Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 46 - 47 - 48 ... 128 - 129 - 130

Kammer PW
23 stycznia 2014, 19:50
Fixed. Folder map był pusty.

Kuririn PW
25 stycznia 2014, 19:05
Poprawka moda Hota-Balans

No to Edit:

Poprawki graficzne w miastach z dodatku: "Horn Of The Abyss".

Przyrost ognistych ptaków jak i feniksów zmniejszony o 1.

Poprawki usytuowań budynków z VCMI :)

Warmonger PW
25 stycznia 2014, 19:09
Ok, tylko napisz dokładnie, co robi ten mod ;)

Kammer PW
25 stycznia 2014, 22:16
Chcę zmusić Mentalistów do rzucania przyspieszenia i doszedłem do czegoś takiego:
"abilities" :
{
"haste":
{ "type" : "ENCHANTER",
"subtype" : "spell.haste",
"val" : 2,
"additonal info" : 2,
"casts" : 3,
"CREATURE_ENCHANT_POWER" : 2 } },
Mam problem z trzema ostatnimi linijkami, które powinny (kolejno) określać: cooldown zaklęcia, ilość zaklęć możliwych do rzucenia i czas trwania zaklęcia. Niestety, po takim wprowadzeniu wyskakują błędy "Unknown entry found". Z kolei bez tych linijek zaklęcia teoretycznie mogę rzucać co turę, ale po najechaniu kursorem na jednostkę sojuszniczą nie wyświetla się ikonka rzucania czaru. Jak to naprawić?

Kuririn PW
25 stycznia 2014, 22:25
Dobra ściągawka to chyba "config\creatures" - enchanter.


Kammer PW
25 stycznia 2014, 22:39
Dzięki, działa. Tak jakby (rzuca masowo na wszystkich), ale to się usprawni.

Kuririn PW
25 stycznia 2014, 22:51
Uźyj zamiast "ENCHANTER" tym :P "ENCHANTED"

Kammer PW
25 stycznia 2014, 23:05
Dałem SPELLCASTER i działa tak, jak ma działać.

Warmonger PW
26 stycznia 2014, 10:02
No tak, to są zupełnie różne umiejętności :P. Rzucanie czarów przez jednostki jest bardzo skomplikowane w oryginalnej grze, a do tego chciałem, aby można je było swobodnie konfigurować.

Kuririn PW
26 stycznia 2014, 10:18
No tak, "ENCHANTED" rzuca czar bezpośrednio na jednostkę, nie miałem tego przed nosem, tak mi wpadło do głowy :) Ale jak działa to dobrze ;)

Pointer PW
28 stycznia 2014, 18:09
@Kuririn

Link do poprawionego moda HotA-balans wygasł.

Kuririn PW
28 stycznia 2014, 20:55
Powinno już działać :)

Na przyszłość taka informacja. Jeżeli coś nie działa z moich linków proszę o wiadomość PRYWATNA, przez HERMESA. Koniec uwagi. :P

witchking PW
29 stycznia 2014, 17:47
Na prośbę Warmongera:
https://www.dropbox.com/s/0wiurh9f4qfnjfx/hota-arts.rar

Już chyba drugi tydzień leży u mnie na dysku, ale nie miałem czasu tego dokładnie przetestować. Jeśli ktoś ma ochotę to prosiłbym by dać mi znać jeśli coś będzie nie tak.

Warmonger PW
29 stycznia 2014, 18:33
Dobrze, że już są :)

Skoda tylko, że mod wciąż jest nieukończony. Ale coś już działa.

mitlandy PW
29 stycznia 2014, 19:01
Nudziłem się dzisiaj i zrobiłem twierdze:
Jakby ktoś nie pamiętał albo nie wiedział jak ta twierdza wygląda:

VCMI: 0.94b
Ikony fortu coś mi nie działają jak ktoś mi by mógł w tym pomóc to na priv.
https://www.dropbox.com/s/30a73agzy1x97qm/Stronghold.rar

Fandor PW
29 stycznia 2014, 19:33
Bardzo ładnie wygląda taka odświeżona twierdza :) Ta krew bardzo mi pasuję :)

Warmonger PW
30 stycznia 2014, 17:35
VCMI 0.94c

Zmiany są minimalne. Ważne, że alternatywne siedliska już działają.

Kuririn PW
30 stycznia 2014, 18:13
Ta wersja jakaś wadliwa :D

witchking PW
30 stycznia 2014, 19:04
A ja potwierdzam, że alternatywy działają

Gravius PW
30 stycznia 2014, 23:23
Przy uruchomieniu launchera dostaję info, że nie może otworzyć modSettings.json,
natomiast przy odpaleniu clienta, dostaję info, iż "VCMI data was not found!". Co zrobiłem źle? o.O
Jak coś VCMI wypakowałem po prostu do folderu ze złotą edycją (gwoli ścisłości do skopiowanego folderu, żeby czyste Heroesy zawsze mieć pod ręką)
strona: 1 - 2 - 3 ... 46 - 47 - 48 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel