Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 69 - 70 - 71 ... 129 - 130 - 131 | |
Kammer |
A dalej pracujesz na HotA pod VCMI? Jak tak, to pewnie wina HotA (niedoskonały port). |
Warmonger |
HoTA nie ma i nie może mieć nic wspólnego z zapisami gry. Sprawdź przez Laucher, gdzie znajdują się zapisane gry (user data directory). |
Andriej |
Launcher mi nie działa, gdy próbuję go uruchomić, to wyskakuje okno z napisem, że nie jest poprawną aplikacją systemu Win32. |
mercedes |
Cześć, Mam problem, może ktoś ma rozwiązanie, mianowicie skopiowałem VCMI, następnie zainstalowałem całą masę modów które, były wymienione w launcherze VCMI, i niestety był wśród nich jakiś niekompletny WOG, ale co gorsza jest okraszony Cyrylicą, czy ktoś wie jak się tego pozbyć, istnieje gdzieś jakaś instrukcja z postępowaniem z VCMI, za każdym razem jak odinstalowywuję grę, a następnie instaluje od nowa kopiując znowu nowe VCMI poprzednie mody są zainstalowane.. |
Warmonger |
WoG nie jest niekompletny, jest nawet nadkompletny. Należy rozwinąć jego listę submodów i wyłączyć rosyjskie tłumaczenie. |
mercedes |
A Wytłumaczysz mi jak to zrobić, bo generalnie nie mam za dużo opcji w tym launczerze :) Dziękuję z góry. |
Warmonger |
Jak na obrazku: |
Górski |
Mam WIndws 8.1 i jak wpakowuje pliki VCMI do heroes 3 to wyskakuje mi VCMI crashed czy coś takiego. |
Kammer |
1. Jak rozumiem - wrzucasz pliki VCMI do świeżutkiego H3? 2. Coś się wyświetla w konsoli na czerwono? |
Andriej |
1. Przed zainstalowaniem VCMI miałem WoG 3.58f, nadal go mam. 2. Po kliknięciu na VCMI_launcher wyświetla się napis C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic III - Złota Edycja\VCMI_launcher.exe nie jest poprawną aplikacją systemy Win 32. |
Warmonger |
Być może Launcher nie działa na systemach 32-bitowych. Zobaczę, co da się zrobić. |
Andriej |
W ustawieniach mam jakość kolorów na 16 bitów, a nadal nie działa. |
Kammer |
Mad Hatter i TopFunny525 prosili o to, mam nadzieję, ża zadziała. { "myCoolObject": }{: "creatures" : [ [ "airElemental", "stormElemental" ], [ "waterElemental" ] ], "guards" : [ { "amount" : 12, "type" : "earthElemental" } ] To, wydaje mi się, należy dopisać, by to zadziałało. |
TopFunny525 |
Ok, dzięki Kammer na pewno się przyda :). |
Kammer |
Czyli to działa? No proszę, teoria, teoria. ^^ |
Warmonger |
Nie jestem pewien, czy upychanie wszystkich starych jednostek w jednym modzie komuś pomoże. Proponowałbym co najwyżej zebrać do kupy 3 jednostki Lorda Hawka. Problemy zaczną się, gdy jednostki rozmnożą się w dziesiątkach. Lepiej pokaż te dwie nowe :P |
Warmonger |
Wolałbym jednak, gdyby jednostki najpierw pojawiały się, ludzie je oceniali i testowali, a dopiero potem były ładowane do większych paczek. Ok? |
Kammer |
Od razu mówię, że to jest czysta teoria. W dodawanie obiektów się nie zagłębiałem. { "sadybaPowietrzaiWody":: { "creatures" : [ [ "airElemental", "stormElemental" ], [ "waterElemental" ] ], "guards" : [ { "amount" : 12, "type" : "earthElemental" }] "filter" : {tu dacie odpowiedni filtr }, "rmg" : {: // How valuable this object is, 1k = worthless, 20k = relic level "value" : 5000, // Optional, how many of such objects can be placed on map "mapLimit" : 25, // Optional, how many of such objects can be placed in one zone "zoneLimit" : 4, // Rarity of object, 10 = rare, 100 = common "rarity" : 50 } // default values, will be merged with each template during loading // mostly needed to avoid redefining whole template to change 1-2 fields "base" : { z template'u }, "templates" : { jw. } } } Całość i wytłumaczenie teplate'u macie tu. Mam nadzieję, że to zadziała, jak nie, cóż, zawsze można dodać siedlisko przestarzałą metodą. |
witchking |
Zgłaszam propozycje wydzielenia kodów do innego tematu. Pamiętam, że do woga funkcjonował temat typowo o ERM. Tu proponuje coś podobnego, by nie robić bałaganu i by zebrać to w jednym miejscu. |
Kuririn |
Zgadzam się z przedmówcą. Potężna ściągawka do powyższych wypowiedzi kodowych (możne nie wszystkich) VCMI jest w Cove. Dobra ściągawka, jak i w reszcie modów wydanych przez twórców VCMI. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 69 - 70 - 71 ... 129 - 130 - 131 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel