Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 49 - 50 - 51 ... 129 - 130 - 131

voncur PW
5 marca 2014, 00:48
Marka to chyba VCMI, a zarabia teraz Ubi na kupowaniu H3 przez ludzi spragnionych HoTy.

Kammer PW
5 marca 2014, 22:28
--narwhaals narwhaals--

HobbitHobbitNastępne tego typu posty po prostu będę usuwał w całości.


voncur:
a zarabia teraz Ubi na kupowaniu H3 przez ludzi spragnionych HoTy.
Szczerze wątpię. Ci,co chcą sobie zagrać w HotA to głównie zatwardziali fani, którzy na Trójce zjedli zęby. A dla świeżaków ciekawsze są czysty SoD, WoG czy też Szóstka. A Trójka jak kultowa by nie była, to przychód z niej wynikający jest zaledwie ułamkiem przychodów z takiego chociażby AC.

Ale skończmy z offtopem. Po heroicznym wysiłku udało mi się przenieść Vori na 0.95. I chciałbym teraz dodać alternatywne jednostki. Marzy mi się coś w rodzaju drzewka rozwoju jednostek z Disciples 2. Ale na razie pozostałem w strefie realizmu: chciałbym dodać jakieś trzy, cztery alternatywne jednostki (według modelu z Czwórki).

Problem jest taki, że według testowych alternatyw (do których link jest gdzieś w tym temacie) każda budowla wymaga osobnego okienka w hallSlots. Istnieje może możliwość, by w jednym okienku znalazły się dwie, zupełnie różne drogi, w ten sposób, że mając do dyspozycji dwie różne jednostki piątego poziomu po stronie lewej okienka znajdowałaby się "tradycyjna" droga, zaś po lewej - alternatywna, zaś po wybraniu jakiejkolwiek z nich ciąg dalszy jej rozwoju wypełniałby całość okienka?

rtx PW
5 marca 2014, 23:31
To chyba niemożliwe.
BTW - zmieniałeś line-up Vori? Mam szkice Zamku, Rady czegoś [na kapitol za mało okazałe] i jakiegoś runicznego szajsu. Kiedyś miałem Ci je wysłać, ale jeszcze nie zrobiłem zdjęcia, o skanie już nawet nie wspominając. Byłoby Ci to do czegokolwiek potrzebne?

Kammer PW
5 marca 2014, 23:58
rtx, fajnie, że udało Ci się zrobić te szkice. Oczywiście, liczę, że je prześlesz - dobrze byłoby popatrzeć na wizje artystyczne. A co do zmian line-upu: jedyne, co uległo zmianom, to wywalenie wilków (chlip, chlip) na korzyść onikum.

A więc: ślij, ślij.

voncur PW
6 marca 2014, 00:02
Ale ciekawi mnie co o moim koncepcie myśli ekipa VCMI.
Fajnie by było, aby wkład jaki włożyli w rozwój, gdzie Ubi zapomniał o h3 i innych, pokazał(tak jak gog) że na starych klasykach da się zarobić(ale nie tak jak mobilny Dungeon Kepper).
Nie trzeba wcale okradać ludzi, aby zarobić.

Swoją drogą, dalej nie wierze że doczekam się wersji 1.0 VCMI.
Ile to lat, a już tyle projektów się nam urodziło :)

zyntek PW
6 marca 2014, 12:19
Siema.
Jestem nowym użytkownikiem Androida i wielkim fanem H3.
Probowalem samemu zainstalować H3 na mojego tablet a (Samsung Galaxy Tab 3 10.1) i niestety nie udało mi się. Szukalem jakiegos tutoriala, ale nic z tego nie czaje. Niby robie wszystko tak jak jest napisane, ale i tak mi nie działa. Jeżeli to możliwe poproszę o tutorial dla opornych, najlepiej z linkami.
Z gory dzieki. ;)

Pointer PW
6 marca 2014, 15:44
Gdzie mogę znaleźć testowe alternatywy dla Tower, takie jak pokazane na screenie w newsach na głównej?

Kammer PW
6 marca 2014, 16:11
S'il vous plaît

Pointer PW
6 marca 2014, 17:39
Merci! ;)

Warmonger PW
11 marca 2014, 08:36



J. M. Sower PW
11 marca 2014, 10:31
Miło ponownie zobaczyć mój mały wkład w ten wielki projekt :D.

Gravius PW
11 marca 2014, 11:26
To bardzo subiektywne stwierdzenie, ale mi wampiryzm bardziej pasuje do magii ognia :P

P.S. Magia wody jest już wystarczająco przykokszona ^^

Shin0bi PW
11 marca 2014, 11:52
Jak na moje to Magia Wody to najgorsza szkoła magii na poziomach wyższych niż 1, przydałoby się coś na level 4/5.

Warmonger PW
11 marca 2014, 12:43
Cytat:
Magia wody jest już wystarczająco przykokszona
Magia wody ma tylko jeden czar 5. poziomu i jest to przywołanie żywiołów. Inna sprawa, że w ogóle w H3 panuje deficyt sensownych czarów na 5. poziomie.

Ale to szczegóły. Najważniejsze, że można dodawać nowe zaklęcia do gry :)

Pointer PW
11 marca 2014, 13:57
@Warmonger

Czy możesz wrzucić moda dodającego wampiryzm, chociażby w formie testowej jako wzorzec dla dodawania nowych zaklęć? Bardzo się cieszę, że jest taka możliwość wreszcie, pytałem o nią przecież już ze 2 miesiące temu :)

Warmonger PW
11 marca 2014, 15:29
Obawiam się, że jest na to za wcześnie, prace wciąż trwają.

J. M. Sower PW
11 marca 2014, 19:05
A czy dało by się dodać nowy rodzaj czarów (nazwa do wymyślenia bo sądzę, iż powinna zawierać potężne czary magii światła jak i ciemności i być przy okazji najtrudniejsza do opanowania). Marzenia pozostają marzeniami, ale jak coś to poniżej jest kilka grafik i defów mojego autorstwa.
http://www.mediafire.com/download/8k9v6kctz5wlee2/NewMagic.zip
Wtedy czary typu wampiryzm łatwo by można przyporządkować.

Kuririn PW
11 marca 2014, 19:56
J. M. Sower świetna propozycja na nową szkole czarów, tylko graficznie trzeba to troszkę jeszcze poprawić, ale i tak jest ok :)
Tylko, albo dodać księgę zaklęć z HD moda, albo przenieść nowe szkoły magii na lewa stronę, aby zachować oryginalność.

AmiDaDeer PW
11 marca 2014, 20:53
Nowa szkoła - niepotrzebna jak dla mnie, ale możliwość jej wprowadzenia w sumie nikomu nie będzie przeszkadzać. Wampiryzm jednak jak najbardziej pasuje do magii wody, lub ziemi (nekromancja...).

Kuririn PW
11 marca 2014, 20:56
Ale magie, można rozłożyć na czynniki pierwsze :)
strona: 1 - 2 - 3 ... 49 - 50 - 51 ... 129 - 130 - 131
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel