Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 130 - 131 - 132 | |
Warmonger |
Ze wsparciem ERM związanych jest kilka problemów: -Nikt z obecnie aktywnych programistów nie zna / nie chce znać tego języka -Mamy mnóstwo innych, pilniejszych sprawa do zrobienia -Trzeba nie tylko dodać interpreter dla komend ERM, ale też poprawić je na tyle, aby nie pojawiały się błędy podczas działania programu Swego czasu pomoc zaoferował niejaki Beholder, współtwórca WoGa, ale od tamtego czasu nie pojawiła się ani jedna linijka kodu C++. Ale kto wie... Rozważamy języki skryptowe Lua lub Python, ale to techniczne dyskusje i właściwym dla nich miejscem jest nasze forum. Do czasu wydania w miarę grywalnej wersji 0.8 nie będziemy temu poświęcać czasu. |
Goldenraz |
W sumie mam co robić jakbym się nudził - poczytam trochę o ERM i postaram się o program zamieniający to na Lua/Pythona (nieduża różnica, można do obu od razu) ;] (nie zacząłem jeszcze, dzisiaj nie zacznę i nic nie obiecuję, ale jakby była wersja beta, to napiszę ;) ) |
Altair |
Napiszcie to wszystko tak aby był łatwy dostęp do wszystkich podstawowych funkcji (uchwyty) operacji I/O i na plikach i poprawcie błędy, a napiszę do tego interpreter ERM. ;P BTW: Swoją pomoc też chyba swojego czasu oferowałem. :P |
buczus2 |
dziwne... już 2 miechy mineły a tu nowego VCMI nie ma... mam nadzieję, że prace nie staneły a brak nowej wersji jest spowodowany zasłużonymi feriami autorów... |
Sawyer |
Też mnie dziwi to że nie ma nowej wersji VCMI. Ale spokojnie, na pewno autorzy chcieli zrobić sobie parę dni wolnego no bo co, są dorośli mają życie prywatne etc a VCMI to tylko ich hobby. Albo po prostu pracują nad Mega łatą. |
Goldenraz |
To jest już otwarty projekt. Autorzy pracują pewnie w dużej mierze niezależnie od siebie. Ale tym bardziej nie ma się czym martwić. Skoro tyle pracy zrobionej zawsze znajdzie się programista, który zrobi coś dalej. |
Warmonger |
Akurat w ferie projekt ruszył pełną parą i na początek marca planujemy wersję 0.8. Wystarczy spojrzeć na ilość commitów: http://sourceforge.net/projects/vcmi/ |
Altair |
A będą skrypty? :) Błagam chociaż w C++ lub czymkolwiek innym. |
Warmonger |
W C++ nie da się robić skryptów, bo kod trzeba kompilować przed każdym uruchomieniem ;) Ale powoli zaczynam się przymierzać do dodania obsługi Pythona. Niestety, obsługa skryptów jest znacznie trudniejsza, niż napisanie funkcji skryptowych lub samego skryptu. W 0.8 na pewno nie będzie takiej funkcjonalności. |
Altair |
Cytat: W C++ nie da się robić skryptów, bo kod trzeba kompilować przed każdym uruchomieniem ;) Trudno mi akurat niespecjalnie przeszkadzają takie "małe" niedogodności. ;P |
Warmonger |
VCMI 0.8 już jest! |
zbigniew |
Nie wiem czy ta nowa "dokładniejsza" mapa puzzle to taki dobry pomysł. Poprzednia była trudniejsza do rozwikłania. W związku z czym gracz musiał się bardziej nagłówkować żeby zlokalizować gralla. Niemniej, oczywiście miło jest dowiedzieć się że odtworzony jest jakby nie mówić już prawie cały SoD. Rozumiem że skoro SoD jest już prawie odtworzony, to w kolejnych wersjach będziecie już realizować wsparcie dla modów? W tym oczywiście najważniejszego- WoGa? |
Dragonar |
No i trzeba w końcu dodać Grove. ;) |
Drwal |
Ciekaw jestem czy VCMI wyjdzie przed Wog 3.59, czy odwrotnie. A może oba teamy współpracują ze sobą i nowy Wog będzie już częścią VCMI? Autorzy VCMI wspominają że ich dzieło będzie wydane na przełomie bodajże roku 2011 i 2012, trochę byłoby bez sensu gdyby Wog wyszedł po. |
Warmonger |
Po naradzie doszliśmy do wniosku, że skrypty i mody wymagają dość spójnej i sensownie zaprojektowanej architektury całej gry, także AI oraz gry sieciowej. Poza tym niektóre elementy były robione szybciorem i są dość chaotycznie porozrzucane w kodzie, co może prowadzić do dość nieoczekiwanych problemów na wielu płaszczyznach. Tak więc na pewno nie udostępnimy tych funkcjonalności, dopóki nie będą dopięte na ostatni guzik, tzn. pod koniec tworzenia VCMI. |
zbigniew |
"Tak więc na pewno nie udostępnimy tych funkcjonalności, dopóki nie będą dopięte na ostatni guzik, tzn. pod koniec tworzenia VCMI." Mówi się trudno. Zawsze lepiej mieć coś później ale dobrze zrobione niż wcześniej ale źle. "Ciekaw jestem czy VCMI wyjdzie przed Wog 3.59, czy odwrotnie." Wcale bym się nie zdziwił gdyby Wog 3.59 wyszedł później. W przypadku VCMI wiemy jakie było tempo ukazywania się kolejnych odsłon, Więc na tej podstawie, w jakimś tam przybliżeniu możemy określić przybliżony termin ostatecznej wersji. W przypadku projektów takich jak Wog 3.59 i Hota nic właściwie nie wiadomo. |
Goldenraz |
Jak jest, czy raczej będzie z AI w VCMI? Napisanie gry jest koncepcyjnie znacznie łatwiejsze, wiadomo jak co ma działać, w przeciwieństwie do sztucznej inteligencji. Powinniśmy się raczej spodziewać słabego AI, czy raczej podobnego do oryginalnego, albo nawet lepszego? |
buczus2 |
Mam pytanie: w jaki sposob chcecie rozwiazać problem gry sieciowej - proponuje aby byloby to tak zrobione, żeby nie trzeba było używać programów do wirtualnej sieci lokalnej takich jak np. hamahi (czy jakos tak) |
Goldenraz |
To nie zależy od programu. Rzecz w tym, czy masz zewnętrzne IP i czy inni mogą się podłączyć do serwera, który masz na swoim komputerze (np. serwer z grą Heroes3 (jeśli jesteś hostem)). Hamachi i podobne programy pomagają w tym. |
buczus2 |
Chodziło mi o to aby funkcje programu Hamachi dodać do kodu VCMI. Hmm... czyżby VCMI zaczęło wychodzić co 3 miesiące?? |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 130 - 131 - 132 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel