Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 31 - 32 - 33 ... 129 - 130 - 131 | |
Warmonger |
Takie tam, w ramach przygotowań do sesji. download Potrzebna grafika z tłem Twierdzy. |
Shin0bi |
:O Rewelacja! Skąd ta grafika? |
Warmonger |
Axolotl wrzucił dziś na forum, nie mogłem się oprzeć :P |
Drwal |
Grafika świetna, chyba aż za ładna na H3. :) Perspektywa zostawia jednak wiele do życzenia. A szkoda bo wygląd jest znakomity. Może autor doszlifuje jeszcze. :) |
AmiDaDeer |
Perspektywa akurat wydaje mi się być nawet w porządku. Sama jakość modelu jednak jest aż zbyt dobra - ile stworzeń w H3 miało widoczne włosy na ciele? Już z samym behemotem się to nieźle gryzie. |
Kastore |
Hobbit: Zostaje jeszcze sprawa paralitycznej animacji.
Sama jakość modelu jednak jest aż zbyt dobra - ile stworzeń w H3 miało widoczne włosy na ciele? |
Mirek |
Mi się tam podoba,w MoP też były jednostki takie i nie było źle |
Trith |
Cytat: Było źle. Niespójność stylistyczna w grafice (przede wszystkim jednostki, ripowane chyba z kilkunastu innych źródeł) jest tak znaczna, że dla mnie nie jest to grywalne.w MoP też były jednostki takie i nie było źle Zgadzam się z Hobbitem. Axolotl za bardzo się stara przy swoich modelach. |
Warmonger |
Rozumiem, że można narzekać, gdy grafika jest brzydka. Ale żeby marudzić, że jest za ładna? Trudno wam dogodzić :P |
AmiDaDeer |
Gdyby Axolotl zrobił od nowa wszystkie jednostki w takim stylu, to jestem za. Spójność graficzna jest dla mnie ważniejsza od ogólnie rozumianego piękna. |
avatar |
Dlaczego jak tak mało kompletnych animacji jednostek? Bo są albo złe, albo za dobre. I jak tu żyć/grać? |
Mirek |
Rozumiem piękno i woogóle ale ta jednostka akurat pasuje. |
Bezimienny111 |
Moim zdaniem bardzo ładne jednostki i bardzo dobrze, że powstają. Jeśli chodzi o spójność grafiki to jej moim zdaniem nie da się tak naprawdę osiągnąć - wątpię by ktoś dał radę skopiować idealnie ( przez co zapewnić spójność), styl grafików tworzących oryginalne jednostki. |
Tarnoob |
Otóż to. Kontrast może być w pewnym stopniu przygaszony, jeśli wszystkie jednostki danego miasta są w jednolitym stylu – np. Cove. Można też przypuszczać, że to, co rozumiemy jako „styl” grafiki to w dużej mierze kwestia przyzwyczajenia naszych oczu przez ostatnie kilkanaście lat. Wszystko, co nie jest sklejanką, przekolorowanką albo zerżnięciem z MM6–8, wydaje się „inne” i „nieheroesowe”. Ba, niektórym przyzwyczajonym do grania w podstawkę Heroes III Wrota Żywiołów wydawały się na początku „dziwne” i „odstające”. Te centaury są przepiękne i Axolotlowi należą się brawa. Jeżeli nie podobają się – daj im szansę. |
AmiDaDeer |
avatar: Quality over quantity, you silly. :3Dlaczego jak tak mało kompletnych animacji jednostek? Bezimienny111: To co mówisz byłoby słuszne, gdyby wszystkie jednostki do H3 stworzył jeden grafik. Tych grafików było jednak całkiem sporo, a jakimś cudem udało się im wszystkim zrobić coś, co jest, ogólnie rzecz biorąc, spójne stylistycznie. Dlaczego więc fani, którzy już pokazali swoje nadzwyczajne wręcz czasem umiejętności, mieliby być od nich gorsi?Jeśli chodzi o spójność grafiki to jej moim zdaniem nie da się tak naprawdę osiągnąć - wątpię by ktoś dał radę skopiować idealnie ( przez co zapewnić spójność), styl grafików tworzących oryginalne jednostki. Tarnoob: Jednostki Alex-andra czy Maestro akurat nigdy mi nie przeszkadzały (no, ten drugi czasem nie potrafił dobrze ich ustawić). Jednostki Axolotla zaś zawsze mają dla mnie ten sam problem. Twój argument jest inwalidą, a sklejanki, przekolorowanki i ripy z MM6-8 odeszły już dawno do lamusa. :P
Wszystko, co nie jest sklejanką, przekolorowanką albo zerżnięciem z MM6-8, wydaje się "inne" i "nieheroesowe". |
Kuririn |
Cytat: Potrzebna grafika z tłem Twierdzy. Link |
Czarexin |
Witam odkryłem jeden mały problem. Otóż gdy walczę z rozbójnikami to gdy oni obrywają gra crashuje. |
Warmonger |
Błędy należy zgłaszać tu. |
Matheo |
Można tam pisać po polsku? Po angielsku nie wytłumaczę problemu tak dobrze, jak w naszym języku. |
Warmonger |
Pisać zawsze można, ale chodzi o to, aby wszyscy zrozumieli :P Jeśli problem dotyczy instalacji / uruchomienia, można też skorzystać z naszego forum. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 31 - 32 - 33 ... 129 - 130 - 131 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel