Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 61 - 62 - 63 ... 128 - 129 - 130

Kuririn PW
6 sierpnia 2014, 13:08
Hmm... to znowu Ja // Pfff...

Nie tak dawno wspomniałem o New Interface Mod pod VCMI.

link do moda New Interface Mod.

Dorobiłem parę brakujących grafik.

Jest parę niedoróbek, które w niedalekiej przyszłości chce wyeliminować,"poprawić/dodać"

Nie ma również rozdzielczości 1600x1200 i wyżej. Dodam również ze działa na SOD&WOG.

Niedopracowania, itp Proszę pisać "tutej" :P

Edit: 2014.08.20

Poprawki graficzne...

bator PW
20 sierpnia 2014, 13:39
Witam,

Przez przypadek ostatnio trafilem na vcmi, i bardzo mi sie podoba :) mam kilka pytan odnosnie woga :

Jak mozna grac w woga ? i gdzie mozna zmienic opcje woga (przy tworzeniu gry nie mozna wybrac wog options), czy jest mozliwosc wogifayowania map ? czy moze wog dziala jednynie z mapami wczensiej wygenerowanymi ?

Pozdrawiam,

Warmonger PW
20 sierpnia 2014, 13:59
Cytat:
Jak mozna grac w woga ? i gdzie mozna zmienic opcje woga
Odpal Launcher, ściągnij mod WoG i pobaw się opcjami. Nic prostszego.

Wogifikacja nie działa i nie będzie działać.

bator PW
20 sierpnia 2014, 14:08
dzieki za szybka odpowiedz, mam sciagniety mod in the wake of gods, mod posiada 4 sub elementy :

-commanders
-stack artifacts
-stack experience
-wog russian translation

jedyne opcje jakie widze to enable/disable do kazdej z nich, czy mam rozumiec ze z calego woga jest dostepne tylko to ?

Warmonger PW
20 sierpnia 2014, 16:08
Cytat:
z calego woga jest dostepne tylko to
Nie wiem, jak to skomentować. Chyba tak, że gracze mają zdecydowanie zbyt wygórowane oczekiwania.

bator PW
20 sierpnia 2014, 17:16
A nie mozna poprostu bez komentarza napisac : tak ? Przeciez napisalem ze jestem nowy i próbuje sie czegos na temat tego projektu dowiedziec. Nie narzekam, ze jest tylko to czy tamto.. ale widac ze ktos chyba lewa noga z lozka dzisiaj wstal i szuka dziury w calym.

Pozdrawiam i spadam stad bo zaraz mnie ukrzyzuja za zadawnie pytan !

Kuririn PW
31 sierpnia 2014, 22:24
Hota-Balans

Dodałem parę brakujących szczegółów, poprawek to co brakowało.

lista zmian :)

Edit:

Poprawione błędy kordynatow w fortecy i nekropolii.

Crystal Dragon PW
31 sierpnia 2014, 22:39
Ostatnim razem grałem sobie w H3 i często spotykałem się ze szczęśliwym ciosem, kiedy było wiadomo, że oddział przeciwnika zginie. I teraz mam pytanie: czy jest możliwość dodania do VCMI, który sprawdzałby, czy jest sens zadania szczęśliwego ciosu przez jednostkę?

Warmonger PW
19 września 2014, 16:43
Nowe okno stworów adaptuje się do kontekstu.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/22372764/vcmi/images/newcrewin.png

Na drugim obrazku widzimy też wybór alternatywnych ulepszeń.

AmiDaDeer PW
19 września 2014, 16:45
Alternatywnych? Na pewno o takie chodzi?

Warmonger PW
19 września 2014, 17:04
A różnie, w zależności od potrzeb ;)

rtx PW
19 września 2014, 17:04
Podoba mi się! :D
Ale alternatywne ulepszenia już można było łatwo zrobić. Ale to pokraczna i nieintuicyjna metoda, przy której chyba był problem z kosztem, ale zapomniałem już jaki. :P

Kuririn PW
19 września 2014, 17:41
Fajniutko :P w końcu Ivan ruszył ze swoimi starymi pomysłami ;p
A kiedy nadejdzie wersja 0.96b Warmongerze?

Warmonger PW
21 września 2014, 11:03
Jebus XL z masą modów w skali 1:1

Warmonger PW
21 września 2014, 20:41
Dzisiaj same sukcesy. Nareszcie da się grać na mapach losowych, natomiast AI działa dużo szybciej.

Oznacza to, że 0.97 będzie naprawdę grywalną wersją :)

Zibi17k PW
22 września 2014, 11:06
@up Like it ;)
Oby tylko mniej errorów na turze AI to na single będzie można grać ;)

Warmonger PW
26 września 2014, 07:51
VCMI 0.96b. Miłej zabawy ;)

Zgłaszajcie wszystkie znalezione błędy i brakujące pliki w paczce.

CRW PW
26 września 2014, 10:46
Super :)

Tak z ciekawości - czy PPA pod Linuxa automatycznie kompiluje się z SDL2, czy trzeba sobie to samemu zrobić?

Warmonger PW
26 września 2014, 11:33
Wszystko o uruchamianiu VCMI pod Linuxem jest tu. Prawdopodobnie zależy od konkretnej dystrybucji.

VSVP ROCKY PW
26 września 2014, 17:32
Coś nie działa.

Gdy klikam start game pokazuje się cała konsolka i widzę tam jakiś czerwony error tylko nie wiem jaki.Gdzie mogę znaleść to co jest tam napisane ?
strona: 1 - 2 - 3 ... 61 - 62 - 63 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel