tylko dowolny inny. http://www95.zippyshare.com/v/XFj20t5m/file.html Ponadto: nie odtwarza się dźwięk przy ruchu Nymph oraz nie działa puzzle map. Po kliknięciu przycisku Puzzle Map pokazuje się od razu cała odsłonięta mapa z zaznaczonym Graalem, a konsola sieje na czerwono, że nie może znaleźć odpowiednich plików. Oraz zamienione są grafiki hallbuildedsmall.png z hallsmall.png oraz hallbuildedlarge.png z halllarge.png A teraz widzę, że w launcherze można update'ować vcmi essential files. Nie radzę tego robić - okno stworzeń wówczas jest kompletnym bałaganem. |
Mad Hatter |
Jestem w trakcie pracy nad tym programem do balansowania i muszę powiedzieć że autor ma spory bałagan w kodzie ale dodarłem do ciekawego fragmentu gdzie z góry koryguje statystyki jednostek np: 1 poziom nie może mieć atak lub obronę większą niż 7 i wytrzymałość nie większą niż 11. Jeżeli ktoś z nowych twórców miast chciałby pełną listę takich proponowanych statystyk to mogę wrzucić. Jak dla mnie szkoda że to obejmuje tylko od 0 do 7 poziomu zamiast do 10. Ale chciałbym aby ktoś ogarnięty pokazał mi te wzory od GrayFace z http://wforum.heroes35.net bo strona jest po rusku a ja zamiast przerabiać napisałbym od nowa. |
Kuririn |
Jako ciekawostkę dodam, twórcy VCMI się "rozpedzili" i jest poziom jednostki 9 lvl :) Mam nadzieje że to się nie zmieniło :) |
Andruids |
Mad Hatter: Nie pytaj, tylko wrzucaj.Jeżeli ktoś z nowych twórców miast chciałby pełną listę takich proponowanych statystyk to mogę wrzucić. Mad Hatter: Wrzuciłem stronę do google translatora i przejrzałem w zrozumiałym języku, ale nie znalazłem nic oprócz tematów o mieście Stargate i Kremlinie. Znalazłem za to program balansujący do woga na stronie greyface'a. Wzorów nie ma, ale jest taki excel: http://www.mediafire.com/download/k8531n6m40m20zl/ZCRTRAIT.xls
Ale chciałbym aby ktoś ogarnięty pokazał mi te wzory od GrayFace z http://wforum.heroes35.net bo strona jest po rusku a ja zamiast przerabiać napisałbym od nowa. |
avatar |
@Matd Hatter - gdyby ci się udało ogarnąć te wzory i program - najbardziej skorzystałyby istniejące miasta-mody. Tam wartości AI/Fight Value są wpisane (chyba) na zasadzie zgadywania, a fajnie mieć zbalansowane nowe miasta pod przyszłe mądrzejsze AI i multiplayer. EDIT: Znalazłem program samego GreyFace'a, który liczy te wartości z kilku podstawowych własności. Może jak się do niego napisze maila, to poda rozszerzone wzory? https://sites.google.com/site/sergroj/wog/H3MonPower.rar?attredirects=0 |
Mad Hatter |
Statystyki Jednostek: Atak = ATA Obrona = OBR Max-Obrażenia = MAX Min-Obrażenia = MIN Wytrzymałość = WYT Poz 1: ATA 0 - 7 OBR 0 - 7 MAX 0 - 4 MIN 1 - 1 WYT 1 - 11 Poz 2: ATA 4 - 10 OBR 2 - 7 MAX 2 - 5 MIN 2 - (MAX - 1) WYT 9 - 16 Poz 3: ATA 6 - 11 OBR 3 - 11 MAX 1 - 8 MIN 1 - (MAX - 1) WYT 16 - 38 Poz 4: ATA 6 - 14 OBR 6 - 13 MAX 1 - 13 MIN 1 - (MAX - 1) WYT 18 - 66 Poz 5: ATA 7 - 17 OBR 7 - 17 MAX 3 - 22 MIN 3 - (MAX - 1) WYT 27 - 77 Poz 6: ATA 11 - 19 OBR 11 - 19 MAX 9 - 33 MIN 9 - (MAX - 1) WYT 63 - 132 Poz 7: ATA 15 - 33 OBR 15 - 33 MAX 23 - 66 MIN 23 - (MAX - 1) WYT 135 - 330 @Andruids - To co mi podałeś to lista stworzeń z Woga, tam nie widzę żadnych wzorów. |
Kantor |
Udało mi się przepisać program Macrona w Pythonie, jakby ktoś chciał to zapraszam tutaj. A tak nawiasem jakby ktoś natrafił na formułę liczącą aiValue i fightValue, to dajcie znać :) |
Warmonger |
Nice, ktoś tu ogarnia programowanie ;) Może się tym pobawię w wolnej chwili. |
avatar |
Tu jest ta rosyjska strona gdzie GreyFace opowiada jak to liczyć. Po rosyjsku niestety. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4474 |
strona: 1 - 2 - 3 ... 85 - 86 - 87 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel