![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 125 - 126 - 127 ... 132 - 133 - 134 | |
![]() avatar ![]() |
Okrutny ort ci się napisał w poście, i to taki, który zupełnie zmienia sens zdania :) tempo, nie tępo :) |
![]() Majster ![]() |
A, faktycznie. Dzięki za uwagę. Już poprawione. Podobno jestem dyslektykiem, ale zawsze to kwestionowałem. |
![]() Andruids ![]() |
Dopiero dziś dowiedziałem się, że ten ficzer doszedł w 1.2. To teraz jednostki z negatywnymi czarami albo rzucające miny czy inne ściany ognia mają sens!![]() |
![]() Warmonger ![]() |
Chodzi o nowe przyciski akcji? Bo bynajmniej z tych screenshotów nic nie wynika :P |
![]() Andruids ![]() |
Tak. Chodzi o możliwość wyłączenia strzelania beholderów i ataku z powrotem harpii. |
![]() Lord Hawk ![]() |
Majster: Co do Asylum, to mam podobne zdanie do Ciebie, z tym, że nie dostrzegam problemów z balansem. Ja jednak nie jestem pro player, a zwykłym casualem, więc może dlatego. :) Asylum już przed ostatnim updatem bardzo mi się podobało, a teraz to już w ogóle jest super. Ale fakt, do tej "topki" jeszcze trochę brakuje, i mam tu na myśli jednostki: lvl 1 i 2 można by trochę poprawić by wyglądały lepiej. Nie grałem też wszystkimi bohaterami, więc nie wiem, czy są tam jakieś bugi, czy nie. Najbardziej to chodzi mi o 7 poziom, który jest de facto vampirem na sterydach. Także na tym, że tam każda jednostka ma odporność na czary umysłu i morale, jak nekro czy żywiołaki. To ostatnie trochę nie pasuje, do wszystkich jednostek. Poza tym, ulepszona 7, traci "King 3", przez co też, wydaje się to robione na szybcika. To wszystko sprawia, że miasto jest trochę za mocne. |
![]() kz111 ![]() |
Istnieje mozliwosc zwiększenia rozdzielczości, bo w opcjach launchera widze tylko 800X600? |
![]() Erui ![]() |
Kz kliknij na okienko z rozdzielczością. Powinna ci się pokazać lista. Jeśli nie ma listy, to wejdź do: C:\Users\VOBIS\Documents\My Games\vcmi\Mods i usuń vcmi extras. Zrestartuj launchera i powinno być już wszystko w porządku. |
![]() kz111 ![]() |
Dzięki, ten problem rozwiązany. Okazało się że nie miałem vcmi extras zainstalowane. Wczoraj trochę pograłem i AI coś szwankuje, bo długo "myśli" podczas swojej tury, a walka z wrogim bohaterem dzieje się w zwolnionym tempie. Poza tym, reszta śmiga dobrze. |
![]() Majster ![]() |
Spotkaliście się już z lądowymi statkami?![]() |
![]() avatar ![]() |
Tak, to obiekt w Tides of War. Ma też wersję morską, ale (chyba) się nie generuje. |
![]() Warmonger ![]() |
Jak najbardziej generuje się na wodzie, ale przed zmianami w RMG mógł się trafić tylko na najprostszych szablonach (w tym Jebus). Tym niemniej uważam, że wersja lądowa (latająca!) to zwyczajnie kiepski pomysł. |
![]() avatar ![]() |
Gdy mod był tworzony, innej opcji nie było :) |
![]() Majster ![]() |
Aha, to normalne, więc nie ma co panikować. :) Pomimo, że rozmawiamy o latających statkach. |
![]() Lord Hawk ![]() |
Majster: Aha, to normalne, więc nie ma co panikować. :) Pomimo, że rozmawiamy o latających statkach. Tak to normalne, że tak występuje. To takie statek widmo, jest znany z popkultury, który zamiast na wodzie, często lata, a załogą są, szkielety lub widma :) |
![]() Hayven ![]() |
Aj tam statek widmo, po prostu crossover z Final Fantasy :) |
![]() Dydzio ![]() |
Dawno tu nic się nie dzieje - czas na małe treściwe odświeżenie informacji o stanie projektu: O ile nie będzie dobrze uzasadnionych opóźnień to VCMI 1.3 wyjdzie 4 sierpnia. DLa graczy PC będzie to release nastawione na ulepszenie tego co jest + definitywne rozwiązanie różnorakich problemów z rozdzielczością gry. Dla graczy mobilnych sterowanie ulegnie dramatycznemu usprawnieniu rodem ze współczesnych aplikacji/gier mobilnych. Będzie między innymi zoomowanie mapy kółkiem myszy lub na ekranie dotykowym przy pomocy gestu "szczypania". Rozwój generatora map losowych też nie zostaje w tyle. Poprawek AI chyba w release nie będzie, ale ogólnie smażą się znaczące usprawnienia na tym polu - głównie w kwestii obrony miast i byłem w lekkim szoku gdy je testowałem. Do tego na nadchodzącej wersji VCMI odbędzie się niedługo turniej offline - kolejny z serii turniejów PAH, więcej informacji: http://imperium.heroes.net.pl/post/88366#p88366 Natomiast motywem przewodnim dalszego release 1.4, który wyjdzie gdzieś pod koniec roku będzie multiplayer. |
![]() Warmonger ![]() |
Ruszyła beta. Przez następne 2 tygodnie planujemy szlifować to, co powstało do tej pory. Potem premiera wersji 1.3. Oczywiście będziemy wdzięczni za wszelkie testy, uwagi i opinie :) Obecny changelog wygląda tak: link. |
![]() val-gaav ![]() |
"Implemented hero backpack limit (disabled by default)" Nie jestem w stanie zrozumieć po co to zostało zaimplementowane. Ktoś naprawdę będzie chciał włączyć ten limit ? |
![]() Warmonger ![]() |
Tak, pewien osobnik zrobił to z własnej inicjatywy. A potem 5 deweloperów naprawiało zarządzanie artefaktami przez kilka tygodni, bo sypało błędami na wszystkie strony :P |
strona: 1 - 2 - 3 ... 125 - 126 - 127 ... 132 - 133 - 134 |
temat: [ważne] VCMI |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel