Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 128 - 129 - 130

Kuririn PW
10 października 2012, 17:58
Rozumie. A kiedy będą dostępne? Wiadomo coś na ten temat?

Serd PW
10 października 2012, 18:28
A ja mam troszkę inne pytanie: Czy można spodziewać się czegoś będącego czymś na wzór takiej instrukcji dodawania nowych jednostek do gry (dokładnie, krok po kroku) dla osób które jeszcze tego nie robiły a chciałyby spróbować w tym swoich sił? Bardzo proszę o odpowiedź.

Warmonger PW
10 października 2012, 19:13
Cytat:
To kiedy można przekształcać już AR i NIM pod VCMI? :P
Nie wiem, co to AR, ale NIM można już próbować. Analogicznie do modu z nowym menu.
Cytat:
Rozumie. A kiedy będą dostępne?
Nie wiem, na razie tego nie planuję.
Cytat:
Czy można spodziewać się czegoś będącego czymś na wzór takiej instrukcji dodawania nowych jednostek do gry
Spodziewać się można, choć nie wiem, czy to sprawa priorytetowa. Najprościej wziąć mod ze stworami Hoty i podmienić stwory na inne.

AmiDaDeer PW
10 października 2012, 19:38
Warmonger:
Nie wiem, co to AR
Autumn Rampart, I believe - podmiana grafik Bastionu na "jesienne".


TopFunny525 PW
10 października 2012, 19:51
Czy można się niebawem spodziewać kompatybilności z programami, które odpowiadają za grzebanie w plikach dotyczących jednostek, budynków itp.? Mowa tutaj o DEFCE czy MMArchive. I czy będą w ogóle kompatybilne z VCMI w przyszłości (o ile jeszcze nie są)?

Pozdrawiam

AmiDaDeer PW
10 października 2012, 20:01
TopFunny525:
o ile jeszcze nie są
Mamy rozumieć, że nie sprawdzałeś, a mimo to pytasz? :P

Warmonger PW
11 października 2012, 07:42
Cytat:
Czy można się niebawem spodziewać kompatybilności z programami, które odpowiadają za grzebanie w plikach dotyczących jednostek, budynków itp.? Mowa tutaj o DEFCE czy MMArchive
Zamiast spodziewać się różnych dziwnych rzeczy, radzę po prostu ściągnąć mod i zobaczyć, co jest w środku -.- Nie rozumiem, dlaczego niektórzy na siłę szukają komplikacji tam, gdzie ich nie ma.

Kuririn PW
11 października 2012, 08:40
Pytanko w sprawie moda :-) czy przeznaczony jest też do wstawiania siedlisk Itp? Czy tylko stworzenia? Dodanie stworzenia to bajka w tym cudzie.

Warmonger PW
11 października 2012, 09:41
Nie można dodawać siedlisk i zapewne jeszcze długo nie będzie takiej możliwości. Nie wszystko na raz :P

Kuririn PW
11 października 2012, 11:26
Ma się rozumieć :-) zapytałem tylko :-) Pytanko następne. A więc mój dracolisch już potrafi strzelać tylko typ pocisku gdzie go przepisać nie chodzi mi o chmurkę na przeciwnej jednostce. Pytanie 2. Dodałem stwora lecz nie wiem gdzie ustawić mu zajęcie 2 hex na polu walki.

Warmonger PW
11 października 2012, 15:12
Cytat:
Dodałem stwora lecz nie wiem gdzie ustawić mu zajęcie 2 hex na polu walki.
Parametr doubleWide.
Cytat:
A więc mój dracolisch już potrafi strzelać tylko typ pocisku gdzie go przepisać
Coś takiego?
"projectile_defname": "PLCBOWX.DEF"

Warto zauważyć, że format dla nowych i starych stworów jest inny, bo stare stwory są w dużej części wczytywane z oryginalnych plików gry.

Kuririn PW
11 października 2012, 18:20
Parametr na 2 hex istnieje lecz jest tak samo jak było. Wszystko sprawdziłem, plik def był inny znalazłem go na szczęście :-) A kiedy odsłona wersji 9.0?

Fandor PW
11 października 2012, 18:27
A ja chciałbym zapytać, czy skoro nie mozna dodać siedlisk to czy można edytowaðć dostępne już siedliska czyli np. do krasnali dodać satyry do jednego (pytanie czysto hipotetyczne).

Warmonger PW
12 października 2012, 08:18
Cytat:
Parametr na 2 hex istnieje lecz jest tak samo jak było
Nie jest, przecież stwory z HoTA działają :P
Cytat:
skoro nie mozna dodać siedlisk to czy można edytować dostępne już siedliska
Na razie nie planujemy możliwości modyfikacji oryginalnej mechaniki gry. To złożony problem i trzeba go będzie rozwiązać przez skrypty.

Fandor PW
12 października 2012, 12:01
Czyli można dodać jednostki ale nie można zrobić ich jako jednostek do werbowania? Szkoda, ale to oznacza że wciąż jest to troche ograniczone :/.
No ale mam nadzieję że niedługo wam się uda by było to możliwe.

Warmonger PW
12 października 2012, 13:15
Dodanie siedlisk niczego nie zmieni, skoro i tak nie można ich użyć bez edytora ani generatora map losowych :P

Na razie nowe stworzenia mogą się dołączyć do bohatera lub zostać zwerbowane w obozie najemników.

Kuririn PW
14 października 2012, 11:12
Mam taki problem odnośnie umiejętności [LEVEL_SPELL_IMMUNITY] w pliku mod. Nie wiem jak dodać aby była odporność od 1do 5. Mógłby ktoś poradzić coś.

Warmonger PW
14 października 2012, 16:46
Odporność na zaklęcia 5. poziomu oznacza, że jednostka jest odporna na wszystkie czary poziomów 1-5.

Kuririn PW
14 października 2012, 17:29
Tyle to ja wiem. Tylko jak to zapisać. W pliku mod.

Warmonger PW
14 października 2012, 17:38
Poziom zaklęć jest równy wartości bonusu:

{
"type": "LEVEL_SPELL_IMMUNITY",
"val": 5
}
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel