|
|
|
|
Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMIkomnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty
|
| strona: 1 - 2 - 3 ... 133 - 134 - 135 | |
![]() kz111
|
W przypadku tego dowodcy nie ma mozliwosci przelączenia na walke wręcz. |
|
avatar
|
|
|
Warmonger
|
Kolejny patch: VCMI 1.6.4 Download Lista poprawek (całkiem pokaźna): link |
![]() ZjaranySzop
|
Witam, nie wiem czy to dobre miejsce na proszenie o pomoc w modowaniu na VCMI, jak coś to przerzućcie mnie w prawidłowe miejsce. Zacząłem bawić się w modowanie. Pierwszy projekt, który uznaje za test było dodanie drugiego ulepszenia dla Fanowskiego zamku Grove, bez problemu dodałem ulepszenie dla Fauna, działa jednostka i budynek. Postanowiłem pójść dalej, przenieść z Third Upgrade Mod ERA 3 potrójne ulepszenia dla jednostek 7 poziomu. Wziąłem się za Pure Diamond Dragon, ulepszenie Diamond Dragon. Dodałem uwego smoka do gry i działa bez problemu, ale nie mogę go powiązać/wsadzić do Rampratu. Budynek rekrutacji działa, ale smoka brak. |
|
avatar
|
W Grove smoki mają potrójne ulepszenie od zawsze.... Bez plików ciężko stwierdzić co poszło nie tak. |
![]() ZjaranySzop
|
Źle mnie zrozumiałeś, dodaje 3 ulepszenie do Bastionu. Zamiast Green Dragon > Gold Dragon > Diamond Dragon, chce mieć Green Dragon > Gold Dragon > Diamond Dragon > Pure Diamond Dragon. Błąd może wynikać z tego, że zamiast robić osobny mod to Edytuje Third Upgrade Mod. Chce mieć do wyboru 4 smoki jak poniżej 4 smoki Jak widać budynek działa, można go kupić łącznie 4 razy diamond dragon build pure diamond dragon build |
![]() zeryss
|
error in sprite numbering |
![]() Bezimienny111
|
Pytanko, czy da się zainstalować Kroniki w języku Polskim na VCMI? A jeśli tak to jak? Edit. Nie było tematu. Przypadkiem wyłączyłem Polskie Tłumaczenie na liście modów... |
![]() kz111
|
Kiedy można się spodziewać nowej wersji? |
![]() Dydzio
|
Raczej niezbyt prędko - jeszcze nie jestem zadowolony z ilości zmian które doszły, a wersja 1.6.8 wyszła nie tak dawno temu. Wstępnie zakładam, że do września wyjdzie, ale nie brałbym tego za pewniak. Tutaj część nowych możliwości z roboczej wersji 1.7: Własne szkoły magii Usprawniony wybór akcji w bitwie Będzie też możliwość wczytania map i kampanii z hota do wersji 1.7.3 włącznie |
![]() Kuririn
|
Btw. @Dydzio, pierwszy link coś nie trybi. |
![]() Dydzio
|
Własne szkoły magii bonus: Menu skrótów klawiszowych |
![]() Drwal
|
Jestem pod wrażeniem, trzeba odpalić po 4 latach i zobaczyć czy da się w to grać. ;) |
![]() Dydzio
|
Wyszła nowa wersja projektu - 1.7.0 Ciekawsze zmiany prezentują się następująco: -Domyślną sztuczną inteligencją na mapie przygody jest teraz Nullkiller2, natomiast przestarzałe i od jakiegoś czasu nierozwijane VCAI zostało usunięte. Dodano również AI bitewne oparte na uczeniu maszynowym - MMAI. -Mapy i kampanie z HotA 1.7 mogą być teraz wczytywane w VCMI. Na razie nie wszystkie funkcjonalności z tych map są obsługiwane, ale na przyszłość planowane są dalsze prace w tym zakresie. Nowy tryb pojedynkowy pozwalający skonfigurować armię i rozegrać walkę bez mapy przygody - jest dostępny z poziomu menu wyboru pojedynczego scenariusza. -Interfejs walki otrzymał nowy panel akcji jednostki, umożliwiający szybki wybór dostępnych działań, takich jak ataki dystansowe, wręcz czy rzucanie czarów. Pozwala to również modderom na tworzenie jednostek z własną "księgą zaklęć". -Skróty klawiszowe można teraz przeglądać i konfigurować bezpośrednio w grze, co znacznie ułatwia dostosowanie sterowania pod własne potrzeby. -Można teraz wyszukiwać dowolny obiekt na mapie za pomocą Ctrl+F lub dedykowanego przycisku w modzie "VCMI Extras / Dodatki VCMI", co pozwala szybko zlokalizować obiekty, bohaterów lub miasta. -Gra obsługuje teraz szybkie zapisy (skrót F8 lub nowy przycisk z włączonym modem "VCMI Extras / Dodatki VCMI") oraz szybkie wczytywanie (F9). Odwiedzenie lub zaatakowanie dowolnego obiektu na mapie tworzy także nowy autozapis. -W trybie wieloosobowym VCMI oferuje teraz wstępne wsparcie dla kompensacji opóźnień sieciowych, eliminując lagi podczas poruszania bohaterami i zarządzania armią. -Wbudowana obsługa importu zasobów z Heroes 3: HD Edition (w celu opcjnalnej podmiany grafik z oryginalnej wersji gry). Opcja ta nie jest dostępna na Androidzie, ale można dokonać importu na PC, a następnie skopiować wygenerowane pliki na telefon. -Launcher posiada teraz ranking modów oparty na liczbie „gwiazdek” repozytorium GitHub danego moda, co ułatwia znalezienie wysokiej jakości modów. Nową wersję można pobrać z: https://vcmi.eu/download/ Rozszerzona lista zmian po angielsku jest dostępna tutaj: https://vcmi.eu/ChangeLog/ |
![]() Indiger
|
Dydzio: Wbudowana obsługa importu zasobów z Heroes 3: HD Edition Rozumiem, że udało się przenieść grafiki z ubisoftowego remasteru do VCMI? Ciekawe osiągnięcie. Zastanawiam się, jak muszą się one komponować, patrząc na to, że ograniczają się one tylko do obiektów i jednostek z RoE, a w VCMI jest ich więcej. |
![]() Dydzio
|
Przed chwilą wjechał dość istotny hotfix - VCMI 1.7.1. Jeśli ktoś gra na wersji 1.7.0 to zdecydowanie zalecam pobrać. Różne fixy bugów ale też tymczasowy nerf dla nullkiller2 AI na 4/5 poziomie trudności (w tym wyłączenie widoczności całej mapy od początku gry) ze względu na żarłoczność sprzętową/obliczeniową, przez co długo powoli robi tury. |
![]() Dydzio
|
Właśnie wjechał hotfix 1.7.2 - do pobrania jak zwykle z https://vcmi.eu/download/ Znacząco usprawnia on AI mapy przygody oraz daje wsparcie dla rzeczy z hoty 1.8.0 - wczytywanie map z tej wersji, działające miasto bulwark, ulepszone "rolowanie" czarów w gildii, poprawki błędów, są też nowe ficzery dla modderów. |
|
Warmonger
|
Dodam jeszcze, że dzięki aktywnej społeczności udało się sportować Bulwark w półtora miesiąca od premiery. Na porządną implementację Factory czekaliśmy dwa lata ;) |
![]() Drwal
|
Nie mam teraz jak sprawdzić. W Bulwarku VCMI działają runy, unikalne umiejętności jednostek? |
![]() Dydzio
|
Działają |
| strona: 1 - 2 - 3 ... 133 - 134 - 135 | |
| temat: [ważne] VCMI |
wróć do komnaty
|
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel