Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 38 - 39 - 40 ... 128 - 129 - 130

witchking PW
10 listopada 2013, 13:38
Jeśli ktoś ma propozycje na stworzenie i konkretne staty to chętni dorobie jeszcze kilka potworków do VCMI

MinosKing PW
10 listopada 2013, 18:30
Witchkingu to może jakaś ciekawa jednostka dla nieumarłych, oczywiście jako neutralna;]

Opis tej istoty: Draugry to nieumarli Napastnicy różniący się od zwyczajnych Szkieletów oraz Szkieletów Wojowników tym że kieruje nimi żądza mordu.

Nekromanci którzy stworzyli te paskudne istoty zadbali o to by żaden czar pierwszego poziomu nie zrobił na nich najmniejszego wrażenia. Gdy ich panowie ruszają na podboje ci również wraz z nimi ruszają w bój.

Draugr istota poziomu 1 bądź 2:

AT:6
OB:7
Obraż.:2-3 lub 3-4;
PŻ:8/8 lub jako drugi poziom 17/17.
Szyb.:6 do 7;
Przyr.Tyg.:+20 lub +15;
Info. o jednostce: Nieumarły. Odporność na 1 poziom Magii. Brak kontrataku wroga.

Edit: Jeśli ktoś widział poprzednią ilość zdrowia to przepraszam za błąd;p



Warmonger PW
10 listopada 2013, 21:33
Cytat:
Trzy nowe potwory. Za jakiś czas rozbuduje moda. Jeśli ktoś miałby ochotę dorobić portrety i dźwięki to było by super.
Nie udało mi się zaobserwować nowej roślinki, czyżby brakujący def na mapie przygody?

Pointer PW
17 listopada 2013, 13:31
Tak w międzyczasie, wersja dostosowana pod VCMI 0.94: Preserve v.1.1 ENG

Kuririn PW
17 listopada 2013, 13:35
Myślałem że zapomnieć o tym mieście :P

Pointer PW
17 listopada 2013, 13:46
Żartujesz? To moje ulubione z dotychczas grywalnych miast pod VCMI. Fakt zająłem się ostatnio krasnoludami, ale dla urozmaicenia stwierdziłem, że ogarnę Preserve. Bo wstyd, żeby miasto, które zostało stworzone jako drugie (po Cove) teraz weszło do VCMI 0.94 później niż praktycznie świeża Otchłań (nie podoba mi się nazwa Przepaść w odniesieniu do czegoś podwodnego) czy będący dopiero we wstępnej fazie Kronverk...

Warmonger PW
17 listopada 2013, 13:49
Odpaliłem grę parę razy i ani jednego crasha, coś niesamowitego ;) Jeśli nie będzie żadnych sygnałów o problemach, to będzie można wrzucić na serwer.

Pointer PW
17 listopada 2013, 13:58
Testowałem na Wojnie planowanej. Ta mapa to chyba największy kiler jeśli chodzi o nowe miasta, wyłapuje dosłownie każdy crash, więc powinno być ok. ;)

Ratonhnhaké:ton PW
17 listopada 2013, 14:00
Miasto ciekawe, choć czasami śmieszne. Ale mam inne pytanie. Czy do VCMI są polskie znaki? Bo ja mam same krzaczki, a w Complete normalnie mi je czyta.

rtx PW
17 listopada 2013, 14:38
To chyba kwestia czcionki, możliwe że da się ją zmienić w VCMI.
Mam takie pytanie - dlaczego gra strasznie często się minimalizuje? To koszmarnie irytujące, zważywszy na fakt, iż zminimalizowane VCMI nie pozwala na ruszanie kursorem...
Co to jest ta wojna planowana? Bo na razie rozumiem tylko, że mapa.
Następnie zaś - czy byłoby możliwe wyskoczenie takiego subtelnego okienka [jak to przy level upie albo znalezieniu skrzynki] przy budowaniu budynku, w którym można by wybrać, którą jednostkę chce się z niego rekrutować? Chodzi mi o coś podobnego do H4, aczkolwiek takie rozwiązanie było wykorzystane w modzie Master of Puppets [tylko niektóre jednostki w tylko niektórych miastach miały taką opcję].

witchking PW
17 listopada 2013, 15:21
Pomysł był już kiedyś przedyskutowany. Wydaje mi się bardzo ciekawy i warty częstego wspominania o nim. Zamiast wyskakujących okienek wolałbym jednak budynki które wzajemnie mogą się blokować. Coś w stylu waunku budowy "jeśli nie jest zbudowane to wolno wybudwać"

rtx PW
17 listopada 2013, 15:33
W sumie to można by dać to np. 'requirments': [ /33]'; albo '[NO 33]'. Oczywiście numerek strzeliłem. Ale do tego trzeba by duuużo roboty, w tym zmniejszenie ikonki budynku, bo więcej się ich nie zmieści.
Kolejna rzecz - Czy ktoś mógłby dodać do VCMI rozdzielczość 1065x600 [nie pamiętam dokładnie, wiem że dziwna :P]? Ma taką samą wysokość ekranu jak normalne H3, dzięki czemu ekrany miast i bitwy są w normalnej wielkości okienkach, a nie jakichś liliputach i jest w proporcjach 16:9. Osobiście używam takiej w HD modzie i sprawdza się dużo lepiej niż 1366x768.

mitlandy PW
17 listopada 2013, 18:11
Od pewnego czasu zastanawiam się nad artefaktami witchkinga były tam parę błędów posiedziałem nad nimi i je naprawiłem i teraz powinno być wszystko ok.
http://speedy.sh/X7DcT/witchking-arts.rar


Lyokoheros PW
17 listopada 2013, 22:35
Mam parę pytań.
Pierwsze to to, czy w VCMI planujecie choć trochę poprawić działanie czarów ofensywnych bo w obecnej formie są w większości kompletnie bezużyteczne, zanim zaczną zadawać jakieś sensowne obrażenia... to armie będą już na tyle duże, że to i tak nie będzie mieć znaczenia. To co jest w czarach zadających obrażenia najgorsze, to moim zdaniem fakt, iż przyrost obrażeń wraz z poziomem opanowania magii jest znikomy, co najwyżej symboliczny np błyskawica na kolejnych poziomach zadaje 25 x moc + 10/25 x moc + 20/25 x moc + 50, tak więc niezależnie od współczynnika mocy ekspercka błyskawica zadaje ledwie 40 obrażeń więcej niż podstawowa. Moim zdaniem wszystkie tego typu wzory na obrażenia powinny być pozamieniane na takie: 10 x moc +25/20 x moc + 25/50 x moc + 25 - wtedy naprawdę można by nimi było coś zdziałać, bo przyrost obrażeń faktycznie byłby sensowny.

Inna sprawa jest związana właśnie z czcionkami... i zadawanym przeze mnie jakiś czas temu pytaniem o polską wersję VCMI. Otóż skoro twórcom nie chce się go zrobić, to w takim razie czy jest możliwe stworzenie moda, który zmieniałby język gry na polski?
Jeśli tak, to w jaki sposób można to zrobić? I jak dodać polskie czcionki do gry?
Bo w wolnym czasie(czyt. najprawdopodobniej nie wcześniej niż w ferie świąteczne) chętnie bym się tym zajął, bo w końcu - jeżeli się nie mylę - to praktycznie rzecz biorąc nie ma nawet czego tłumaczyć, ponieważ VCMI nie posiada elementów nie występujących w zwykłym Hereos3/WoGu(chyba, że się mylę, jeśli tak to niech ktoś wyprowadzi mnie z błędu).

No a jak to spolszczenie już powstanie(nie mam nic przeciwko temu, by zrobił je kto inny, ale jeśli nikt nie zechce zanim znajdę czas to sam spróbuję się za to zabrać) to wtedy wreszcie będzie można z pełną przyjemnością grać z VCMI i tworzenie polskich wersji modów będzie miało sens(bo przecież stworzenie dwóch wersji - polskiej i angielskiej - jakiegoś moda to wysiłek praktycznie zerowy w porównaniu z resztą prac, jakie trzeba w to włożyć)... a nawet gdyby twórca sam nie zechciał stworzyć polskiej wersji to nie widzę problemu w osobistym wykonaniu spolszczenia do jakiegoś moda(oczywiście jak najbardziej uwzględniając takie rzeczy jak konsultacja z twórcą, który najlepiej wie jak co powinno być przetłumaczone), albo jeśli komuś by się na mnie nie chciało czekać to może równie dobrze sam to zrobić.
A jeśli spolszczenie gry już powstanie i ktoś będzie chciał spolszczenie jakiegoś moda, to niech wyśle po prostu do mnie wiadomość z prośbą, a postaram się takowe zrobić.
Wiem, mocno optymistycznie wybiegam w przyszłość, ale wydaje mi się, że - przynajmniej teorytycznie - dla tak modyfikowalnego silnika nie powinno to stanowić problemu.

A i jeszcze jedno pytanie... czy w VCMI jest/będzie coś takiego jak stworzony swego czasu przez Altaira skrypt na sojusze(zrywanie i zawieranie sojuszy podczas gry)?

Warmonger PW
18 listopada 2013, 06:30
Cytat:
czy w VCMI planujecie choć trochę poprawić działanie czarów ofensywnych
Nie planujemy zmieniać mechaniki gry.
Cytat:
czy w VCMI jest/będzie coś takiego jak stworzony swego czasu przez Altaira skrypt na sojusze
To nie koncert życzeń. Po drugie - patrz punkt 1.
Cytat:
Otóż skoro twórcOM nie chce się go zrobić
Nie chodzi o to, że się nie chce, tylko o to, że nikt z nas nie ma polskiej wersji gry.
Cytat:
ponieważ VCMI nie posiada elementów nie występujących w zwykłym Hereos3/WoGu(chyba, że się mylę, jeśli tak to niech ktoś wyprowadzi mnie z błędu).
W bieżącej wersji pojawił się plik "translate.json" z tekstami do tłumaczenia.
Cytat:
Jeśli tak, to w jaki sposób można to zrobić? I jak dodać polskie czcionki do gry?
Skontaktuj się z Ivanem, on dodał już czcionki rosyjskie i bodajże chińskie ;)

rtx PW
18 listopada 2013, 07:19
Ewentualnie podmień czcionki z gry w pliku bodajże H3bitmap.lod.
Mam takie głupie pytanie - dlaczego zawsze jak kopiuję coś z jednego pliku .json do innego, to:
A) W WordPadzie wyskakuje błąd, że można zapisać tylko jako tekst.
B) W Notatniku nie ma żadnych errorów, ale i tak VCMI crashuje.

Pointer PW
18 listopada 2013, 09:37
Do edycji plików .json używaj zawsze tego. Notatnik i WordPad tylko pozornie działają tak samo. Tak naprawdę przy kopiowaniu całych fragmentów pliku zmieniają dość znacznie jego strukturę. Po otwarciu za pomocą Notepada++ plików edytowanych Notatnikiem czy WordPadem zrozumiesz co mam na myśli. Jedynie przy ręcznym zmienianiu niektórych wartości pliki działają normalnie.

Lyokoheros PW
18 listopada 2013, 14:36
Nie macie polskiej wersji gry powiadasz... no ale przecież nie zaprzeczysz, że skoro Ty(jak i przynajmniej część pozostałych osób pracujących nad VCMI) jesteś Polakiem, tak więc skoro robicie coś z angielskimi nazwami to wiesz(/wiecie) co one oznaczają po polsku... no ale skoro jest plik, gdzie znajdę wszystkie teksty, to nie ma problemu.

Co do podmiany to chodzi o plik font.pal, tak?(Czy może w VCMI jakoś inaczej się nazywa?) I czy wystarczy po prostu ten plik skopiować(z polskiej wersji gry oczywiście)?
(Jeśli jest potrzebny jakiś inny plik i ktoś go ma/wie gdzie znaleźć to proszę o kontakt przez prywatną wiadomość/maila)
I dzięki Pointer, że wskazałeś dobry program do edycji plików *.json(nawet jeśli to nie było do mnie).

No a wracając do czarów, to czy i jak można wprowadzić takie zmiany jak te, o których mówiłem? I czy można też bez zmiany kodu gry wprowadzić opcję zrywania/zawierania sojuszy?

Pointer PW
18 listopada 2013, 15:10
Co do czarów, to na pewno jest jeden sposób, który stosowałem swego czasu u siebie na WoGu. Zmieniasz współczynniki w pliku sptraits.txt i gotowe. System działania czaru pozostaje bez zmian jednak możesz zmienić współczynniki obrażeń w zależności od poziomu rzucanego czaru np. Magic Arrow zamiast zadawać 10xSP+10 bez rozwiniętej żadnej magii, 10SP+10 na Basic, 10SP+20 na Adv. i 10SP+30 na Expercie, może zadawać odpowiednio 20SP+20 (bez), 20SP+40 (Bas.), 20SP+100 (Adv.) i 20SP+200 (Exp.) i do wprowadzenia tych zmian wystarczy zmienić ciąg liczb 10 10 10 20 30 na 20 20 40 100 200. Zauważ jednak, że Spell Power mnożony jest zawsze przez tą samą liczbę (to ta pierwsza "20" w ciągu), tego nie obejdziesz tym sposobem. W pliku tym możesz też zmienić koszt czarów w zależności od poziomu, ich poziom w gildii, częstotliwość występowania w miastach oraz przynależność do żywiołów. Zaletą jest niewątpliwie fakt, że możesz te zmiany wprowadzić nawet na czystym H3, bez WoGa czy VCMI. Podejrzewam jednak, że skoro w plikach .json da się bardzo łatwo edytować statystyki jednostek, to i czary zapewne też ;) Jeśli się mylę, proszę o sprostowanie :)

Lyokoheros PW
18 listopada 2013, 15:16
Dzięki Pointer, ale mi chodziło własnie o to by moc czarów była dzielona nie przez tą samą, a prze różną liczbę, zależnie od poziomu.

A i takie pytanie, gdzie znajdę te pliki json?
strona: 1 - 2 - 3 ... 38 - 39 - 40 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel