Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 128 - 129 - 130 | |
Kuririn |
Rozumie. A kiedy będą dostępne? Wiadomo coś na ten temat? |
Serd |
A ja mam troszkę inne pytanie: Czy można spodziewać się czegoś będącego czymś na wzór takiej instrukcji dodawania nowych jednostek do gry (dokładnie, krok po kroku) dla osób które jeszcze tego nie robiły a chciałyby spróbować w tym swoich sił? Bardzo proszę o odpowiedź. |
Warmonger |
Cytat: Nie wiem, co to AR, ale NIM można już próbować. Analogicznie do modu z nowym menu.To kiedy można przekształcać już AR i NIM pod VCMI? :P Cytat: Nie wiem, na razie tego nie planuję.Rozumie. A kiedy będą dostępne? Cytat: Spodziewać się można, choć nie wiem, czy to sprawa priorytetowa. Najprościej wziąć mod ze stworami Hoty i podmienić stwory na inne.
Czy można spodziewać się czegoś będącego czymś na wzór takiej instrukcji dodawania nowych jednostek do gry |
AmiDaDeer |
Warmonger: Autumn Rampart, I believe - podmiana grafik Bastionu na "jesienne".Nie wiem, co to AR |
TopFunny525 |
Czy można się niebawem spodziewać kompatybilności z programami, które odpowiadają za grzebanie w plikach dotyczących jednostek, budynków itp.? Mowa tutaj o DEFCE czy MMArchive. I czy będą w ogóle kompatybilne z VCMI w przyszłości (o ile jeszcze nie są)? Pozdrawiam |
AmiDaDeer |
TopFunny525: Mamy rozumieć, że nie sprawdzałeś, a mimo to pytasz? :P
o ile jeszcze nie są |
Warmonger |
Cytat: Zamiast spodziewać się różnych dziwnych rzeczy, radzę po prostu ściągnąć mod i zobaczyć, co jest w środku -.- Nie rozumiem, dlaczego niektórzy na siłę szukają komplikacji tam, gdzie ich nie ma.
Czy można się niebawem spodziewać kompatybilności z programami, które odpowiadają za grzebanie w plikach dotyczących jednostek, budynków itp.? Mowa tutaj o DEFCE czy MMArchive |
Kuririn |
Pytanko w sprawie moda :-) czy przeznaczony jest też do wstawiania siedlisk Itp? Czy tylko stworzenia? Dodanie stworzenia to bajka w tym cudzie. |
Warmonger |
Nie można dodawać siedlisk i zapewne jeszcze długo nie będzie takiej możliwości. Nie wszystko na raz :P |
Kuririn |
Ma się rozumieć :-) zapytałem tylko :-) Pytanko następne. A więc mój dracolisch już potrafi strzelać tylko typ pocisku gdzie go przepisać nie chodzi mi o chmurkę na przeciwnej jednostce. Pytanie 2. Dodałem stwora lecz nie wiem gdzie ustawić mu zajęcie 2 hex na polu walki. |
Warmonger |
Cytat: Parametr doubleWide.Dodałem stwora lecz nie wiem gdzie ustawić mu zajęcie 2 hex na polu walki. Cytat: Coś takiego?A więc mój dracolisch już potrafi strzelać tylko typ pocisku gdzie go przepisać "projectile_defname": "PLCBOWX.DEF" Warto zauważyć, że format dla nowych i starych stworów jest inny, bo stare stwory są w dużej części wczytywane z oryginalnych plików gry. |
Kuririn |
Parametr na 2 hex istnieje lecz jest tak samo jak było. Wszystko sprawdziłem, plik def był inny znalazłem go na szczęście :-) A kiedy odsłona wersji 9.0? |
Fandor |
A ja chciałbym zapytać, czy skoro nie mozna dodać siedlisk to czy można edytowaðć dostępne już siedliska czyli np. do krasnali dodać satyry do jednego (pytanie czysto hipotetyczne). |
Warmonger |
Cytat: Nie jest, przecież stwory z HoTA działają :PParametr na 2 hex istnieje lecz jest tak samo jak było Cytat: Na razie nie planujemy możliwości modyfikacji oryginalnej mechaniki gry. To złożony problem i trzeba go będzie rozwiązać przez skrypty.
skoro nie mozna dodać siedlisk to czy można edytować dostępne już siedliska |
Fandor |
Czyli można dodać jednostki ale nie można zrobić ich jako jednostek do werbowania? Szkoda, ale to oznacza że wciąż jest to troche ograniczone :/. No ale mam nadzieję że niedługo wam się uda by było to możliwe. |
Warmonger |
Dodanie siedlisk niczego nie zmieni, skoro i tak nie można ich użyć bez edytora ani generatora map losowych :P Na razie nowe stworzenia mogą się dołączyć do bohatera lub zostać zwerbowane w obozie najemników. |
Kuririn |
Mam taki problem odnośnie umiejętności [LEVEL_SPELL_IMMUNITY] w pliku mod. Nie wiem jak dodać aby była odporność od 1do 5. Mógłby ktoś poradzić coś. |
Warmonger |
Odporność na zaklęcia 5. poziomu oznacza, że jednostka jest odporna na wszystkie czary poziomów 1-5. |
Kuririn |
Tyle to ja wiem. Tylko jak to zapisać. W pliku mod. |
Warmonger |
Poziom zaklęć jest równy wartości bonusu: { "type": "LEVEL_SPELL_IMMUNITY", "val": 5 } |
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel