Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 47 - 48 - 49 ... 128 - 129 - 130

Kuririn PW
30 stycznia 2014, 23:58
Spróbuj skopiować plik "modSettings.json" z poprzedniej wersji, folder docelowy config. I gra gada ;) U mnie był taki sam problem.

Gravius PW
31 stycznia 2014, 01:20
zechciałbyś podesłać plik z poprzedniej wersji? Obawiam się, że nie mam już na dysku wersji poprzedniej =/

Kuririn PW
31 stycznia 2014, 09:54
Ja zamiast czekać, bym sobie ściągnął z oficjalnej strony projektu

Gravius PW
31 stycznia 2014, 11:29
daj link

Kuririn PW
31 stycznia 2014, 11:44
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=823

Gravius PW
31 stycznia 2014, 15:56
w 0.94b też nie ma modSettings.json o.O

Kuririn PW
31 stycznia 2014, 16:41
A odpalałeś launchera? Ten plik chyba powstaje po załadowaniu gry 1 razem. Nie pamiętam niestety.

Warmonger PW
1 lutego 2014, 21:50
Wersja 0.95 została przesunięta na następny miesiąc. Tym niemniej powinna się pojawić wersja 0.94d i być może kolejne, w zależności od rozwoju sytuacji.

Arszonto PW
1 lutego 2014, 22:21
Nowa wersja przyniesie jakieś zmiany, czy tylko poprawki?

Warmonger PW
2 lutego 2014, 10:09
Być może Ivan doda jeszcze kilka bajerów do systemu modów, ale priorytety są inne. Na tę chwilę musimy się skupić nad usuwaniem błędów. Okazało się, że kampanie są diabelsko zagmatwane.

Przy okazji, wrzuciłem na repozytorium mod, który pomaga w testowaniu AI na mapie przygody.

Arszonto PW
2 lutego 2014, 11:31
Mam pewien problem. Otóż stworzyłem taki kod:
Cytat:
{
"core:marksman" :
{
"name" :
{
"plural" : "Strzelcy Wyborowi",
"singular" : "Strzelec Wyborowy"
},
"index": 3,
"level": 2,
"faction": "castle",
"upgrades": ["kusznik"],
"abilities":
{
"extraAttack" :
{
"type": "ADDITIONAL_ATTACK",
"val" : 1,
"effectRange": "ONLY_DISTANCE_FIGHT"
}
},
"graphics" :
{
"animation": "CHCBOW.DEF",
"missile" :
{
"projectile": "PLCBOWX.DEF"
}
},
"sound" :
{
"attack": "HCRSATTK.wav",
"defend": "HCRSDFND.wav",
"killed": "HCRSKILL.wav",
"move": "HCRSMOVE.wav",
"shoot": "HCRSSHOT.wav",
"wince": "HCRSWNCE.wav"
}
},
Niby wszystko jest w porządku, jednostka strzela dwa razy. Jednak nie ma tej umiejętności w opisie.


EDIT: Cytaty w kwasowej grocie chyba nie obsługują tabulacji.

Warmonger PW
10 lutego 2014, 05:43
Kolejna wersja 0.94e.

Trzeba przyznać, że chłopaki uwijają się błyskawicznie. Wiele poprawek w kampaniach, warunkach zwycięstwa na nietypowych mapach i AI.

zmudziak22 PW
10 lutego 2014, 19:39
A ja mam pytanie, czy poprawiona została 1 misja Ziarna niechęci? Gdy ją zacznę, automatem kończę 1 zadanie.

Warmonger PW
10 lutego 2014, 20:25
Jak działa, to działa, a jak nie, to należy zgłosić błąd. Proste, prawda? ;)

Pointer PW
14 lutego 2014, 10:48
Mam pytanie: czy na obecną chwilę istnieje możliwość uaktywnienia budowania 2 budowli dziennie? Po zmianie w pliku defaultMods.json w linijce: "MAX_BUILDING_PER_TURN" : 1, gra odpala się normalnie, jednak po wybudowaniu pierwszej budowli następuje crash. Domyślam się, że może mieć to związek z brakiem grafiki ikonki miasta: z jednej strony po wybudowaniu powinna być ikonka typu fort-builded, z drugiej skoro jeszcze można budować, to ikonka bez "krzyżyka". Czy da się to jakoś zmienić, żeby ikonkę "builded" wyświetlał dopiero po drugiej budowli? Czy problem leży gdzieś głębiej jeszcze?

Warmonger PW
14 lutego 2014, 11:34
Podejrzewam po prostu, że nikt nigdy nie testował tej opcji. To właśnie zadanie dla testerów :P

AmiDaDeer PW
14 lutego 2014, 11:46
Warmonger:
Podejrzewam po prostu, że nikt nigdy nie testował tej opcji.

zeryss PW
22 lutego 2014, 00:16
У кого есть ссылка. на Fairy town для vcmi?

mitlandy PW
22 lutego 2014, 19:26
Czy miasto fairy jest w ogóle do VCMI, zrobione?

Warmonger PW
22 lutego 2014, 20:38
Wygląda na to, że wreszcie pojawił się działający port na Adroida :0
strona: 1 - 2 - 3 ... 47 - 48 - 49 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel