Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 53 - 54 - 55 ... 128 - 129 - 130

MinosKing PW
8 maja 2014, 11:50
Cytat:
Dobry pomysł z tym lodowym oddechem, idealne dla błękitnego smoka tylko jak to by miało wyglądać hmm...

Może lodowy oddech dodać jako odwrotność działania czaru 'Psalm Mocy'?

Lodowy Oddech - obniża każdej zaatakowanej jednostce atak, obronę i szybkość. Działa 2 tury.

Xardas33 tak jak napisał Warmonger jest już ikonka Deep Freeze (po polsku "Głębokie Zamrożenie") zaś ja chciałem zaproponować to jako umiejętność dla Błękitnego Smoka jak już napisałem wyżej.

Działanie: zamraża jednostkę bądź jednostki na 2 tury zadając im jakiś % obrażeń od odmrożeń coś jak było w Homm V. Oczywiście Smok posiadał by tą umiejętność albo na poziomie podstawowym albo na zaawansowanym by miało to jakiś sens w trakcie gry.

Tylko teraz zastanawiam się czy było by to wykonalne? Wiem że jest to trudne dodanie konkretnych umiejętności do konkretnych jednostek ale może z czasem dało by się to wykonać drobnymi kroczkami;)


Warmonger PW
8 maja 2014, 12:24
Cytat:
Tylko teraz zastanawiam się czy było by to wykonalne?
To nie tylko jest wykonalne, ale jest również proste. Wystarczy spróbować.

AmiDaDeer PW
8 maja 2014, 13:07
...tylko po co ta umiejętność błękitnemu smokowi? Nie jest już wystarczająco potężny?

xardas33 PW
8 maja 2014, 16:43
Wiesz, że ludzie lubią różne nowości. Więc kilka nowych umiejętności nie zaszkodzi. Wystarczy zrobić jakąś ładną paczkę plików z umiejętnościami, a czy ktoś je wgra czy nie to jego sprawa :)

Jest potężny, ale zawsze może być jeszcze bardziej. Jego cena jest chyba zdecydowanie za wysoka w porównaniu do statystyk, jak dla mnie powinna być z 33% niższa. Ale to tak już nawiasem mówiąc.

MinosKing PW
9 maja 2014, 09:31
Hobbicie wiem że tobie nie spodobał się ten pomysł, ale z drugiej strony Błękitny Smok nie ma żadnej odporności po za tą na strach.

Zamrożenie nie było by aż takie silne jak się by to wydawało. Zauważ że nawet Rdzawy Smok ma jakąś umiejętność jak Kwasowy Oddech zadający jakąś ilość obrażeń a też nie należy do najsłabszych Smoków.

Rdzawemu Smokowi dodał bym odporność na Strach chociaż zrobiłem to już w
MoP ale to nie to samo co w np. VCMI czy Hota:< ale gra się w ten mod równie ciekawie co w pozostałe z drobnym wyjątkiem, można modyfikować statystyki w dowolny sposób z jednej strony to ciekawy pomysł z drugiej zaś czasami lepiej pozostawić oryginalne ustawienia, ale nie zmienia to faktu że przydały by się przynajmniej drobne zmiany.

Drwal PW
9 maja 2014, 10:10
Nie macie już co robić w VCMI by dodawać jakieś elementy oryginalnym jednostkom? Błękitny Smok z zamrożeniem? Ani to logiczne ani potrzebne. To i tak jednostka tak mocna, że zwyczajnie ulepszanie jej to fatalny pomysł. No i poza tym z jakiej racji ma zamrażać? To, że ma odcień niebieskiego to od razu Ci się z lodem kojarzy? Fakt, żyje on w zimnych klifach, ale nie na żadnym lodowcu. No i pamiętajcie o jego umiejętności zionięciu na 2 pola. Ogniem ma zamrażać?

Xardas33:
Wiesz, że ludzie lubią różne nowości. Więc kilka nowych umiejętności nie zaszkodzi. Wystarczy zrobić jakąś ładną paczkę plików z umiejętnościami, a czy ktoś je wgra czy nie to jego sprawa :)

Nie wszystko co nowe jest dobre, więc argument że ludzie lubią nowe do mnie nie przemawia. Ludzie chcą mieć grę stabilną, z nowościami przemyślanymi i pasującymi. Każdy tu zna moje zdanie, jak najmniej wpływać na to co oryginalne, naprawić błędy jakie się da, a wszystko inne zostawić. Jakaś paczka z nowymi umiejętnościami starych stworów? Dla mnie herezja i nie wyobrażam sobie by cieszyło się to zainteresowaniem w większym stopniu niż minimalnym.

AmiDaDeer PW
9 maja 2014, 11:44
MinosKing:
Hobbicie wiem że tobie nie spodobał się ten pomysł, ale z drugiej strony Błękitny Smok nie ma żadnej odporności po za tą na strach.
Wiele jednostek nie ma żadnych odporności i co z tego? Dodawanie od groma umiejętności jednostkom nie ma sensu - to tylko debalansuje grę. Gra powinna być pod tym względem prosta.

Wasza propozycja sprawiałaby, że błękitny smok:
- miałby najwyższe statystyki
- paraliżowałby strachem
- zamrażałby po ataku.

Pierwsze dwa punkty czynią z niego potwora silnego, ale do pokonania. Trzeci sprawia, że walka z taką bestią to korowód przekleństw i rzucania myszką.

Nowości mogą być dobre, ale tylko jeśli są faktycznie przemyślane.

Bluearga PW
9 maja 2014, 13:49
#nieznamsiętosięwypowiem

Tak czytam sobie was i coś mi przyszło do głowy w związku z tym umiejętnościami i ich "paczkami".

Można by wprowadzić Aury. Każda Aura byłaby zestawem jakiś cech i umiejętności pasujących do danej grupy stworzeń. Z doświadczenia wiem, że w Hirołs 3 jest problem z prezentacją umiejętności jednostek bo jest na to za mało miejsca :P Już pomijając fakt, że większość umiejętności nawet nie jest uwzględniona w opisie danej jednostki, a jednak istnieją.

Demony, anioły, Smoki i inne takie mogą mieć różne aury np. Demony mają większa odporność na magię ognia, ale są wrażliwe na coś tam innego.

Co do zamrażania Błękitnych Smoków to może nie będę się wypowiadać, dla mnie ta jednostka jest OP i bez zamrażania, ale z drugiej strony nie występuje ona "od tak" w grze i nie można jej spotkać za często. Warto też dodać, że animacja zionięcia Błękitnego Smoka i wygląd jego oddechu wskazuje, że zieje on czymś w rodzaju pokruszonych drobinek lodu.

witchking PW
9 maja 2014, 16:22
Moim zdaniem każda ingerencja w grę wymaga zastanowienia się nad kilkoma rzeczami. Mam tu na myśli:
-balans
-fabułę
-przydatność

Dwa pierwsze punkty zdają mi się w miarę jasne. Pisząc przydatność chce wskazać na ważny problem. Jeśli coś dodajemy to musimy to robić po coś. Po co smokowi nowa umiejętność? By był jeszcze bardziej wypasiony? Raczej nie. Jedyne sensowne wytłumaczenie jakie widzę to nadanie mu lodowego charakteru i odtworzenie w homm znanych z fantastyki lodowych smoków.

Pragnę zauważyć jednak, że błękitne smoki nie są opisywane jako lodowe. Doprowadzimy więc do pewnej sprzeczności (tu myślimy o fabule). Jak podkreślał Hobbit mocno zachwieje to balans (w którym owe smoki i tak już robią zamieszanie).

Osobiście widziałbym lodowe smoki jako całkiem nowy gatunek neutralny. Od jak Kuririn mawia "smoków nigdy dość".

Pytanie "po co?":
Tu warto pomyśleć nad ciekawą kampanią. Gdybym to ja ja pisał to osadził bym ie trzeba się porywać na nowy zamek by fajnie opowiedzieć historie tej wyspy. Dodanie kilku neutralnych stworzeń to właśnie to czego brakowało mi w kronikach. Wystarczy dodać kilka elementów dekoracyjnych i ze trzy nowe stwory by przenieść gracza na lodową wyspę.

Kammer PW
9 maja 2014, 16:28
Oho! Doszliśmy do porozumienia, czym zieje Błękitny (jakby ktoś nie wiedział - ten i późniejsze posty)?

MinosKing PW
9 maja 2014, 20:27
Okej przyznam że nie myślałem o tym od tej strony. Zawsze wydawało mi się że Błękitne Smoki mają coś w sobie z Lodowych Istot i przyznam że ich oddech wprowadził mnie w błąd :<

A jeśli by dać ową umiejętność jakiejś istocie typowo magicznej jak np. Królowej Śniegu, Czarownicy bądź hm ul. wersji Żywiołaka Lodu? np. Żywiołakowi Zamieci bądź Mrozu? brzmi głupio, ale miało by to w tedy jakiś sens podobnie jak u Meduz z zamianą w kamień.

To co się dowiedziałem wiele mi wyjaśniło i wyprowadziło mnie z błędu.

xardas33 PW
9 maja 2014, 21:29
Doszedłem do wniosku, że jak ktoś chce mieć modyfikacje w grze to niech je sam zrobi ;)

Kammer PW
9 maja 2014, 21:30
Potwierdzam. Sprawdzone na własnym przypadku. :P

xardas33 PW
10 maja 2014, 08:53
Przyznaje Ci rację, sam pracuje nad modyfikacją do naszego H3, ale raczej będzie to na użytek własny :)

Nieco się już poznałem się nieco na tych komendach w plikach .json, ale chyba wstawianie czarów to coś dość trudnego.

Hayven PW
10 maja 2014, 12:59
Jeśli można zapytać, to jaki błąd robię przy instalacji VCMI na Androida?

1. Kopiuję H3, instaluję WoG
2. Pobieram VCMI, uruchamiam.
3. Biorę pen-drive, kopiuję na niego wszystkie pliki WoG, po czym zrzucam je do urządzenia (tablet).
4. Uruchamiam VCMI i znowu startowe okienko, po czym wywalka do pulpitu :(

Drwal PW
10 maja 2014, 14:51
Z tego co mówisz wszystko robisz w porządku. Może zapomniałeś czegoś skopiować, nie wiem twój Wog nie jest do końca czysty, masz tam jakieś mody, chociaż czysto teoretycznie nie powinno to przeszkadzać. Z własnego doświadczenia wiem, że lepiej na kompie wszystko zainstalować od nowa i dopiero potem przekopiować pliki.

xardas33 PW
20 maja 2014, 07:50
A próbowałeś czystego heroes 3 instalować, bez woga ?

A tak wogóle jak tam prace nad VCMI ? co tam nowego się zapowiada ? :)

Warmonger PW
20 maja 2014, 08:20
Cytat:
A tak wogóle jak tam prace nad VCMI ? co tam nowego się zapowiada ? :)
Nieźle, od czasu przejścia na Github team nam się powiększa. Zobaczymy, czy ten trend się utrzyma.

Odnośnie większych nowości - AVS pracuje nad systemem czarów, Ivan próbuje dodać nowe obiekty mapy przygody. Jednak bez generatora map i tak nie da się ich wykorzystać.

zmudziak22 PW
20 maja 2014, 16:36
Przydałby się nowy edytor map wraz z generatorem map losowych.

xardas33 PW
21 maja 2014, 17:16
To ładnie wam się projekt rozwija :)
strona: 1 - 2 - 3 ... 53 - 54 - 55 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel