Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 80 - 81 - 82 ... 128 - 129 - 130 | |
avatar |
Warmongerze - czy planowana jest aktualizacja portu HoTy o jakiś nowostki z ostatniego update'u? Czy wersja 1.3.7 póki co będzie tą aktualną... |
Warmonger |
Chyba jedyną rzeczą, którą da sie zrealizować na chwilę obecną, jest Fangarm. Swoją drogą zespół HoTA protestuje przeciwko przenoszeniu nowych wersji do VCMI, powołując się na sprzeczne argumenty. |
avatar |
Trochę szkoda, że protestuje przeciwko portowi. Gdyż brakuje również Satyra a i mod Kurinina z hotowskimi poprawkami grafik miejskich nieźle by się wpasował jako oficjalny submod. |
Warmonger |
Cytat: Bardzo chętnie - mod powstał dawno temu i jest gotowy, więc nie ma przeciwwskazań, aby go wrzucić na serwer. Pytanie, co się stało z tym modem i z samym Kuririnem.
mod Kurinina z hotowskimi poprawkami grafik miejskich nieźle by się wpasował jako oficjalny submod |
avatar |
Moda znalazłem tu: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=13109#13109 a Kuririn ma się dobrze - wciąż cierpliwie znosi moje różne pytania o modowanie! |
Warmonger |
Taki njus o edytorze. |
Drwal |
Doskonała wiadomość, mówiąc szczerze, trochę w to wątpiłem, a tu edytor rozwija się bardzo szybko. Ktoś mi tylko przetłumaczy podpunkt niżej? Nie wiem za bardzo o co tu chodzi. newsik:
* RMG inside editor (depends on planned VCMI_lib integration) |
Warmonger |
Chodzi o to, aby móc generować mapy losowe bezpośrednio w edytorze. Na razie RMG jest częścią biblioteki VCMI, a edytor stanowi zupełnie oddzielną aplikację. Tak więc połączenie ich może być dość skomplikowane. |
J. M. Sower |
Miło słyszeć, że prace nad edytorem prą naprzód. ;) Ciekaw jestem ile dodatkowej swobody (pomijając obiekty dodawane w modach) dostarczy nam ten edytor w porównaniu do oryginału. |
Warmonger |
Na razie nie oczekiwałbym fajerwerków, sprawa jest rozwojowa. |
Markham98 |
Mam bieżącą wersję VCMI, niestety nie mogę przez panel, ani klienta uruchomić gry. Instalowałem kilka razy, ale błąd nadal występuje. |
Drwal |
Jaka jest treść błędu? |
Markham98 |
Tak to wygląda: |
Drwal |
Popraw ten link, bo coś dziwnego skopiowałeś. |
Drwal |
Jaką masz wersje h3? System? Coś instalowałeś innego w folderze? Daj jakieś info, bo na razie nie mam pomysłu. |
voncur |
jak na mój gust to vcmi powinno być w folderze H3, a nie H3\vcmi |
Drwal |
Voncur ma chyba rację, zainstaluj bezpośrednio w folderze gry, a nie jakimś podfolderze. Więcej informacji dotyczącej zainstalowania VCMI masz TUTAJ. |
Kammer |
Panowie wyżej dobrze mówią, to ma być w jednym folderze. |
Markham98 |
Faktycznie, nie zauważyłem. Wcześniej VCMI działało, a ja wypakowałem z podfolderem. Dziękuję za pomoc, to dopiero gafa :P |
Shreem |
Nie wiem czy to bug czy nie, ale gra strasznie mi laguje. Dźwięk chodzi płynnie, ale obraz klatkuje i wyświetla zerwane animacje z kilkusekundowym opóźnieniem. Przykładowo nie widzę płynnego ruchu bohatera, a skaczący ekran na mapie przygody, albo naciskam przycisk ataku/ruchu podczas walki i animacja odbywa się po zakończeniu dźwięku z kilkusekundowym opóźnieniem (dźwięk już sygnalizuje ruch kolejnej jednostki, animacja jest zerwana, albo super-przyspieszona itp.) Zainstalowałem VCMI zgodnie z instrukcją. System Win 7 prof 64bit. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 80 - 81 - 82 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel