Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29 ... 128 - 129 - 130 | |
Warmonger |
Wszystkie błędy należy zgłaszać, korzystając z bugtrackera, natomiast szczegółowe pytania można zadawać na naszym forum. Wtedy jest szansa, że ktoś kiedyś się nimi zajmie. |
Bluearga |
Czy jest może jakieś miejsce gdzie skupia wszystkie mody do VCMI? Nie bardzo wiem gdzie mogę znaleźć download tych wszystkich nowy miast(poza nowym Preserve, do którego link jest tutaj na forum) No i proponuję byście na swoim oficjalnym forum zrobili kategorie dla Modyfikacji co by ułatwiło ich wyszukiwanie. |
Shin0bi |
Wystarczy wejść na forum, na którym takowy temat już istnieje. http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=9065& |
Zibi17k |
Lub na wiki http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Mod_list |
Kastore |
Warmonger, mam pytanie. Kiedy zamierzacie wprowadzić kompatybilność nowości wprowadzonych przez VCMI z edytorem? |
Warmonger |
Jak pojawi się działający edytor, to od razu będzie on obsługiwał obiekty nowych modów. Na razie jednak edytor jest tylko w fazie projektów. |
AmiDaDeer |
Czy te projekty uwzględniają jakiś nowy interfejs, czy też będzie to raczej nieco poprawiona powtórka z tradycyjnego edytora? |
Warmonger |
A jakichże usprawnień byś oczekiwał, Hobbicie? Ze swojej strony dodam, że żadnych rewelacji nikt nie proponował, co więcej, pozostałym członkom teamu zbiór dodatkowych funkcji (np. masek, jak tu) wydał się niepotrzebny. |
AmiDaDeer |
Może pędzle przeszkód i copymap? Przyznam, że mogą być bardzo przydatne podczas tworzenia map, a ich stała implementacja (może nawet w nieco usprawnionej wersji) mogłaby sprawić, że VCMI stałoby się bardziej atrakcyjne dla mapmakerów. |
Altair |
tak jak w h4 powinno dać się samodzielnie skonfigurować obiekty używane w pędzlu przeszkód. |
Warmonger |
Nowa wersja 0.92b :) Zmiany w systemie modów. Teraz testowanie modów powinno być znacznie prostsze, polecam wczytać się uważnie w logi ;) |
Ullialnor |
Nie działają portrety nowych zamków i ilustracje niektórych stworzeń. Da się to jakoś naprawić, czy to kwestia wersji? |
Warmonger |
Od teraz wszystkie grafiki są rozróżniane wyłącznie po nazwach plików, a nie po indeksach. Dlatego nazwy powinny być unikalne, być może to powoduje jakieś konflikty. |
Drwal |
W sumie w Wogu też tak jest, więc to raczej wina autorów grafik, że dali identyczne nazwy. |
witchking |
Forge prawdopodobnie nie działa. Postaram się w najbliższym czasie przygotować wersje pod nowe VCMI. |
Warmonger |
Jeśli w nowej wersji coś nie działa i nie wiecie, dlaczego, polecam tą stronę na Wiki. |
jarojj10 |
A jak tam prace na AI? Kiedy możemy spodziewać się zauważalnych efektów? |
Lord Hawk |
Może dziwne pytanie zadam, ale jak się instaluje VCMI 0.92b ? Pytam dlatego że aby mi zadziałało musiałem skopiować plik "msvcr100.dll" z poprzedniej wersji i nie wiem czy to zła instalacja czy może źle mi się ściągneło. |
Warmonger |
Faktycznie, zauważyliśmy już ten problem. W kolejnej paczce zostanie naprawiony. |
Shael |
Hmm te spolszczenie do Groove... dlaczego jest na płatnym serwerze? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel