Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 70 - 71 - 72 ... 128 - 129 - 130

krasnolud99 PW
22 lutego 2015, 16:45
Ja bym radził żeby Gilu poinformował o tym na nasze własne jednostki WOG.

Andriej PW
22 lutego 2015, 20:58
Dlaczego gdy próbuję uruchomić VCMI_launcher, to wyświetla się okno z napisem C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic III - Złota Edycja\VCMI_launcher.exe nie jest poprawną aplikacją systemy Win 32?

Morglin PW
22 lutego 2015, 21:20
Już o to pytałeś i otrzymałeś odpowiedź. Obecna wersja launchera nie działa na systemach 32-bitowych.

voncur PW
22 lutego 2015, 23:07
Tak, będzie jak tylko zainstalujesz x64.

Warmonger PW
23 lutego 2015, 10:24
Podobno działa na Windows 7 32bit, ale nie działa na Windows XP.
Dlaczego - nie wiem. Nikt z zespołu nie ma takiego systemu.

Andriej PW
2 marca 2015, 09:18
Warmonger:
Sprawdź przez Laucher, gdzie znajdują się zapisane gry
Launcher mi nie działa, ale wszedłem w Moje dokumenty, potem w My games, vcmi i w folder Saves. Są w nim wszystkie zapisy gry, które wcześniej robiłem, a mimo to po włączeniu gry nie pokazują się. Gdy po uruchomieniu vcmi wejdę w load game, a później w single scenario, to w launcherze natychmiast pojawia się masa napisów wyglądających mniej więcej jak ten: Error: Failed to process Saves/NEWGAME: ios_hase::failbit set:



Kuririn PW
2 marca 2015, 09:34
2 marca a VCMI nie widu, nie słychu... Kurde, Warmongerku, czyżby primaaprylis? premiera się odbędzie?

Warmonger PW
2 marca 2015, 12:21
Chciałbym jak najszybciej pokazać to, co już mamy, ale kilka rzeczy jest jeszcze rozgrzebanych. Na pewno wersja 0.98 ukaże się w kwietniu, do tego czasu będą pojawiać się wersje testowe.

Kuririn PW
2 marca 2015, 13:09
NIE ZAPOMNIJ tym razem o poprawionych koordynatach dla budynków w zamkach.

Warmonger PW
2 marca 2015, 13:40
Jakich koordynatach?

Kuririn PW
2 marca 2015, 13:51
Heh widać zapomniałeś. Podesłałem tobie kiedyś paczkę poprawek budynków w miastach. Na osiach x,y,z

Warmonger PW
2 marca 2015, 14:30
Ile razy mam powtarzać, żeby nie przesyłać dziwnych rzeczy na priva? Albo zginą, albo o nich zapomnę. Mamy od tego forum publiczne.

Kuririn PW
2 marca 2015, 14:58
Kazałeś sobie przypominać, wiec przypominam :P

Warmonger PW
12 marca 2015, 11:12
Cytat:
Launcher mi nie działa, ale wszedłem w Moje dokumenty, potem w My games, vcmi i w folder Saves. Są w nim wszystkie zapisy gry, które wcześniej robiłem, a mimo to po włączeniu gry nie pokazują się. Gdy po uruchomieniu vcmi wejdę w load game, a później w single scenario, to w launcherze natychmiast pojawia się masa napisów wyglądających mniej więcej jak ten: Error: Failed to process Saves/NEWGAME: ios_hase::failbit set:
Czy masz polskie znaki w nazwie użytkownika konta?

Warmonger PW
12 marca 2015, 11:57
Dziś nietypowo, bo w środku dnia ;)

VCMI 0.97c

- Nowe zaklęcia mapy przygody
- Funkcja "pokaż świat"
- Płynne znikanie obiektów i okienek
- Pathfinder i AI potrafią wykorzystać Monolity
- Dalsze poprawki w generatorze map losowych

+ Masa poprawek i naprawionych błędów.

Kuririn PW
12 marca 2015, 12:41
Duzo plików z rozszerzeniem ".dll" brakuje w tej paczuszce... Warm aż tak głodny byleś? :D "cza" kopiowac :D
<łap snikerska>

Edit:
Ja po proszę o scalenie paczki. Dużo ale to naprawdę dużo pliczków brakuje....

Warmonger PW
12 marca 2015, 13:59
A konkretnie to których? U mnie działa.

EDIT: Widzę, skopiowałem zły folder.

Warmonger PW
12 marca 2015, 14:17
Spróbuj teraz.

Kuririn PW
12 marca 2015, 18:57
No widzisz, musisz być najedzony, aby dobrze folder skopiować. DZIAŁA.

edeksumo PW
13 marca 2015, 11:49
Bardzo mi się podoba ta wersja, w końcu bardziej jak heroes wygląda (znikanie obiektów, mapa pełnoekranowa) nad czym teraz będziecie pracować?
strona: 1 - 2 - 3 ... 70 - 71 - 72 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel