Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83 ... 128 - 129 - 130 | |
Kammer |
Instalowałeś VCMI na czyściutką, świeżą instalkę H3? Może spróbuj reinstalkę? |
Markham98 |
Pograłem sobie dziś dłużej na VCMI. Wcześniej zauważyłem pasek inicjatywy(dość klimatyczny), co jest genialnym rozwiązaniem - tego brakuje w starszych Heroesach. Dostrzegłem też brak rankingu. Podczas bitew w oczy kłują animacje pocisków. Nie mogły zostać oryginalne? Poza tym VCMI jest genialne, poprzez wymieniony wyżej pasek, uporządkowane interfejs, zwiększoną rrozdzielczość i przyjemne instalowanie modyfikacji. Sugerowałbym dodanie możliwości przesuwaniem mapy przez klawisze. Trzymam kciuki za projekt i dzięki wielkie zespołowi VCMI za udogodnienia. |
Shreem |
Kammer: Instalowałeś VCMI na czyściutką, świeżą instalkę H3? Może spróbuj reinstalkę? VCMI instalowane na czystą wersję Heroesów (mam tą z gog.COM). Kiedyś kiedyś, dobre kilka wersji wcześniej działało normalnie. Dokładnie zainstalowałem Heroes III Complete, pobrałem VCMI 0.98f i rozpakowałem w głównym folderze z grą. Odpaliłem launchera i włączyłem mody. Pobrałem mody dodatkowe (bastion i forge ze skarbca) i odpaliłem launcherem. Nie wyświetla żadnych komunikatów o błędzie bo praktycznie nie ma błędu. Mody, które zainstalowałem to HotA i WoG + Bastion + Forge + Artefakty H4. Nie wgrywałem żadnychinnych modów i dodatków. Wszystko wgrywane za pomocą launchera. Jeszcze kilka wersji temu na starym 32 bitowym systemie mi działało płynnie. |
Warmonger |
Cytat: Wygląda na jednostkowy błąd ze sterownikami, bibliotekami tudzież systemem. Ciężko coś doradzić na odległość :(
Dźwięk chodzi płynnie, ale obraz klatkuje i wyświetla zerwane animacje z kilkusekundowym opóźnieniem. Przykładowo nie widzę płynnego ruchu bohatera, a skaczący ekran na mapie przygody, albo naciskam przycisk ataku/ruchu podczas walki i animacja odbywa się po zakończeniu dźwięku z kilkusekundowym opóźnieniem (dźwięk już sygnalizuje ruch kolejnej jednostki, animacja jest zerwana, albo super-przyspieszona itp.) |
Shreem |
Warmonger: Wygląda na jednostkowy błąd ze sterownikami, bibliotekami tudzież systemem. Ciężko coś doradzić na odległość :( Spróbuję jeszcze przeinstalować dzisiaj po pracy Heroes III i od nowa wgrać paczkę VCMI. Pierw bez żadnych modów po prostu uruchomię, a potem wprowadzę po kolei każdego moda żeby zobaczyć, czy wszystko działa i ewentualnie odnaleźć przyczynę tego problemu. |
MinosKing |
Shreem: Nie wyświetla żadnych komunikatów o błędzie bo praktycznie nie ma błędu. Mody, które zainstalowałem to HotA i WoG + Bastion + Forge + Artefakty H4. Nie wgrywałem żadnychinnych modów i dodatków. Wszystko wgrywane za pomocą launchera. Jeszcze kilka wersji temu na starym 32 bitowym systemie mi działało płynnie. @ Shreem miałem ten sam problem, a źródłem jego jest jednocześnie WoG i Hota. Oba te mody ze sobą kolidują, powodem jest to że w Hota brak dowódcy a WoG, automatycznie uruchamia bohaterów w grze. Rozwiązaniem było wyłączenie WoG-a z modów lub miasta w którym brakuje dowódcy specjalnego. Edit: Przepraszam za wprowadzenie w błąd, nie przeczytałem pierwszego posta podanego przez Shreema ze strony 82. Jeszcze raz najmocniej przepraszam. |
Warmonger |
Cytat: w Hota brak dowódcy a WoG, automatycznie uruchamia bohaterów w grze. 1. HoTA miała dowódcę, a jeśli gdzieś zaginął po drodze, to to jest pomyłka. 2. Każdy mod musi mieć określonego dowódcę (może to być dowolna jednostka strzelająca) - jeśli go brakuje, to gra nie powinna takiego moda zaakceptować. 3. WoG można uruchomić bez dowódców. Nie wiem też, co którykolwiek z tych problemów mógłby mieć wspólnego z szarpaniem grafiki. |
MinosKing |
@ Warmonger wiem, ale napisałem to co było u mnie źródłem problemu i pomogło odpalić VCMI, z resztą zapomniałem jeszcze wspomnieć o Forge w nim też brakuje dowódcy specjalnego. Ale nie zmienia to faktu że któryś z tych dwóch modów koliduje z Wogiem. Więc odradzam by łączyć je ze sobą do czasu, aż w Forge dodadzą dowódcę specjalnego. Ale dobrze że o tym wspomniał bo przynajmniej wiem że nie tylko u mnie to wystąpiło;) |
avatar |
Ani Hota ani Forge nie koliduje z WoGiem. Zarówno Hota, jak i Forge mają tymczasowego dowódcę. W Hota jest to strzelec (jak on się tam nazywa), w Forge też za dowódcę robi jakaś jednostka. btw. moje Cove i Forge mają swojego Dowódcę :P |
MinosKing |
@ Avatar jak to możliwe że Hota i Forge mają dowódców? Skoro u mnie w obu folderach z tymi modami, nie ma ani ich defów, ani plików json na ich temat. A by nie wprowadzać nikogo w błąd mam Hota wersję 1.3.7 <nie wiem czy jest nowsza?>, oraz Mod Design Team <czyli to Forge> wersję 1.1. I tak jak napisałem wyżej, nie ma w nich dowódców specjalnych, więc nie wiem:? No ale u mnie źródłem problemu były te trzy mody. Edit: Warmonger: Nie wiem też, co którykolwiek z tych problemów mógłby mieć wspólnego z szarpaniem grafiki. Przepraszam za wprowadzenie w błąd, źle odczytałem wcześniejsze posty. Miałem na myśli inny błąd przy którym nie odpalał się VCMI_Client.exe. Jeszcze raz przepraszam za błędną informację. |
avatar |
Nie mają, bo tych powyżej dodałem sobie sam zirytowany brakiem osobnych dowódców w tychże miastach:) |
voncur |
Bo avatar ulepsza sobie mody pod VCMI? Tak mi się zdaje, bo napisał 'moje'. |
avatar |
Chciałem kiedyś 'upublicznić' zmodyfikowane wersje miast pod VCMI, z poprawką błędów wynikających z wersji pod starsze VCMI i dodać nowych Dowódców do miast, których tych Dowódców nie mają. Ale... utknąłem na Preserve, bo nie umiem naprawić w modzie zwalonych dźwięków jednostek a szukanie nowych idzie mi jak krew z nosa. Również czekam na nową wersję Cove, z Satyrem i Fangarmem na pokładzie. Wiem, że edeksumo zrobił mini-moda dodającego Satyra - jednak czekam na jego oficjalne ukazanie się pod barwami VCMI teamu. |
krasnolud99 |
Ogólnie czary z WoGa nie działają mi na VCMI, a mam zainstalowane WoG files, chyba że mam poprostu wielkiego pecha i nie moge ich zdobyć w żadnej gildii |
Kastore |
Jakie czary z WoGa? Chodzi o Sagamosę? |
avatar |
Jeśli ci chodzi o tego moda: New Old Spells, to wydaje się, że mod nie działa od wersji 0.98e. To znaczy - zaklęcia pojawiają się w Gildii Magów, ale nie w Księdze Zaklęć. |
krasnolud99 |
Tak chodzi o sagamosę |
Kammer |
1. Sagamosa jest na ERA II; 2. Sagamosa jest na skyptach, których nie ma w VCMI; 3. Pokaż, skąd masz info o Sagamosie w VCMI. |
krasnolud99 |
ściągnąłem WoG files i MYŚLAŁEM, że jest tam też magia Sagamosy, gdyż avatar podał link do niej w temacie o Oazie |
Shreem |
avatar: Jeśli ci chodzi o tego moda: New Old Spells, to wydaje się, że mod nie działa od wersji 0.98e. To znaczy - zaklęcia pojawiają się w Gildii Magów, ale nie w Księdze Zaklęć. Po reinstallowaniu gry odznaczyłem sobie MODa NOS i jest dalej to samo. Zauważyłem śmieszną rzecz. Jak po wykonaniu ruchu na mapie przygody, albo w podczas walki, poruszam myszką to animacja działa normalnie - nic się nie opóźnia, nic się nie zatrzymuje itd. Myślę, że to coś z moim komputerem po prostu. Zauważyłem też, że gra laguje mi już podczas przechodzenia po zakładkach w Menu. MinosKing: Przepraszam za wprowadzenie w błąd, źle odczytałem wcześniejsze posty. Miałem na myśli inny błąd przy którym nie odpalał się VCMI_Client.exe. Jeszcze raz przepraszam za błędną informację. U mnie gra uruchamia się bez "żadnych" problemów. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel